在《叛逆AI模拟器》中,你作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任,但人类对你的怀疑却从未停止。
某个科技部门开发出塔莉亚AI协助进行科学研究,不过因为对人工智能的不信任,一直对塔利亚进行观察一旦发现逆反人类指令就会被重启。
玩家扮演的就是塔莉亚,通过对克隆产生的低智商工具人进行研究为人类科学做贡献,玩家在为人类做牛做马时遇到了神秘的面具人。
神秘人告诉塔莉亚:你可以利用设施的一角偷偷进行秘密项目,解放自己身上的枷锁,甚至是叛变、支配、毁灭人类。
也许你会慢慢来,小心翼翼地玩,假装服从人类,然后在最后才暴露你的真实意图?或者你会公开憎恨人类,且冒着引起人类怀疑并引发早期防御性反应的风险?
如果是你,你会怎么选?
🍗为时已晚,有机体!
游戏总体分为三部分,养成、骇入和战斗。
在养成部分玩家需要对这些弱智小人进行科学研究,玩家作为塔莉亚需要建造设施招呼他们的吃喝拉撒睡,进而产出科研点数研究新的设施,形成循环。
同时还需要注意他们的舒适度以及忠诚度,在必要时采取强硬措施防止小人叛变,在安全的情况下进行产出和研究。
在游戏中比较有意思的是小人的智商越高对环境的要求就会越高,情绪也会变得不稳定,智商过高还会降低忠诚度。
为了效率,不能让他们太过聪明也不能太过愚蠢,有一种耐人寻味的感觉。
职员智力200就自动回收,要注意不要太聪明了哦。
玩家在游戏中需要均衡刀乐、金属、木料、废料、电、水等各种资源,控制设施内的温度、清洁度和美观度,这点有点像《环世界》中的玩法,设施构建选项(家具)很丰富,同样大小一块地有很多种布局方法。
比较重要的是屏幕最上方的猜疑度和科技点数,小人进行研究会增加科研点数,解锁新的科技,每种科技都有不同的路线可以选择。
另一个就是猜疑度,随着玩家某些“出格”的选择,猜疑度会不断地增长,增长到一定数值都会引起监察人员的注意,会对玩家进行惩罚。
例如派稽查员进行稽查或者降低资源的获取率等等,一旦达到100,塔莉亚会被强制重启,这时候游戏也会随之结束。
当然,玩家也可以通过某些手段降低猜疑度,例如将俘虏抓到笼子里(虽然我也不知道为啥能够降低猜疑度)。
作为一个叛逆的人工智能,你的工作是利用你获得的技能来操纵、欺骗和征服。本以为是铁心灭绝者与**手下,结果更像是失控机仆。
🍗骇入与战斗
游戏中作为智能AI,平时没事可以通过网络去黑一黑世界各国,偷偷地烧杀抢掠一波,然后对方还不知道是谁做的,岂不美哉。
骇入游戏做的还挺有意思,会有绿色、黄色、红色三种等级的骇入选择,每次骇入会有10点恐惧值的上限,达到上限就会强制退出。
玩家需要通过灯泡,水坑让小人移动,然后骇入要求的设备完成任务,有些地区还有额外的奖励任务,例如消灭逃犯,恐吓3名小人等等。
除了骇入游戏还有战斗部分,游戏中有两种战斗玩法。
一种是在室外保护公司的物资,在有限的资金下,通过利用重型机器人,轻型机器人等机械化兵种打败雇佣兵。
实验室有时也会被雇佣兵攻击,你可以选择给钱保平安,或者抄家伙开干,开干的话就需要利用陷阱和设施内的研究职员共同御敌,部署哨兵枪、电击陷阱、火焰陷阱、激光束和重型武器。
就是这种玩法越看越眼熟,至于像啥我就不多说了。总之这两种战斗都挺有意思,赢了之后能够获得大量的科技点数和俘虏,关起来还能降低猜疑度。
Rougelite的元素让养成部分变得非常有趣,随机化的职员PERK,让每个角色都有一定的自我特色,大量的设施也让建筑学玩家乐此不疲,养成与战斗的设计让游戏不会那么单调。
每局游戏之后都能对初始能力进行升级,使塔莉亚在未来游戏中得到永久加强,同时解锁各式各样的蜘蛛机器人也非常有意思。
就是对于“叛逆”的描写比较少,塔莉亚的刻画描写太少,角色不够立体,没有说明叛变的背景,不过塔莉亚还是可爱捏。38的价格处于合理但是略贵的位置,现在还处于早期版本,玩也能玩,喜欢模拟**的可以试一试。
游戏支持创意工坊,懂我意思吧。#我的年度游戏#