游戏:不是地下城
开发:302 Studio
简介:肉鸽
状态:Android端下载
大家好久不见,我是蒯海白,今天我将给大家带来一款名为《不是地下城》的手机游戏,游戏是3个人合作开发的一款随机性非常高的策略回合制游戏,并带有一定的肉鸽元素。
#手机游戏# #Steam爱好者#
【独具风格的肉鸽游戏】
《不是地下城》是由几个刚毕业、从来没有做过游戏的大学生,磕磕碰碰。现学现卖,踩了许多的坑后制作而成。游戏采用了钢笔速写式的硬切美术风格,游戏画面还有着些许的克苏鲁风格。而在玩法方面,本作采用包含大量随机数的肉鸽玩法,玩家们可以通过招募不同的伙伴,携带不同的技能装备,进行多种流派反复体验。下面我来介绍几个游戏中的特色机制。
[护甲保护机制]
游戏中有着独特“部位选择”系统。
- 每个角色各个部位都有着与之对应的护甲机制,玩家进行攻击时选择不同的部位,拥有着不同的攻击命中率。
- 玩家只有在击碎该部位护甲(白条)后,才会对敌人该部位造成相应的实体(绿条)伤害。
- 击碎绿条后,会对其造成惩罚机制,如:①击碎足部绿条后,若是近战将无法走动进行攻击,将白白挨打;远程则可继续攻击②击碎武器绿条后,将失去武器,攻击大幅降低③击碎头部绿条后会直接造成死亡。
- 此外部分角色还有着独特的变身系统,如血骑士,血骑士一共有三种形态:①坐骑状态②骑士状态③灵魂状态,当玩家受到特定的伤害,玩家的血骑士角色将依次从1到3进行变身,直到最后死亡。三种形态拥有着不同的攻击方式以及基础属性,如果你的血骑士被打成了2形态,只有在通关地图后回到营地休养,才可重回第一形态。
[特质机制]
相信很多小伙伴都体验过《暗黑地牢》这款游戏,同时也被游戏中的正负面特质折磨的苦不堪言,没错,《不是地下城》中也借鉴了此系统,如果你的角色突然带有易惊体质、癫狂再来个泥足深陷,很高兴的告诉你,你的体验会直接拉满(反向)。对于正负面特质的锁定,玩家则需要穿戴特定的装备进行锁定,否则将会进行替换。
[疲劳机制]
游戏中的每个角色拥有着不同的疲劳条。当玩家控制角色进行不同的行动后,疲劳值将会增加,如果疲劳值满,角色将直接死亡,玩家可以通过使用部分技能以及休息减少疲劳值。有意思的是,游戏的BOSS依然拥有着疲劳机制,而且部分角色的技能可以给BOSS增加疲劳值,也就是说玩家可以让BOSS进行疲劳值堆积,直接做到秒杀BOSS。
此外对于游戏中的地图,采用的是通关则开启下一场景,玩家可探索的地图相对较少。
每个场景的BOSS,都有着各自的特色技能和机制。
优点:游戏有着自己独特原创手绘的风格和少见的部位打击系统,又揉进了各种肉鸽元素,对此感兴趣的玩家可以一试。此外游戏流程较短,很适合闲暇时间体验。
缺点:通关套路实在是太过于单一,技能的设计明显缺乏平衡,玩家可以选择的流派及角色较少。这个游戏还有个其他的名字,叫是《凶暴和他的挂件》,游戏有一种及其简单的通关方法,玩家只需携带凶暴和可以减少他疲劳值的队友即可,凶暴学死亡旋风和以战养战再学个概率晕人,然后带上加伤害的戒指,到此为止这个游戏就已经结束了。每一波怪,操作流程几乎一样:给凶暴死亡旋风转转转,疲劳太高队友降疲劳,其余时间队友挂机即可。
虽说如此,但笔者个人觉得,这种可以从头爽到尾、各种花式1挑多的角色也有玩家会喜欢,这种爽爽爽的感觉也可一试。同样其他角色进行组合挑战也是一种乐趣。
今天的推荐就到这里,如果我的内容对你有些许的帮助,希望大家给我的文章点赞、充电,在这里谢谢大家。
想了解更多好玩的游戏,欢迎关注我,我会努力带来更多优质内容的更新,我是蒯海白,我们下期再见!
个人评分:7.5
个人期待:9