"失去人性,失去很多。失去兽性,失去一切"
这是维德在所剩无几的宇宙道德与孕育着希望的曲率引擎间出给程心的选择题。对于稚嫩的像婴儿、脆弱的像鱼儿的太阳系人类来说,无疑是道太过沉重的选择题。而对于核战废土上苟延残喘的幸存者,又何尝不是呢?
选择了人性 ,对于程心来说,这是她的幸运,也是她的不幸。但好在对于阿尔乔姆来说,做个好人就足够了。
不同于前两作穿行于黑暗且危机四伏的地下铁与更加危险与死寂的地上废墟间,本作的舞台转向了更为广阔的国土:伏尔加河大桥,亚曼托,里海,针叶林,新西伯利亚,贝尔加湖,海参崴…
48小时本体加两个dlc通关,简单说下剧情。
开头承接《地铁:最后的曙光》的好结局,由于黑怪的帮助,阿尔乔姆于D6保卫战中幸存。红线与第四帝国销声匿迹,地铁大权来到了游骑兵军团手中,阿尔乔姆怀疑地面上仍有幸存者,在于妻子安娜的地面侦查下真的发现了其他人。这些是莫斯科前政府人员,他们启动了覆盖全城市的信号屏蔽,断绝了外界联系以防后续核打击。阿尔乔姆与安娜发现真相后乘上了铁路工程师叶尔马克的火车,踏上了离开莫斯科的铁路,并在路上捎上了游骑兵军团。指挥官米勒最为前海军陆战队上校自然不赞同这种背叛"政府"的选择,然而在女儿安娜的软磨硬泡下也只能作罢。
伏尔加河大桥,有反对电力的邪教,也有崇拜变异沙皇鱼的邪教,球状闪电与无处不在的辐射让人们在解决温饱之外无法再思考些什么。
亚曼托,本是同D6一样的秘密军事基地,然而由于食物规划不周,最后沦落到冒充中央政府发布集合广播来诱骗幸存者前来当做食物的食人族。
里海,"男爵"以保存文明之名肆意奴隶当地人,不惜开时代的倒车。
针叶林,一群还没来得及长大的学生们在死去老师的周围艰难的探索着新的丛林法则。
死城,它之前的名字是新西伯利亚,在游骑兵抵达的一年前,这里仍有ockom发挥政府的作用,由于极度危险的辐射量,所有人都得靠着一种称作"绿东西"的抗辐射药来维持生命,然而核战后早已没有能生产这的地方了,彻底耗尽只是时间问题,想要求生只能奋力一搏离开这里。但是人性是经不起考验的,没人愿意拿自己活命的东西来支持这个计划,时间一拖再拖,没人愿意把生的机会让别人,到最后变成没有人有生的机会,新西伯利亚地铁中发生大规模暴动,军队奉命镇压,绝望ockom领导层只能逃跑却被后方的RPG断送了生路。只有赫列勃尼科夫上校(оском快速反应小组指挥官)和他的儿子基里尔活了下来。为了离开这个是非之地,赫列勃尼科夫上校深入地堡去取标记着辐射量的地图,拼尽最后一丝力气紧握着地图倒在了回去的路上。直到几个月后被基里尔告知的米勒上校找到了遗体(以上为《两个上校》dlc内容)米勒最后为救阿尔乔姆用出了自己的"绿东西"辐射过量死在了归途中。在生与义之间,冥冥中,两个上校做出了相同的抉择。
符拉迪沃斯托克,更多的被叫做海参崴,是游骑兵军团中唯一一个美国人山姆的故事开始的地方(《山姆的故事》dlc内容),为了回到自己的故乡圣地亚哥而借道于此。当然,他也没有逃过艰难的抉择,是选择回到故乡放任汤姆以核武器威慑全球,还是炸掉潜艇永远无法回家。梦想与职责的交锋,同样令人困扰。
职责与良知,真相与谎言,莫斯科与新西伯利亚的历史历历在目,制作组借赫列勃尼科夫上校之口说出:谎言带来的生命,与真相带来的死亡,我们无法替他人做选择。
不同于前两作,采用了半开放剧情,具有一定的自由度,虽然不完善但还是极大丰富了游戏体验。在建模光影画质上也有了质的飞跃,带来的直接后果是超过70G的内存与无数的bug,我可怜的电脑以不到十的帧率艰难的显示着,让我几乎无时无刻都处于3D眩晕中。以至于我看到变异蜘蛛蠕虫蝙蝠老鼠蝎子都无感了。在武器系统方面增加了工作台,可以收集物资自己造装备,装备与配件也更丰富。
最后的最后,引用游骑兵的口号"Если не мы,То кто?"做结尾吧。