史上最强动漫IP的含金量
我相信很多人的童年中都会与龙珠相关的回忆,甚至被人一度当作影响力最大的日本动漫IP(宝可梦的第一部作品其实是游戏,虽然销售量和IP知名度上比龙珠更大,但不符合前提),这在一定程度上确实没有问题,不管是IP价值,还是了解IP喜欢IP的受众都称得上是绝对的一线,甚至很多标准下就是第一
在开始今天对游戏的讨论之前,我想要带大家先看看这个IP是如何成长,如何在我们儿时的回忆中生根发芽,只有这样才能更好的知道为什么我会觉得【电光炸裂】是史上最好的漫改游戏
堂堂登场-跨时代的作品-龙珠
1984年《周刊少年JUMP》的第五十七期中,一款受西游记启发的漫画-《龙珠》开始了长达十多年的连载
在故事的开始,布尔玛带着龙珠初识悟空,并和悟空开始了寻找七龙珠的传奇之旅,在漫画中大体的内容和我们后来看到的动画差异不大,不过漫画前期远比动画尺度大,而且开始了龙珠其实偏向于搞怪探险,而非热血
毕竟我们鸟山明老师惯用的招数就是冒险当中加点幽默,小清新的故事却别有趣味,阿拉蕾也是这种感觉
不过呢,随着jump读者的一次投票,鸟山明老师意识到光凭他现在的幽默天赋似乎完全盘不活龙珠这个系列,甚至自己的绝对comb 布尔玛的肉体+悟空的清纯+龟仙人的教导 读者完全不买账了
加上鸟山明老师本身绘画的感觉就是一股子硬朗风,即使是阿拉蕾这样的作品,有时候你都会在它的战斗描绘过程中,恨不得马上参与进去,静距离观战
还好在漫画连载的中期,鸟山明老师就开始真的把心思放在战斗之上,最终的结果就是让我们看到了无数超越漫画,跳出纸张的战斗盛宴,在后来的龙珠z里面,这些其他作者一整本漫画里面挑不出来一两次的分镜,却在鸟山明老师的笔下信手拈来(无与伦比的天赋啊,这个透视,这个连续性,龙珠的打击被完美的呈现,你能感觉到每一拳充满力量)
不过这次我们不讨论分镜,网上也有很多大佬解析鸟山明老师画分镜的水准,感兴趣可以去看看
动画初登场
随着漫画的超级大成功1986年龙珠动画也紧锣密鼓的推出了
龙珠和龙珠z是鸟山明老师的原著的动漫化,虽然有些情节发生了改变,但大体内容并无差异,无非是加长了漫画中的部分情节,让人物刻画更加细致,既然是动画,龙珠系列的打击感同样没有丢下,给我们贡献了无数经典场景
不过后来的龙珠GT评价两极分化严重,鸟山明老师在龙珠GT的剧情中并无过多参与,毕竟漫画早早就结束了故事,龙珠GT是基于龙珠的故事延展,整体而言,其实味道还是相当正的,战斗场景的刻画,以及故事立意的深刻性其实完全能称得上佳作,鸟山明老师未参与,加上种种动漫之外的原因,也间接导致了有很多人批评
龙珠超其实我想讲讲,毕竟我曾一度认为龙珠中我最喜欢的就是那种拳拳到肉的爽感,以及各种发波变身的爆发,但说实在的,
我们似乎并不需要这么多无理由的战斗
悟空和贝吉塔,贝吉塔和布尔玛,悟空和琪琪,悟空和悟饭,悟空和布欧,其实每一个人物都是因为有血有肉,所以战斗才变得那样的精彩
随着电光炸裂的登场,龙珠系列也迎来了新作-龙珠大魔,鸟山明老师故去之后,龙珠的故事又会如何进行下去呢
龙珠游戏究竟如何
作为影响力如此巨大的IP,必然是会拓展出更多内容的,但单从内容而已,龙珠的剧情其实并不算复杂,除掉前面几个篇章给你讲清楚人物关系,后面大部分就是以各种各样开始战斗,可拓展空间实在是很小
这样来看,显然是比不过火影忍者那样各种忍术,甚至还有很多设定来引出特殊技能,更是很难和海贼王这种每个人都有完全不同的一套技能,还能随时去到新地方做一个全新人物,不管是从哪个角度来看似乎他们都比龙珠更适合做成游戏,但实际上龙珠改的游戏远比其他的漫改IP成功
我认为最重要的一点就在于“战斗”
