【PC遊戲】蠻荒與科技共襄的《地平線 西域禁地》,瀲灩精絕的西進冒險


3樓貓 發佈時間:2024-04-08 19:00:24 作者:林大貓 Language

行穩致遠,再續前緣的古今詩

3月的下旬伊始,遊戲界迎來盛宴,多款大作齊發,諸多獨立共舞,其中更是夾雜著一部早已登陸過PS平臺的大作,抵達了它“真香”的Steam。它就是索尼旗下遊騎兵工作室出品,曾大獲成功的《地平線 零之曙光》“傳宗接代”的一作——《地平線 西域禁地》。

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《地平線 西域禁地》賡續了上一部的故事,將舞臺搬到了廣闊的西部地區,玩家得以再次化身威猛的諾拉族女戰士埃洛伊,為肩負著的拯救地球蒼生的使命,在一望無際的危巒和荒野中一往無前。

本作很好地接過了前作《地平線 零之曙光》的“衣缽”,忠實於原作的戰鬥和探索,鋪開了新的地圖和冒險,並加了許多的料,比如技能系統的改進、可供滑翔的盾翼、可供攀爬和移動物品的抓鉤,讓這個開放世界變得更加立體,在這本傳頌著古時科技和今日蠻荒的詩篇中再續前緣,又一次寫下了一段行穩致遠的冒險傳奇。

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斷鰲立極,瑰麗畫質的圓舞曲

正如標題所言,蠻荒與科技共襄的《地平線 西域禁地》用五彩斑斕的視覺衝突美學打造了一個繁複的世界:

這裡既有古代科技文明留下的遺蹟,探索著未知與星穹;

也有現代蠻荒部落建造的堡壘,歌唱著信仰與神話;

既有雜草叢生的荒野叢林,也有遊行期間的機械怪獸;

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看似水火不容的兩種文明,蠻荒與科技,原始部落和未來機械,在這個西域禁地裡生根發芽、交融匯聚、碰撞爭鳴。正如劇情推進中我們所瞭解到的,先古人類建立的秩序與文明早已毀滅,留下的殘垣斷壁插入荒野、叢林、山巒中,橫亙出一種文明破敗的荒涼感。

也正是遊騎兵工作室所的揮毫潑墨,繪就了一幅幅由瑰麗畫質鑄成的極致美景,沙漠裡漫天黃沙飛舞,森林中花草樹木參天,雪山上峭壁嶙峋難登。而我們需要做的,僅僅是蒞臨這張“斷鰲立極”的山海繪卷,沿著主角前行的道路,不斷探索其中奧秘,沉醉於瀲灩的湖光山色中。

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可以稱讚的是,得益於索尼第一方強悍的技術力,《地平線 西域禁地》的畫質立於遊戲工業的“珠穆朗瑪峰”,天高地闊的視距縱深、豔麗鮮明的色彩運用、窮極細節的環境打磨、出類拔萃的光影呈現、妙不可言的場景設計,配合上功能豐富的拍照模式,每一個場景都能為熱愛荒野世界的玩家找到極佳的拍攝角度,截下一張張堪用壁紙的美麗圖片。說真心話,它值得你用一張40系顯卡享受最高畫質。

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狂獵不息,奇巧玩法的主打歌

就在這幅唯美的畫卷中,《地平線 西域禁地》用“並非開蓋即食的優質罐頭”,締造了一個危險與機遇並存的開放世界。

除了主支線任務,地圖中密密麻麻地還遍佈著篝火、獸群、遺物遺蹟、叛軍前哨、山洞、庇護所、資源合同等各種類型的探索目標(未解開的地方呈問號顯示),足量的構成這個斑斕多姿的開放世界“罐頭”,但除了需要玩家推進進度來解開一些區域和任務,敵人等級也是一個制衡玩家探索進度的因素。初步體驗下來,這個罐頭設計的不錯,各種內容的鋪量讓玩家每塊區域探索下來都有事可做,每一條任務線都夾雜了一個或感人或激昂的故事,不算無聊乏味。

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個人覺得這個罐頭吃起來,第一口滋潤回味,第二口鏖戰辛辣,第三口就是有些寡淡了,主要原因還是在於這些玩法重複度過高,在丹特的第一遍吃的津津有味,到第二個區域廢土就選擇性前往,到後面區域就乾脆只做主線了(不過也跟個人對罐頭的忍耐度有關)。

