《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-01-08 12:50:39 作者:蒯海白 Language

遊戲:不是地下城

開發:302 Studio

簡介:肉鴿

狀態:Android端下載


大家好久不見,我是蒯海白,今天我將給大家帶來一款名為《不是地下城》的手機遊戲,遊戲是3個人合作開發的一款隨機性非常高的策略回合制遊戲,並帶有一定的肉鴿元素。


#手機遊戲#  #Steam愛好者# 

《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲-第0張

【獨具風格的肉鴿遊戲】

《不是地下城》是由幾個剛畢業、從來沒有做過遊戲的大學生,磕磕碰碰。現學現賣,踩了許多的坑後製作而成。遊戲採用了鋼筆速寫式的硬切美術風格,遊戲畫面還有著些許的克蘇魯風格。而在玩法方面,本作採用包含大量隨機數的肉鴿玩法,玩家們可以通過招募不同的夥伴,攜帶不同的技能裝備,進行多種流派反覆體驗。下面我來介紹幾個遊戲中的特色機制。

[護甲保護機制]

遊戲中有著獨特“部位選擇”系統。

  • 每個角色各個部位都有著與之對應的護甲機制,玩家進行攻擊時選擇不同的部位,擁有著不同的攻擊命中率。
  • 玩家只有在擊碎該部位護甲(白條)後,才會對敵人該部位造成相應的實體(綠條)傷害。
  • 擊碎綠條後,會對其造成懲罰機制,如:①擊碎足部綠條後,若是近戰將無法走動進行攻擊,將白白捱打;遠程則可繼續攻擊②擊碎武器綠條後,將失去武器,攻擊大幅降低③擊碎頭部綠條後會直接造成死亡。 
  • 此外部分角色還有著獨特的變身系統,如血騎士,血騎士一共有三種形態:①坐騎狀態②騎士狀態③靈魂狀態,當玩家受到特定的傷害,玩家的血騎士角色將依次從1到3進行變身,直到最後死亡。三種形態擁有著不同的攻擊方式以及基礎屬性,如果你的血騎士被打成了2形態,只有在通關地圖後回到營地休養,才可重回第一形態。 

《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲-第1張


《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲-第2張


《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲-第3張

[特質機制]

相信很多小夥伴都體驗過《暗黑地牢》這款遊戲,同時也被遊戲中的正負面特質折磨的苦不堪言,沒錯,《不是地下城》中也借鑑了此係統,如果你的角色突然帶有易驚體質、癲狂再來個泥足深陷,很高興的告訴你,你的體驗會直接拉滿(反向)。對於正負面特質的鎖定,玩家則需要穿戴特定的裝備進行鎖定,否則將會進行替換。 

《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲-第4張

[疲勞機制]

遊戲中的每個角色擁有著不同的疲勞條。當玩家控制角色進行不同的行動後,疲勞值將會增加,如果疲勞值滿,角色將直接死亡,玩家可以通過使用部分技能以及休息減少疲勞值。有意思的是,遊戲的BOSS依然擁有著疲勞機制,而且部分角色的技能可以給BOSS增加疲勞值,也就是說玩家可以讓BOSS進行疲勞值堆積,直接做到秒殺BOSS。 

《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲-第5張

此外對於遊戲中的地圖,採用的是通關則開啟下一場景,玩家可探索的地圖相對較少。

《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲-第6張

每個場景的BOSS,都有著各自的特色技能和機制。 

《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲-第7張

《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲-第8張

優點:遊戲有著自己獨特原創手繪的風格和少見的部位打擊系統,又揉進了各種肉鴿元素,對此感興趣的玩家可以一試。此外遊戲流程較短,很適合閒暇時間體驗。

缺點:通關套路實在是太過於單一,技能的設計明顯缺乏平衡,玩家可以選擇的流派及角色較少。這個遊戲還有個其他的名字,叫是《兇暴和他的掛件》,遊戲有一種及其簡單的通關方法,玩家只需攜帶凶暴和可以減少他疲勞值的隊友即可,兇暴學死亡旋風和以戰養戰再學個概率暈人,然後帶上加傷害的戒指,到此為止這個遊戲就已經結束了。每一波怪,操作流程幾乎一樣:給兇暴死亡旋風轉轉轉,疲勞太高隊友降疲勞,其餘時間隊友掛機即可。

雖說如此,但筆者個人覺得,這種可以從頭爽到尾、各種花式1挑多的角色也有玩家會喜歡,這種爽爽爽的感覺也可一試。同樣其他角色進行組合挑戰也是一種樂趣。 

《不是地下城》從steam移植到手機的一款創意極佳的肉鴿遊戲-第9張

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個人評分:7.5

個人期待:9


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