龙珠游戏从时间上来看开山之作是于1986年发售的龙珠大秘境,虽然画面和现在的游戏完全没有可比性,游戏性也显得相当一般,主要玩法就是操作悟空近战通过金箍棒战斗,远程通过发波闯关
不过值得一说的是,很多媒体认识万代在FC平台发售的龙珠:神龙之谜才是第一部作品,但在时间顺序上其实是晚了几个月,但FC平台影响力会更大,加上盗版碟的原因,相对出名不少,本作采取的横版清关的玩法,可惜在难度梯度设计上存在一定的问题
在此之后,龙珠2大魔王的复活一度让龙珠游戏差点走向了卡牌融合战斗的玩法,龙珠z的三部曲:龙珠3悟空传、龙珠Z强袭赛亚人、龙珠Z激斗弗利萨、龙珠Z烈戦人造人,如果后续发展的更好,其实有概率在PC上看到龙珠卡牌对战游戏,可惜最终该系列更多是在手机上发展手游(似乎也有其他平台的作品,不过我印象不深了)
顺便一说,该类型的龙珠Z赛亚人灭绝计划算是最终的集大成之作,玩法继承了前几作的同时,甚至出官方内容进行游戏的宣传(反哺游戏,确实是卖爽了)
还好,龙珠Z超激斗传又把这个系列拉回了格斗游戏的领域,游戏中有趣的分屏战斗直接让战斗过程中的演出效果达到了极致,甚至让后续很多作品借鉴
之后到2000年,龙珠游戏一直在横版对战和卡牌对战两张类型中不断跳跃,其中也出现过个别剧情为导向的作品,但和这两个大分支相比,难到达其九牛一毛
而这种类型影响最为深远的无疑是龙珠Z舞空斗剧无数人的龙珠游戏初体验,小队3V3的混合玩法,以及战斗效果,战斗动作的全面升级,虽然画面比不上后面的作品,但的的确确算是把gba的性能彻底榨干,呈现了绝佳的视觉盛宴
龙珠Z武道大会算是3D化的第一部龙珠游戏,相较于此前的作品画面表现力,对战细节明显提升,龙珠和传统的格斗游戏并不相同,它更强调各种不同的技能和演出的表现,一味的战斗无法发挥出它的特点
舞空斗剧的3D重制版算是不同于现在这种呈现形式最后的巅峰,不管是单独体验,还是当做IP游戏,都是难以想象的制作精良
让龙珠游戏最终走向巅峰的无疑是龙珠电光火石系列,超多的可选角色,在will平台提供体感战斗的全新体验,每一代都会根据剧情调整角色,超多变身效果和内容,从未出现过的绝佳技能呈现效果,一切的一切组成了这部跨时代的游戏(最重要的是发波和变身真的很爽,不管是演出还是细节都是游戏中的顶尖水准)
后面其实也有超宇宙这样的游戏,可惜最终还是得靠网游的形式维持更新,甚至在最近几年还有角色增加,很多冷门角色都在游戏当中有很好的展现,既视感相似但更强调剧情演出和格斗效果的卡卡罗特也同样十分精彩,完整玩完无疑于完整的回看龙珠的剧情,和超宇宙算是两大巅峰
而除去电光炸裂,让我印象最深刻的作品还是龙珠斗士Z,从各方面都可以认为是舞空斗剧的全面升级版,不过因为有些人并没有那么喜欢格斗游戏,还是在坚持一段更新后停止了更新
电光炸裂与电光火石3
龙珠的新作电光炸裂无疑是会被拿出来和此前的电光火石3进行对比的,毕竟对外宣传的就是电光火石系列的续作
前文中我们有提过,电光火石系列在龙珠游戏中的地位举足轻重,甚至电光火石3在很多人心中无疑是第一的水准,先入为主使得电光火石3的确是无可撼动
但画面的提升,和战斗体验的提升甚至有过之而无不,本作的特效多而不杂,唯一的问题是有时候演出的时间过长,导致看着还是有点小累
当然,在游玩之前你得明白,你需要经历前期较高的学习成本,即使是玩过电光火石3的同学,也会有很多操作发生变化,比如爆气战斗的限制更少,有些小技巧更是直接用半自动化的方式省略,不过,如果你在电3中就是高手,其实能无缝衔接玩电零,毕竟很多地方是简化而不是复杂化
整体而言,在动画演出上我个人认为是有提升,建模的细节其实也有些微变化,不过真的比较,我觉得喜欢电3就继续电3,如果没玩过电3其实也可以电零,电零确实在技术升级后,有了不少的升级
