引言
夏促到了!
但看到琳琅滿目的遊戲,您是否會焦慮?
好玩的遊戲,入手太煩;簡單的遊戲,入坑無趣;重複的遊戲,早就玩膩。
是啊,我跟您一樣也有這個煩惱!
#steam遊戲#
怎麼解決呢?
我們需要一款遊戲:
我們都有入手的基礎,都有概念的瞭解~
而且在我們遊玩的時候,不光能回顧當年的記憶,還能感覺到很多新意!
……
對!我想說的就是紅警3!
在紅警3裡:
- 當年一個個熟悉的單位/人物,重新聽你指揮…當年一個個建築,重新供您佈置。
- 在懷舊的基礎上,還能看見遊戲玩法的極大豐富!
話不多說,這就給大家安利紅色警戒3吧!
紅二新的故事線
蘇聯被盟軍大軍壓境
在這個時刻,蘇聯動用了最新的科技…
“時空機器”
兩位領導人返回過去,消滅了讓盟軍強大的偉人…
“愛因斯坦”
返回現實後
因為愛因斯坦的消失,現實也被篡改。
蘇軍在這個時空裡擊敗了盟軍!
但也造就了…
旭日帝國
鬼 子 進 村
紅2的鮑里斯在這個時空沒成英雄單位
未來在何方?三個陣營的命運會如何走向?
當盟軍維護世界和平?
還是做蘇軍攘外jian內,去推倒自由女神像?
又或是做個大佐,摧毀時光機器,實現昭昭天命?
三個陣營,每個陣營8小時的戰役流程!
配上各種各樣的真人指揮官!
讓您玩不了後悔,玩不了上當!
我知道我得放圖你們才會…
貌似這位是c羅前女友
紅二經典傳承
以上兩個圖只有很少部分的對比
紅2裡的單位,在紅3裡變成什麼樣了🤔
- 天啟坦克是否仍然威風凜凜?
- 動員兵是否依舊脖子右擰?
- 美國大兵還是否sir!ye♂sir?
- 譚雅是否“hahahahaah!”
yysy紅3譚雅沒紅2…
總之,能對比的太多了!
如果想體會,還是得在遊戲裡一關關的體驗!
另外,由於愛因斯坦的消失:
紅3裡,沒了核彈,也沒有了閃電風暴。
不過不同陣營的超級武器,會已不同形式出現
新的陣營:旭日/日冕(是mod)
旭日是一個充滿天皇色彩(儘管看上去有點滑稽)…和二次元氣息的陣營
- jk美少女英雄
掌握“心靈(狂風)之力”
等比譚雅,娜塔莎,都是英雄單位
鬼王機甲!(圖中為高達原號機)
火箭少女/弓箭少女
(弓箭少女是“起義時刻“裡的內容)
以及,其終極bug武器…
將軍劊子手
只在戰役裡出現
如果天啟坦克是t3,超級要塞是t4
那麼它就是t5
紅警的t是technology(科技)
t越高,科技等級越高!
新的mod:日冕
如果“共和國之輝”是無腦強的話
日冕就是合理,絢麗,又美麗的感動。
日冕據我瞭解:
在設計了獨特的華夏陣營後
還對原先三家進行了改動。
讓光凌坦克迴歸,天啟坦克變強。
en,bgm也加了很多。
說不定還會增加華夏戰役呢?
總之,我再多的介紹都很無力,更多改動還請親身體驗
歡迎大家關注官方id!
哪怕你沒玩過紅三,也會被其視頻裡絢麗的設計吸引!
我感覺如今日冕mod,給紅警三帶來了很多熱度,但各位也不要踩一捧一!
畢竟製作組願意做這個,也是因為這個08年的遊戲,本身質量就不錯!
起義時刻~更經典耐玩的傳承。
這個是“命令與征服”的續作。
講述了盟軍“維護世界和平”後~
其未來科技公司的肆意妄為,蘇聯的英勇反抗,日本的恢復榮光。
內容上,主要是加了一些單位,新的戰役,與極其好玩的挑戰模式[cube_驚訝]
我建議先玩命令與征服,然後玩起義時刻!
劇情戰役來講
相比上一作,其三個陣營的劇情戰役樂趣少多啦!
合作戰役指揮官沒咯
但是,多了一個第一人稱的紅警dota!
講述了日本英雄“百合子”在戰爭後的去向。
08年的紅警lol
真是可惜…
另外,多了一個可玩性和創意度極其高的
挑戰模式!
遊戲時長至少10小時
且玩起來沒有任何的重複感!
嗯,點名批評某開放世界xxx
開局,你只有一條狗!
…哦不,三個陣營的基礎單位。
每個挑戰需要上一關的挑戰來解鎖。
每挑戰成功一關,你可以獲取新的單位,用於之後的挑戰。
每個關卡設計的都很有匠心,要求有但不限於…
- 你只能用步兵/坦克/空軍/海軍
- 你的錢無限,比誰會花錢
- 你得學會打將軍劊子手
- 在軌道垃圾轟炸下存活
- 奪取滿地圖被娜塔莎打成空殼的坦克…
………
太多了!每一關都是特色!
真的很佩服關卡設計者的腦洞!他們真的在很用心的挖掘rts的特色!
最後,其他優點和革新
我放在最後說,是因為感覺這並不是第一時間能吸引老玩家的因素。
但相信隨著你遊玩的深入,他一定會得到您的認可和讚揚
每個單位,都有技能
每個單位都是例子:
- 天啟坦克的磁力魚叉
吸過來摩擦!
扣血極快!船吸上岸直接爆炸!
建築是把自己吸過去
- 盟軍維和步兵防禦模式
就和人族步兵的盾牌模式一樣
- 幻影坦克的群體隱藏
可以把一片區域的敵人藏起來了
- 間諜的收買!
可以花錢啟動技能,讓周圍的敵方兵歸順您!
- 譚雅的時空腰帶!
讓譚雅回到幾秒前的血量和位置
據說是2裡時空機器技術給她用了
………
在增加可玩性的時候,更考驗您的操作了!
戰爭協議技能
隨著你被擊殺的增多,你會有更多的技能點,來解鎖屬於您陣營的技能!
沒錯,被打的越慘,戰損越高越nb哈哈
如圖,這是蘇聯的協議。
有的是被動,有的是主動
包括但不限於
- 讓你坦克碾壓等級更高
- 把敵方坦克吸上天
- 把吸上天的坦克扔下來造成傷害
- 讓區域內的敵人被你擊殺後,你能拿錢
🤔🤔🤔
超好聽的bgm
無論怎麼吐槽ea,但ea做歌曲向來不錯
蘇聯的bgm(主題曲)已經火出了圈
但盟軍的激昂,和旭日的科幻感,何不來體驗一下呢
總之
一個又有回憶,玩法豐富,遊玩時間長,還打折的遊戲,為何不來試試呢