全成就打卡
《星之海》是Sabotage Studio开发和发行的一款角色扮演游戏,将在 8 月 29 日发行。
Sabotage Studio 的创作总监 Thierry Boulanger 表示:“正如此前提到过的,《星之海》与《信使》这两款游戏之间有着某种联系,设下与游戏前作的伏笔有助于增强玩家粘性,玩家在《星之海》中所到访的岛屿之一就是直接来自《信使》当中,而‘其中关联到底有多深,还有哪些秘密,这些都等待着玩家在游戏中去发掘’。”
各位玩《星之海》的之前/之后,不妨试一下这款向《忍者龙剑传》致敬的复古动作平台游戏
《信使》是一款将复古与创新结合的游戏,复古体现在画面与音乐,创新体现在玩法与设计。游戏初的画面与音乐、忍者与恶魔、熟悉的跳跃和攻击等都会让你想起《忍者龙剑传》,但在约4小时的游戏后,画面和音乐忽然变成了16位,类型也从开始的跳跳乐变成了类银河恶魔城。
要说信使给人最大的惊喜那就是像素与音乐在8-bit和16-bit之间的来回转换了
游戏中的商店老板会给你讲许多有趣故事甚至打破第四面墙,让游戏的趣味性大大提高(还能调戏商店老板)。还有“夸宝”,其实就是复活系统,但每次死亡他都会吐槽你:
汉化做的十分的不错,除了某些文本有错别字
有几十种
让你在死亡时缓和你的心态。
游戏中凌云步(在空中攻击后可再次跳跃)的设计是整款游戏的核心,场景中的灯,敌人和子弹都可以成为玩家的跳板,熟悉后加上合理的场景设计让玩家可以来场炫酷的空中跑酷。
但这个设计随着游戏难度增加也十分考验玩家的技术(游戏过程中多次想砸手柄),游戏后期不乏需要一直在空中使用凌云步的场景,一旦失误就会摔死。(游戏的存档点分布还是较合理的,多尝试几次还是能过去的(除了某些收集))
本作因为有时空穿越的设定,所以所有场景的画面和音乐都有两套,让玩家在重返开始去过的地方时也不会觉得枯燥。并且不同的区域采用了有不同的音乐和玩法,比如红色的地下世界有岩浆等,蓝色的雪山有会打滑的冰面,还有天空、竹林、海底等多种多样的场景,还有通过时空穿越增添了解迷要素,让单一的玩法有更多的乐趣,像潜下水后BGM也会变得像在水里播放等小细节更是让人对其爱不释手。
令人赏心悦目的精美场景
而Boss战的设计也十分出色的,有挑战性但又不是非常难,很平衡。每一个BOSS的打法玩法几乎都完全不同。有人型boss、巨型boss、双人boss,甚至干脆换种玩法的等
比如拳击
这一过程充满了乐趣。而且Boss打完了之后还会成为盟友,为后期的任务提供帮助。
《信使》靠着单一的玩法,但通过加入多种元素产生出多样的变化,让人在游戏后期还能保持兴趣。以“类银河恶魔城”作为基底,节奏十分流畅,除非你是真的不喜欢这个类型的游戏,不然你肯定会爱上他的。
这么好的游戏竟然没人玩
还有免费的DLC
(DLC有点难度,真的想砸手柄)
玩家白金(加上dlc成就)大概需要16-20小时
点个赞吧
看剧情好像还要出DLC的样子,不知道星之海完工后会不会继续做信使
#单人游戏# 怎么少的了类银河恶魔城