电光炸裂if线独特的演出
龙珠剧情确实往往不是游戏制作时的重点,虽然我们在讲解龙珠发展史的时候说过,龙珠系列中情感是不可抛弃的一部分,但在龙珠的游戏当中,战斗显得更加重要
但本作在剧情的丰富度上还算不错,完全省略似乎又显得不必要,所以本次还是要讲讲电零当中if剧情
if剧情是不同于主线剧情中的全新内容,会让很多没机会对打的人,在剧情中有对打的机会,如果你问为啥不弄原著剧情,因为卡卡罗特已经带你重温过一遍了,这次只能if线了
剧情主要的演出方式还是PPT引入,然后等PPT放完之后就可以准备战斗力,剧情因为是if(除了if正常的剧情演绎也需要你看过,卡卡罗特中的呈现比电零确实好一些),其实更加适合粉丝来看,很多一闪而过的页面蕴含了超大的信息量,如果完全不了解龙珠,其实就很难看懂了
主要是八个角色的剧情,当你普通难度通过后就可以开启if线
剧情主要是围绕悟空展开,其他角色的剧情往往只有一两章,但if线让剧情稍微有趣了一点,但同时也导致游戏剧情模式的难度升级了不少
剧情大约需要10h多一点就可以通,但if线以及多种难度,实际上的通关时间就完全看个人水准了
战斗才是真谛
游戏其实主要核心还是在于战斗,和前几部作品一样,战斗的打击手感依旧很不错,但上手难度也是一如既往的难,因为我开始是用键盘体验的,在黑盒里面抄了一个作业 图来自呆欢,个人感觉确实还挺好用,如果打不过其实也可以看看黑盒的攻略,这一点确实做的很不错,毕竟大部分时间都是用手柄,刚开始玩的时候没用手柄用这个键位设置解决了不少问题(不过还是建议手柄,毕竟各种反击,和连招,键盘会累死)
如果体验过电三的大概了解战斗如何,但不了解的同学我就简单介绍一下,游戏中战斗需要合理运用冲刺拉开距离和拉进距离,通过集气使用必杀
基础的攻击方法有普攻和元气弹,近距离战斗和远距离战斗都有,近距离相对要求较高,会需要同时运用好反击,格挡,有时候还需要立马打出闪击,识破。电零的战斗系统是绝对有格斗游戏的感觉的,新手小白和老手玩起来完全是两个游戏(这里就是被疯狂闪避反击)
且不论剧情模式当中的战斗,线上对战和好友PVP都能很好的体现电零对战斗的注重,各种变身,集气发波,近战格斗,将这类游戏的精髓完美展现,不过可惜的是即使我用了手柄,也是疯狂被薄纱,而且之于电零而已,很多技能并不是说说就能表现出来的,只有真实体验才知道究竟如何
自定义带来的超高拓展性
本作的自定义战斗同样相当有趣,属于是我这种小菜鸡最大的乐趣,我可以把各种本完全遇不到的人物塞到同一个地方来战斗,也可以把龙珠GT,龙珠超的剧情在游戏中复刻,这也得益于游戏拥有近200名角色
自定义战斗的镜头展现也能让你体验到属于自己的龙珠剧情,有些自定义战斗的体验感甚至比剧情模式中还要好
是否是你心中的巅峰之作
说了很多很多,其实电光炸裂和电光火石3并不需要分出一个高低,电光炸裂也不必被捧杀成第一漫改游戏,电光炸裂更像是送给龙珠迷的一个礼物,虽然在送礼之后,有些小的瑕疵,包装不那么精美,但这次的送礼确实真的充满诚意,看到这些又何必嫌弃,何必比较呢,我觉得龙珠这个系列仍然在不断推出高质量的游戏和高质量的动画就已经够让人欣喜了
这次的龙珠电光炸裂zero即使并非粉丝,其实我觉得值得尝试,甚至我觉得它可能是你想要入坑龙珠的原因
结语
今年3月,鸟山明老师就这样离开了这个世界,他无法再看的给予他灵感的西游记推出了属于自己的3a,他无法再看的自己的漫画再次推出了如此精彩的漫画,他已经什么都不会再看到了
但他却把一切留给了我们,不论是轻松愉快的阿拉蕾,还是很多人心中的第一漫画龙珠,他留下的作品,仍然在影响着这个世界