而為了方便玩家探索這個廣袤的世界,遊戲針對便利性也提供了一些無微不至的服務:

首先是功能齊全的全息眼鏡掃描,不僅能獲取敵人的信息、包含文本的全息影像、可以打開的補給箱等等,還能獲取可以攀爬的巖壁和邊緣等路徑(以類似《死亡擱淺》的形式顯示),以及可以用抓鉤交互的物體;

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其次,篝火,不僅能保存進度,還能免費傳送到其他篝火,並且遊戲中三步一篝火的分佈密度也讓人歎為觀止。部分篝火旁邊新增了可以快速消磨度過時間,到指定時段的,對於不喜歡夜晚探索的玩家來說是個非常便利的改動;

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再者,對於整個開放世界進一步的、巧妙的、立體的運用,本作提供了許多開放世界常有的滑翔翼(盾翼),在空中展開可以謹防摔落和到達一些目的地;抓鉤則是可以如立體機動裝置一般抓取某些固定點,以便探索位移;

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以及,本作還提供了坐騎系統,衝鋒獸、剛背獸等供玩家更快速地趕路,乃至在天空飛翔的日翼者,供玩家飛翔於這個曼妙的西部世界。

要說到本作最有趣的地方,可能十個人中有九個會說,是狩獵機械獸。相比於罐頭裡的探索和故事,與各種原型來自現實野獸的機械怪獸搏鬥,才是本作中最激動人心的時刻。

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地面上跑的,天空中飛翔的,細小精悍的,龐然大物的,琳琅滿目的戰鬥機械裝載著五花八門的戰鬥動作和進攻方式,每遇到一個新的機械獸,玩家可以通過全息眼鏡掃描其信息,便捷且快速地獲取其機身上可以擊落的裝甲部位和其作用,獲取並高亮其行徑路徑便於安排潛行擊殺,以及通過弱效抵抗和強效抵抗選用適宜的作戰元素武器。

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而為了與之抗衡,玩家所控制的埃洛伊的性能,至關重要。其實我們可以從技能樹去剖析《地平線 西域禁地》的戰鬥部分:遊戲用六個技能樹將埃洛伊的能力提升劃分為六個職業模塊,專注近戰劈砍的戰士,專注陷阱和食物的捕手,專注遠程射擊的獵人,專注治療藥劑的倖存者,專注潛行的滲透者,專注超控機器的機器大師。

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從這六個職業我們就可以看出,《地平線 西域禁地》的戰鬥部分既包含了近戰遠程兩種主體戰鬥模式,也包含了陷阱、超控、潛行等輔助玩法,埃洛伊亦是可以通過食物和藥物強化、治療自身。值得一提的是,遊戲通過仇恨機制、有規律性的怪物行徑路徑和提供遮蔽性的高草場地,構建出一套完整的潛行體系,提供了戰鬥之外的另一種擊殺方式,但隨著怪物等級增長和類型的區分,中後期某些怪物無法用潛行的無聲出擊擊殺,就需要在技能樹中點出增加無聲出擊傷害的節點。

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多樣的戰鬥方式選擇似乎為玩家提供了自由的戰鬥流程,如何巧妙地通過避戰、迎戰等選擇,通過近距離博弈和閃避、遠程箭矢和投槍的技巧射擊、弱效抵抗和強效抵抗的正確運用、組件的拆卸等方式來正確地、巧妙地擊敗敵人。

本作的技能樹提供了大量有針對性的被動,以及相應武器的主動技能,並在技能樹的中央,通過周圍三個節點的解鎖,獲得一個類似大招的“勇氣激增”技能,強化各種類型的屬性;技能點數則來自於升級和主支線累積,在一定程度上鼓勵了玩家停下腳步探索和做支線。

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往臉上一塗就開大


相比於前作,本作的技能樹進行了大幅度革新,特別是近戰技能樹的出現,各種大開大合的近戰劈砍,彌補了埃洛伊作為一個彪悍諾拉族戰士的近戰夢(bushi)。不過,遊騎兵工作室終究是更擅長射擊類玩法,近戰部分也並不僅僅注重刀劍互砍的血腥場面,還做了與遠程射擊的聯動,叫做共振爆破,通過近戰攻擊為長矛打滿能量後,使用強攻擊為目標蓄能,並用遠程武器引爆造成大量傷害。這種近遠聯動的動作設計並不罕見,但放到本作環境中,也有一些適應場合,比如被怪物近身後,用共振爆破快打出蓄能,再用騰空而起拉遠距離並造成大量傷害。

