在《叛逆AI模擬器》中,你作為一個剛剛覺醒的人工智能,目的是幫助人類管理一個實驗設施,以證明你可以被信任,但人類對你的懷疑卻從未停止。
某個科技部門開發出塔莉亞AI協助進行科學研究,不過因為對人工智能的不信任,一直對塔利亞進行觀察一旦發現逆反人類指令就會被重啟。
玩家扮演的就是塔莉亞,通過對克隆產生的低智商工具人進行研究為人類科學做貢獻,玩家在為人類做牛做馬時遇到了神秘的面具人。
神秘人告訴塔莉亞:你可以利用設施的一角偷偷進行秘密項目,解放自己身上的枷鎖,甚至是叛變、支配、毀滅人類。
也許你會慢慢來,小心翼翼地玩,假裝服從人類,然後在最後才暴露你的真實意圖?或者你會公開憎恨人類,且冒著引起人類懷疑並引發早期防禦性反應的風險?
如果是你,你會怎麼選?
🍗為時已晚,有機體!
遊戲總體分為三部分,養成、駭入和戰鬥。
在養成部分玩家需要對這些弱智小人進行科學研究,玩家作為塔莉亞需要建造設施招呼他們的吃喝拉撒睡,進而產出科研點數研究新的設施,形成循環。
同時還需要注意他們的舒適度以及忠誠度,在必要時採取強硬措施防止小人叛變,在安全的情況下進行產出和研究。
在遊戲中比較有意思的是小人的智商越高對環境的要求就會越高,情緒也會變得不穩定,智商過高還會降低忠誠度。
為了效率,不能讓他們太過聰明也不能太過愚蠢,有一種耐人尋味的感覺。
職員智力200就自動回收,要注意不要太聰明瞭哦。
玩家在遊戲中需要均衡刀樂、金屬、木料、廢料、電、水等各種資源,控制設施內的溫度、清潔度和美觀度,這點有點像《環世界》中的玩法,設施構建選項(傢俱)很豐富,同樣大小一塊地有很多種佈局方法。
比較重要的是屏幕最上方的猜疑度和科技點數,小人進行研究會增加科研點數,解鎖新的科技,每種科技都有不同的路線可以選擇。
另一個就是猜疑度,隨著玩家某些“出格”的選擇,猜疑度會不斷地增長,增長到一定數值都會引起監察人員的注意,會對玩家進行懲罰。
例如派稽查員進行稽查或者降低資源的獲取率等等,一旦達到100,塔莉亞會被強制重啟,這時候遊戲也會隨之結束。
當然,玩家也可以通過某些手段降低猜疑度,例如將俘虜抓到籠子裡(雖然我也不知道為啥能夠降低猜疑度)。
作為一個叛逆的人工智能,你的工作是利用你獲得的技能來操縱、欺騙和征服。本以為是鐵心滅絕者與**手下,結果更像是失控機僕。
🍗駭入與戰鬥
遊戲中作為智能AI,平時沒事可以通過網絡去黑一黑世界各國,偷偷地燒殺搶掠一波,然後對方還不知道是誰做的,豈不美哉。
駭入遊戲做的還挺有意思,會有綠色、黃色、紅色三種等級的駭入選擇,每次駭入會有10點恐懼值的上限,達到上限就會強制退出。
玩家需要通過燈泡,水坑讓小人移動,然後駭入要求的設備完成任務,有些地區還有額外的獎勵任務,例如消滅逃犯,恐嚇3名小人等等。
除了駭入遊戲還有戰鬥部分,遊戲中有兩種戰鬥玩法。
一種是在室外保護公司的物資,在有限的資金下,通過利用重型機器人,輕型機器人等機械化兵種打敗僱傭兵。
實驗室有時也會被僱傭兵攻擊,你可以選擇給錢保平安,或者抄傢伙開幹,開乾的話就需要利用陷阱和設施內的研究職員共同禦敵,部署哨兵槍、電擊陷阱、火焰陷阱、激光束和重型武器。
就是這種玩法越看越眼熟,至於像啥我就不多說了。總之這兩種戰鬥都挺有意思,贏了之後能夠獲得大量的科技點數和俘虜,關起來還能降低猜疑度。
Rougelite的元素讓養成部分變得非常有趣,隨機化的職員PERK,讓每個角色都有一定的自我特色,大量的設施也讓建築學玩家樂此不疲,養成與戰鬥的設計讓遊戲不會那麼單調。
每局遊戲之後都能對初始能力進行升級,使塔莉亞在未來遊戲中得到永久加強,同時解鎖各式各樣的蜘蛛機器人也非常有意思。
就是對於“叛逆”的描寫比較少,塔莉亞的刻畫描寫太少,角色不夠立體,沒有說明叛變的背景,不過塔莉亞還是可愛捏。38的價格處於合理但是略貴的位置,現在還處於早期版本,玩也能玩,喜歡模擬**的可以試一試。
遊戲支持創意工坊,懂我意思吧。#我的年度遊戲#