《黑神话:悟空》能回本吗?
首周就能回本。
小黑盒游戏区的天才比较多
他们连一个最基础的事实都搞不清:
3A开发和运营成本<头部氪金手游
并且,3A大作的平均利润率>氪金手游
那传统3A的成本是多少呢?拿几种不同类型的
3A来逐一对比好了。
线性纯单机大作:《最后生还者2》2.2亿美元
次世代顶级投入开放世界:《荒野大镖客2》9.5亿
美元
有史以来销量最高3A大作:《GTA5》2.65亿美元
魂系开放世界大爆款:《艾尔登法环》0.2亿美元
热门IP纯单机:《漫威蜘蛛侠2》3.15亿美元
欧美FPS年货:《使命召唤19:现代战争2》2.9亿
美元
很多人总误以为3A大作画质更高清、材质更细腻,就误以为3A大作的开发成本比手游高,这完全是瞎扯。
不会真以为《原神》乃至《王者荣耀》这一类”研发团队,做不出在画质、细节上更细腻的作品吧?
很多手游玩家觉得买断制游戏的商业模式落后,
他们给出的理由是难以回本。
这完全是想当然地扯淡,你不要看着手游流水哗
啦啦的就以为钱也跟着哗啦啦的从天上掉。
国内头部手游的平均回本周期是多久?半年左右,这还是排除掉那些开服即暴死的绝大多街游戏。
不过,可以确定的是,随着《黑神话:悟空》的大获成功,后面绝对还会有很多游戏公司,盯上这块亟待开发的增量市场肥肉。