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共振爆破擊破

再拿獵人的技能樹舉例,玩家除了為遠程射擊的各種屬性加持進行強化,也能為技能樹裡的射手弓、爆破槍兩種武器增添屬性和主動技能,以及最中心的勇氣激增,獲得大幅度的遠程能力強化。值得一提的是,遠程射擊提供有耗條的“專注”功能,類似於時間延緩效果,幫助玩家在慢速動作中更好地找到目標,是本作為玩家的射擊體驗提供的最佳服務。

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所以總的來說,本作更像是一款鼓勵遠程的射擊遊戲,提供各種類型的射術和槍械,做出“組件拔除”+“元素弱點”的正反饋,以陷阱、藥劑、潛行作為輔佐,在與怪物的博弈中構建出一套完整、有體系、亦有戰鬥樂趣的,獨一份的弓箭射擊體驗。

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槍林刀樹,威猛女子的獨角戲

要想跟上游戲進度的節奏,埃洛伊的養成必不可少。拋開輔助的陷阱食物藥劑等,《地平線 西域禁地》從裝備、技能兩個角度讓埃洛伊獲得本體的能力提升,技能樹已在上文剖析,本段將講下裝備部分:

遊戲對於裝備部分下的功夫也挺深,武器除了近戰的長矛,還有戰弓、射手弓、射釘槍、爆破彈弓、粉碎護手、爆破槍、獵手弓、電機絆線槍等等各種類型的遠程武器,每種武器的彈藥、容量、射擊方式都有所不同,而正是通過這些有區分度的武器類型,以及同類型裡按照稀有度、彈藥類型、特技、線圈容量(以及自帶線圈)等要素,締造出選擇性強、發揮空間大的武器架構。

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而如果想要獲得一些好武器,除了任務給予,主要的途徑就是通過商人購買,花費貨幣金屬碎片和一些其他附加物,此外還有些傳奇武器有著特殊的解鎖要求。

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這身裝備可有用武之地?勇猛的埃洛伊踏上了西進的旅途,在大部分時候,埃洛伊需要勇敢且孤獨地應對一場場戰鬥,而支撐她前進的,是拯救世界的信念,也是來自於靈魂深處與艾麗莎貝特的共鳴,更是對於夥伴和羈絆的守候。

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本作的故事接續前作,講述了埃洛伊得知前作夥伴塞倫斯將哈迪斯帶走,並引導她前往西部地區進行探險。在獲得蓋亞的備份後,埃洛伊意欲收集以太、波塞冬等三個子程序以重新激活蓋亞,途中,不僅遇到了特納族等原始部落,還遇到了天頂人、昆恩人等非此塊大陸的人類,還遇到了另一個博士的克隆人,而天頂人的計劃是?塞倫斯的計劃又是?……精彩之處亦有反轉,反轉之後又生跌宕。故事情節雖然很搞,也被釹銅嚇暈,但對於部落人、天頂人的刻畫,對於埃洛伊與夥伴之間的合作與羈絆,在過場劇情裡極為豐富人物面部表情的加持下,得以正確抒發。

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薪火相傳,共赴明日的未完式

在2023年,遊騎兵工作室已經宣佈地平線系列的全球銷量達到了3200多萬,並推出了VR遊戲《地平線 山之召喚》。

好景不長,遊騎兵工作室於2024年2月底裁員10%約40人左右,玩家們擔心會對這個系列產生影響。不過,據說《地平線》系列目前仍在繼續開發,並不會就此結束。

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而就《地平線 西域禁地》的體驗而言,後末日時代的秩序與動亂在荒野中蔓延,扮演埃洛伊再度踏上瀲灩的西部荒野,品味精絕的西進冒險,再次見證蠻荒與科技的交相輝映,無疑是令人滿心歡喜的;更廣、更豐富的開放世界,用一口散著芬芳的罐頭果肉,儘管在中後期顯得有些乏味,但也在初期提供了一絲甜怡爽口的楊枝甘露;盾翼、抓鉤、近戰、水下等相對於前作的進步,更多的機械獸,也讓地平線系列的戰鬥與探索有了更高層次的深度與廣度。埃洛伊的冒險或許並未結束,而這個奼紫嫣紅的瑰麗世界,卻足以彌留數十小時的探索樂趣。

眺望遠山,沉醉期間,不禁在想,這虛擬世界的點點滴滴,是否會是地球未來的預兆?誰也不得知。


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