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通关《尼尔:机械纪元》这个游戏,还是在17年的七八月份。相信很多玩家在完整通关三周目的时候,心里面都有一种说不出来的味道。当时的我删除存档后看到标题仅剩的“新游戏”选项和开满月之泪的界面,顿时百感交集,但真要说出来,也未必能说的明白到底是什么打动了我。
两年后的昨天,晚上听着 《「塔」》,脑中像是悟到了什么。这篇文章,就是我对于《尼尔:机械纪元》的杂思。我想,我可以从文学角度聊一聊,通关时的“味”,是从哪里来的了。
一二周目的意蕴
《尼尔:机械纪元》里,对主人公2B和9S的正面刻画相较于其他游戏不能算多,一二周目在一个又一个的boss遭遇战里展开,更是给足了boss们足够的特写和演出,两人更像是摄像头,被动地目睹着一切的发生。在三周目之前,《尼尔:机械纪元》的剧情可以说是寡淡如水:主角们遭遇敌人——打败敌人——了解敌人(二周目)——再次遭遇敌人……很多人回想起《机械纪元》,想必也很少回去回味之前的剧情。
但事实上,看似和三周目断裂无联系的一二周目,才是《尼尔》剧本的精彩之处。
一切都为9S最后的暴走铺垫
得知人类灭绝真相、目睹同伴自相残杀惨象、失去心爱的2B……9S在最后彻底失去了活着的所有希望,此时他的那颗与人为善的心早已堕落,他杀入机械生命体的大本营,并且不顾一切地将恨意宣泄在处决2B的A2身上。从他歇斯底里的呐喊能深深体会到他的无助和愤怒。
9S的转变令人信服,三周目的悲剧之所以顺理成章,深入人心,离不开一二周目中对于这个充满铁锈味,毫无希望的世界的种种铺垫。
印象深刻
一周目最先接触到的正式关boss,是沙漠中涅槃出来的人形机械生命体,他们的名字是亚当和夏娃。
作为机械生命体的领袖,亚当和夏娃似乎并不急着占领地球,亚当有着对人类这一物种的痴迷,他把人类当作神一般的存在,并且想尽一切办法模仿人类的存在:他揣摩人类的习惯,让夏娃穿并不舒适的衣物;他思索人类的问题,经常抱着哲学书看到忘我;他试图还原人类的居住地,用硅晶缔造了纯白的复制街道;他体味了人类的“活”后,便紧接着,寻求人类“死”的体验。
亚当最终切断网络,彻底死去,他死后,一直伴他左右,有着深厚兄弟羁绊的弟弟夏娃无法压抑自己的恨意,将怒火倾泻到处决亚当的2B上。
亚当对于人类的种种模仿与崇拜,其本身已经是人类的“信仰”行为,他像极了痴迷地信奉神明的人们。但可悲的是,他没有尝到人类的信仰所带给他面对逆境时的勇气,也没能真正地从信仰中汲取力量。他没能悟到“信仰”的真谛,只得到了过度迷信崇拜后,迷失自我的恶果。
夏娃的癫狂是9S的缩影,同为失去至亲之人,同样是饱含无处安放的滔滔恨意。这里的夏娃正在承受一场“失去亲人之痛”,而这个他最爱的哥哥亚当,除了长相一致,可能并没有多少对夏娃的呵护和陪伴。夏娃没有获得最甜蜜的“亲情”,却收获了最疯狂的切肤之痛。
9S的第一个缩影
位于破败游乐场的,是流程中第二个boss,歌姬。
二周目再次遭遇她时,用9S的骇入,我们得知了她的悲惨身世。歌姬为了追求一个男性机械生命体,不惜翻山越岭找蓝色宝石装饰自己、练习唱歌、甚至吃下难以下咽的人造人来呈现自己的美丽,以此来打动心仪的人,但无论她如何努力,那个“他“甚至没有和她说过一句话,她绝望了。人类爱情所带来的欢愉,她连影子都没见到,但爱情中求之不得的苦酸味,她尝了遍。
相比之下,9S虽然能和2B有一定接触和了解,但除非到生死攸关的场合,2B的铁律仍是“人造人不能拥有情感”。所以2B和9S两人,又何尝体验过爱情的欢愉?2B作为2E,无法和9S产生深厚的情感,这一设定,是否也代表着歌姬所追求的“他”的行为?
歌姬让我们看到了,9S对2B真挚的爱慕,从一开始,就已经是注定了的悲剧。
9S的第二个缩影
进入森林,有一个由机械生命体们构成的小小王国。
这是一个已经存在很久的王国,很早之前,一个身形庞大的二足国王缔造了这个国家,他们秉承着“敌不犯我,我不犯人”的原则,蜗居在与世无争的一隅,对这片领土和国王无比忠诚。
有一天,初代国王濒临报废,臣民们惶恐不安,大家推举出了新一任国王:一个在摇篮中的婴儿。直到新国王被A2插死,他们百年来都在期待着新国王长大,并接管国家的那一天。但他们盲目的忠诚没有给他们带来繁荣和昌盛,只有闭关锁国的落后和停滞的文明水平。
新任国王不可能长大,在一个从头到尾就是骗局的国家里,忠诚,显得那么苍白无力。A2早就知道了一切的真相,她选择斩断所有谎言,森林王国可能只是这个世界里种种谎言中最不值得一提的一个。
“人类荣光永存”,才是整个《机械纪元》最荒唐的谎言,寄叶部队一代又一代在地球拼杀,付出生命所守护的人类,充其量也就是一个摇篮里的王八壳子。9S得知真相后,哪还能笑得出来?
