《星之海》發售!來看看前作《信使》:復古與創新的結合


3樓貓 發佈時間:2023-08-30 18:44:14 作者:blblb Language

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全成就打卡

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《星之海》是Sabotage Studio開發和發行的一款角色扮演遊戲,將在 8 月 29 日發行。

Sabotage Studio 的創作總監 Thierry Boulanger 表示:“正如此前提到過的,《星之海》與《信使》這兩款遊戲之間有著某種聯繫,設下與遊戲前作的伏筆有助於增強玩家粘性,玩家在《星之海》中所到訪的島嶼之一就是直接來自《信使》當中,而‘其中關聯到底有多深,還有哪些秘密,這些都等待著玩家在遊戲中去發掘’。”

各位玩《星之海》的之前/之後,不妨試一下這款向《忍者龍劍傳》致敬的復古動作平臺遊戲


《信使》是一款將復古與創新結合的遊戲,復古體現在畫面與音樂,創新體現在玩法與設計。遊戲初的畫面與音樂、忍者與惡魔、熟悉的跳躍和攻擊等都會讓你想起《忍者龍劍傳》,但在約4小時的遊戲後,畫面和音樂忽然變成了16位,類型也從開始的跳跳樂變成了類銀河惡魔城。

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要說信使給人最大的驚喜那就是像素與音樂在8-bit和16-bit之間的來回轉換了

遊戲中的商店老闆會給你講許多有趣故事甚至打破第四面牆,讓遊戲的趣味性大大提高(還能調戲商店老闆)。還有“誇寶”,其實就是復活系統,但每次死亡他都會吐槽你:

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漢化做的十分的不錯,除了某些文本有錯別字

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有幾十種

讓你在死亡時緩和你的心態。

遊戲中凌雲步(在空中攻擊後可再次跳躍)的設計是整款遊戲的核心,場景中的燈,敵人和子彈都可以成為玩家的跳板,熟悉後加上合理的場景設計讓玩家可以來場炫酷的空中跑酷。

但這個設計隨著遊戲難度增加也十分考驗玩家的技術(遊戲過程中多次想砸手柄),遊戲後期不乏需要一直在空中使用凌雲步的場景,一旦失誤就會摔死。(遊戲的存檔點分佈還是較合理的,多嘗試幾次還是能過去的(除了某些收集))


本作因為有時空穿越的設定,所以所有場景的畫面和音樂都有兩套,讓玩家在重返開始去過的地方時也不會覺得枯燥。並且不同的區域採用了有不同的音樂和玩法,比如紅色的地下世界有岩漿等,藍色的雪山有會打滑的冰面,還有天空、竹林、海底等多種多樣的場景,還有通過時空穿越增添了解迷要素,讓單一的玩法有更多的樂趣,像潛下水後BGM也會變得像在水裡播放等小細節更是讓人對其愛不釋手。

令人賞心悅目的精美場景


而Boss戰的設計也十分出色的,有挑戰性但又不是非常難,很平衡。每一個BOSS的打法玩法幾乎都完全不同。有人型boss、巨型boss、雙人boss,甚至乾脆換種玩法的等

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比如拳擊

這一過程充滿了樂趣。而且Boss打完了之後還會成為盟友,為後期的任務提供幫助。

《信使》靠著單一的玩法,但通過加入多種元素產生出多樣的變化,讓人在遊戲後期還能保持興趣。以“類銀河惡魔城”作為基底,節奏十分流暢,除非你是真的不喜歡這個類型的遊戲,不然你肯定會愛上他的。

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這麼好的遊戲竟然沒人玩

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還有免費的DLC

(DLC有點難度,真的想砸手柄)

玩家白金(加上dlc成就)大概需要16-20小時

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點個贊吧

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看劇情好像還要出DLC的樣子,不知道星之海完工後會不會繼續做信使

#單人遊戲# 怎麼少的了類銀河惡魔城


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