《黑神話:悟空》能回本嗎?
首周就能回本。
小黑盒遊戲區的天才比較多
他們連一個最基礎的事實都搞不清:
3A開發和運營成本<頭部氪金手遊
並且,3A大作的平均利潤率>氪金手遊
那傳統3A的成本是多少呢?拿幾種不同類型的
3A來逐一對比好了。
線性純單機大作:《最後生還者2》2.2億美元
次世代頂級投入開放世界:《荒野大鏢客2》9.5億
美元
有史以來銷量最高3A大作:《GTA5》2.65億美元
魂系開放世界大爆款:《艾爾登法環》0.2億美元
熱門IP純單機:《漫威蜘蛛俠2》3.15億美元
歐美FPS年貨:《決勝時刻19:現代戰爭2》2.9億
美元
很多人總誤以為3A大作畫質更高清、材質更細膩,就誤以為3A大作的開發成本比手遊高,這完全是瞎扯。
不會真以為《原神》乃至《王者榮耀》這一類”研發團隊,做不出在畫質、細節上更細膩的作品吧?
很多手遊玩家覺得買斷制遊戲的商業模式落後,
他們給出的理由是難以回本。
這完全是想當然地扯淡,你不要看著手遊流水譁
啦啦的就以為錢也跟著嘩啦啦的從天上掉。
國內頭部手遊的平均回本週期是多久?半年左右,這還是排除掉那些開服即暴死的絕大多街遊戲。
不過,可以確定的是,隨著《黑神話:悟空》的大獲成功,後面絕對還會有很多遊戲公司,盯上這塊亟待開發的增量市場肥肉。