#roguelike游戏#
1.无间冥寺
这个游戏在xbox上免费过,加入过西瓜皮,后来又退出了。
和哈迪斯有点像,是俯视角的。打击感确实挺强的,砍人那是蹭蹭蹭的出血,和烤面筋一样带劲儿了。
不过具体游玩下来我的感受是!难度有点过高了!
格挡和闪避算是这个战斗的核心机制吧,能打出很完美的格挡和闪避,你就能秀起来,否则就等着被秀吧。再加上它的一个体力系统,闪避需要体力,一些武器和技能也需要消耗体力,玩起来甚至有点只狼的味道!
就离谱!
2.风暴之城
一款肉鸽类经营建造游戏。
玩法其实蛮简单的,把声望升到10点就算本局胜利了,升级声望的方法就是造建筑,然后制造出很多花里胡哨的产品。因为地图的资源有限,这些产品又有固定的配方,所以有时候规划不好,就会卡死在那几个资源点上,真是让人着急!
一局大概半小时左右,目前一共有4个种族,人类、海狸、蜥蜴、女妖。每局开始都会有随机种族随机人口。也会有随机地形,地形有随机资源,然后有随机任务,任务会给随机奖励。
主打一个随机
它有一个科技树可以升级,升级这棵树,你就能变强,没错,你变秃了也变强了。
肉鸽味道还是挺浓的。还有四种难度可以选,难度越高资源越少
游戏还在持续更新,应该还有更深度的玩法。
八个木头产生2个木板
3.陷阵之志
最细的战旗肉鸽。非常的细。玩过都说好。
游戏存储非常小,画面党劝退,不过有机甲呦。
一款非常注重细节又很考验大局观的游戏。
玩法就是给你三瓜两枣,然后对抗对面千军万马。
但是如果你能打出个骚操作一举迁灭对方大军,你就真的爽到了。
所以布局要早,这也就是大局观。
但是有了大局观还是不够的,最后执行没到位,很容易一个细节毁了全部心血,
本来以为可以爽到了,结果。。。
还是比较烧脑的。
4.暗黑地牢
虽然二代已经出了,还是非常推荐玩一玩一代作品。
一款肉鸽与地牢完美融合的游戏,地牢充满了随机性,并且可以反复探索,你的队伍人物也会升级,也可以打出更好的装备,不过让人血压飙升的是,你的人物死掉后是永久死掉。
所以每局探险你必须非常小心翼翼。要注意保护他们。
然而这游戏每个人物还有2条压力值,第一条满了之后就会各种骚话和作妖,第二条满了直接挂掉。所以你不但要保护他们的血量,还要降低他们的压力。
毕竟,压力是会传染的
#roguelike游戏#