寫在前面
不得不說,國產遊戲一直在努力求索。越來越多的遊戲如雨後春筍般出現,有如《古劍三》、《仙劍七》的單機大作,也有《鬼谷八荒》、《戴森球》這樣的別出心裁之作,這些並不是全部,在你所不瞭解的角落也有遊戲在默默嘗試,這次要講的是一款單機乙女向戀愛遊戲——《風起長安·馭骨人》。
背景故事
遊戲本身是架空世界,整體穿衣打扮像是現代社會重返民國時代。整個社會被幾大軍區統治,幾個男主穿的好似軍閥。不過這個世界沒有軍閥混戰,有的只有統一的敵人--噬魂鬼。
我能感受到遊戲製作組的用心,我甚至可以說這是一款誠意滿滿之作,但是遊戲整體的質量在同類項目中並不算拔尖,並不能將中國乙遊遊戲拔高一個高度。某種意義上只能算是一款為現象級作品奠基的試水之作。
角色介紹
我覺得畫面質量不錯,人物設計也是很貼合人物形象,接下來就稍微講講。
靳岐
主角的師父,面冷心熱,口嫌體正直的典型霸道總裁人設,或許說霸道軍閥更合理。整體服裝風格為黑金配色,再配上寡言少語不苟言笑,禁慾貓系男友,盡顯高貴。就是不喜歡好好穿衣服,有點難頂。
蕭勉
青梅竹馬的直系上司,身體虛弱的看似弱不禁風實則願意用生命保護主角的高傲少年。白毛配紅瞳的兔子系男友。平時喜穿白衣,給人以高冷勿近的冰冷印象,實則極其喜歡主角,這種反差感給人帶來不一樣的感受。
慕廩
少經世事的純真天降系,粉色熾熱犬系男孩,年下弟弟的感覺。會粘人、會小心翼翼,平日喜著粉色衣裝,顯得稚嫩可愛。
聽覺上的一次不同的感受
很多時候我衡量一個文字類的遊戲是否有用心去製作就是看它對話的配音量。雖說只有三個主要角色,本可以只設計他們的配音,其餘角色用嗯嗯啊啊代替,但是製作組完全沒有這麼做而是老老實實的將每一個角色去盡力呈現,可以稱得上是用心了。雖說配音聽起來有些怪怪的,不過現在的電視劇都是這樣,仔細一想倒是聽著親切了不少。不得不說中國之前一直缺少配音上的人才,現在隨著配音綜藝的興起,讓人對未來的配音界很是期待。
毫無疑問的是,中國遊戲的音樂發揮十分穩定。你永遠可以相信遊戲中的音樂與場景的貼合度。
豐富的故事內容
整個故事的內容還算充實,雖說遊戲本體只有三章,但是後面的番外與後日談有很好的起到補充說明,可以說是遊戲的有機組成部分。可以毫不誇張地說,只有將這一切合在一起,才能稱得上是一個完整的遊戲。
劇情設計不夠出彩
就我個人而言很難去沉浸遊戲,去將自己帶入女主感受這個故事。遊戲的劇情太過割裂,細節描繪太少。整個作品只是做到了講了一個完整的故事,大量的背景性的伏筆被一筆帶過,我很難去真正瞭解這個世界。同樣的,整個故事也有一丁點狗血,太多莫名其妙的要素了,失憶、種蠱、變身、嗑藥、猙獰怪獸、古風、軍閥、刀劍等等一系列的混在一塊,貪多嚼不爛,並不是每個亂燉都是佛跳牆。可以看出製作組急切地想要向大家展示的心,但是一股腦地全倒出來,沒有主次,就會讓人產生本能上的不喜。不過我很喜歡遊戲中的一些鏡頭設計,,如漫畫一般的將動作分解,不得不說製作者有很用心去克服技術上的缺陷。我也極其喜愛這種筆觸,那種如鉛筆劃過的線條,邊緣層次不齊,就像這個世界,不存在完美。
文化輸出不夠熱烈
在世界觀上,我們融合了天干地支、鳳凰圖騰..等中國元素,再結合現代架空的設定,創造古今交融的獨特魅力。
這是製作組在STEAM上的宣傳,當一個單獨的鳳凰圖騰、基礎的天干地支都要拿出來吹捧一下,可以見得本遊戲在設計深度上確實是有所欠缺。同樣的,我在遊玩的過程中很難在沒有用心去尋找的情況下去發現所謂的中國元素(剔除中式建築的話)。如果沒有的話可以不寫,當你寫出來人們抱著期待去追尋,發現並不如人意,可以說是吃力不討好,期望帶來失望的惡性循環了。
但是在文化部分,請人寫的毛筆字確實是錦上添花。
簡單的交互系統仍有發展空間
同樣我在玩的時候,發現有的地方做成了探索模式,可以用鼠標點擊去進行調查。這雖說在文字類遊戲中不算新穎,但多樣化的交互設計還是給遊戲加分的。不過這種事情只出現了一次,我後面除了接電話的部分就再也沒有說哪裡有個按鈕要我點一下。我覺得如果想做解密的化還是可以再深入一點,多多增加一些探索的部分也可以增加代入感。我相信製作組的下一款遊戲能做的更好。
最後的總結
我可以肯定,製作組有在認真的做遊戲,能夠感受到那顆熾熱的心。或許是礙於第一次做,許多細節方面與內容佔比都略顯稚嫩。雖說會有一些不足,但都是未曾經歷過洗禮的青澀。正是這份青澀,會讓人去忍不住期待,這個製作組的下一部作品會不會給人驚喜。希望有興趣的朋友可以去進行嘗試,價格也不算昂貴,抵不過某遊戲的一款皮膚。
ps.我深知自己的文辭簡陋,但奈何就是喜歡碼字。如果我的文字能提起你的半分興趣那是我的最大榮幸。如有不滿也希望能在評論區留下寶貴的建議,在下不甚感激。
#黑盒遊戲節#