地堡的缩影
再之后,是五十层楼高的机械生命体。
一个因为“坏掉了”,被周围的人投入深海的小孩。几百年来,他从一个小不点,变成一个庞然巨物,没人知道他到底发生了什么。他以复仇者的方式出场,倾泻着弹幕和激光,活脱脱要毁灭世界的样子。世界待他不公,他只想加倍奉还。
这正对应着暴走后单枪匹马杀入机械生命老巢的9S,他曾看见地堡中他不该知道的东西,下场便是一遍又一遍地被最爱的人手刃,他没有错,却要承受着刺骨的寒冷。
9S的第三个缩影
这四个BOSS重叠在一起,就是9S最终的样子。
黑化后的9S
俄狄浦斯王式悲剧
俄狄浦斯王
有些人在游玩第三周目时,对剧情十分不解:为何好好的地堡就闹了病毒?人造人们接连死去,难道跟韩剧里的车祸一样,为了给角色便当而编悲剧?
不然。纵观《尼尔:机械纪元》全篇,无不反映出这是一出俄狄浦斯王式悲剧。
俄狄浦斯王,希腊神话传说中的人物。他从出生开始便被神预言:“他会弑父娶母。” 俄狄浦斯智慧超群,热爱邦国,大公无私。在命运面前,他不是俯首帖耳或苦苦哀求,而是奋起抗争,设法逃离“神示”的预言。 然而,他逃得越远,离预言也越近,最终,这出悲剧还是发生了,他阴差阳错地杀死了自己的父亲、他的母亲被许配给他……
俄狄浦斯王式悲剧往往会展现富有典型意义的希腊悲剧冲突——人跟命运的冲突。
而可悲的地方在于,如果命运一开始便被注定,人物做什么,都是于事无补的。经典戏剧《雷雨》中,主人公们的爱情跨越了伦理道德,他们的所有行为,都像是被神看在眼里一般,最终在雷雨交加之夜,悲剧发生……
在《尼尔:机械纪元》中,没有所谓的神谕,但一样东西始终推动着人造人和机械生命体的命运,是人性。从一二周目的种种角色来看,上天似乎并不允许人性这东西被赋予在机械身上,于是,悲剧接连发生,人性作为全篇的暗线,最终无可避免地到了9S这里。
所谓动人的悲剧,就是所有人都在向好的方向努力,但其结果却不可逆转地滑向最坏的深渊。
这样的例子在《尼尔》中比比皆是,比如文中没有提到的帕斯卡村线、抵抗军营中的两个医疗兵人造人、埃米尔、9S的指挥官21O……
从头到尾,9S并没有真正做错过什么,也许只是因为有着人类的情感,他一个人承受着失去至亲之人、爱情破灭、忠诚变谎言、被群体排斥的凄惨命运,他有着无尽的憎恨与怒火,但却找不到一个所谓的”大反派“去报仇。因为《机械纪元》中的大反派,是一个隐形的“神谕”。
还记得2B序章里说的第一句话吗?
一切事物都是为了毁灭而被设计,我们被困在重复生与死的螺旋中,这是诅咒,还是惩罚?我们是否总有一天会起身反抗交给我们无解迷题的神?
横尾太郎先生为我们诠释了什么叫生而为人就是最大的悲剧。
《尼尔:机械纪元》的结局
日本文学习惯于把画面定格在樱花凋零的一瞬间,这一瞬间要无比灿烂,令人回味无穷,带来极致的美学享受,就像吉川英治在改写《三国演义》时,将结尾改为星落五丈原这一情节。
在这出悲剧的结尾,横尾太郎完全可以再次升华主题,用一个更加黑暗的结局刺入玩家们的心灵。但他终归是没这样做,在E结局里,他给了全世界玩家一个机会:用一个几十个小时的存档,换一个相对温馨的结局。
在这心理学实验般的选择里,我相信,90%的玩家都会选择牺牲。因为看尽了人性之恶后,我们需要光。几十个小时里,黑夜越黑,最后的光就越亮,这其实是一个只有游戏这一载体才能表现的东西。千万玩家放弃自己辛劳成果,只为了给素未谋面的玩家挡下一颗子弹,让他们也能看到人性温暖的地方,这种人性之美打破屏幕,让所有《尼尔:机械纪元》玩家都能感受并传递这份感动。
不过E结局虽然圆满了人们对于好结局的渴求,但我认为并没有很好地圆满这个故事。
「塔」
塔
白色巨塔,机械生命体们建立的方舟,它的意义,在于摆渡所有有罪的灵魂到一个没有痛苦的新世界。虽然荒谬怪诞,但这无疑是结束轮回的一种途径。
在D结局,也就是9S和A2同归于尽的结局中,这座塔启动了,所有死去的冤魂都将被送到一个极乐的桃源,这样的结局留白充足,意味深长。虽然最终主人公们无人生还,但他们将不再拥有痛苦,不用在命运的泥沼中苦苦挣扎,也摆脱了那个操控他们的神。在另一个世界里,也许人性不再是一种罪孽,而是福音。
但E结局中,pod们却延续了他们的生命,将他们的意志再次唤醒。然而这个世界的重量没有变化,我们无从知晓三位主角的后续命运。他们会不会在一具毫无意义的躯壳中醒来,然后继续挣扎在这个没有救赎的世界里呢?
但E结局对于这部作品,仍然是不可或缺的。而这样一个人人爱的结局,无疑助推了《尼尔》在玩家之中建立的良好口碑。不过光从文学价值来说,我认为D结局,才是这个故事应该有的句号。
解析到这里,我想我终于明白了,那个“味”是从何而来的了。