作為一個玩了近十年遊戲的哦他哭,筆者接觸的大部分遊戲都是
要麼如《戰地系列》殘酷戰爭生死前線
要麼如《黑暗靈魂》世界末日破敗黑殘
要麼如《真人快打》大開大合拳拳到肉
要麼如《生化危機》恐怖陰森危機四伏
但在不同的世界經歷的刺激緊張的冒險過後,即使再剛勇的猛男也需要一些溫暖寧靜的時刻治癒自己夜深人靜時破碎的小心臟。本期就來推薦猛男必玩的治癒遊戲!
這些遊戲的類型不一,玩法不同。共同點是都是精緻優雅,藝術風格獨特,溫暖如躺在大姐姐懷裡的劇情,只會讓你感嘆人世間真好。
1.《紀念碑谷》1+2
記不得第一次通關《紀念碑谷》是什麼時候了,好像是初中時候,當時還用著第一代的國產智能機,在安卓上玩的破解版。
沒想到等後來有了版權意識,聽說遊戲登陸steam再去補票時,已經是大學了。
遊戲的玩法很簡單,就是點擊解密,通過場景中的機關,不斷讓主角小女孩艾達通過一個一個的關卡。遊戲使用的是低多邊形藝術風格,每一個關卡畫面都精緻如壁紙。
乾淨又多彩的色彩調教讓人享受又放鬆。關卡設計上利用了大量視覺錯覺,無數次讓我發出“這也行?”“這裡還能走?”“這樣也能走?”的驚歎。
劇情上全遊戲的遊玩過程中幾乎沒有劇情向的說明文字,但是通過場景敘事,隱晦的交代了故事背景,神秘王國的公主艾達的救贖之路,以及第二部母親對女兒的關愛,不捨,到放手。讓你感覺時而宏大,時而悲傷,時而溫暖,時而寧靜。
2.《精靈與黑暗森林》《精靈與螢火意志》
永遠忘不了2019年的某個暑假的晚上,我一個人百無聊賴的拿起手柄,開始遊玩這個我原來以為名不見經傳的“小遊戲”。
但當我在無數次的挑戰後,一手汗握著手柄酣暢淋漓地打通銀之樹關卡的時候,一抬頭已經是午夜一點鐘了。
六月山村外的月亮是那麼明亮,伴著遊戲的bgm,一瞬間彷彿自己就在遊戲的世界裡。小風,明月,寧靜,美好。
在那之後畢業,找工作,加班,再也沒有那麼一個讓我印象深刻,無比安閒舒適的夏夜。
作為當下銀河惡魔城的四大天花板之一,Ori在關卡設計不遜色於同賽道絕大多數對手之外,在聲畫藝術上取得了讓我歎服的成就。
ori的美是表裡如一的,是浸入肌理的,是天馬行空的,是光怪陸離的,是唯美優雅的。
童話般故事的情節也簡單易懂,但是刻畫細膩,主角ori為了這片森林屢次犯險,路途中結識各種各樣的小動物。青蛙、熊、蜘蛛等森林大佬的角色設計使得遊戲更像一本童話繪本。
兩代的bgm幾乎每一首都是經典,一聽到旋律讓人dna顫動。
製作組moon studio的下一款作品《惡意不息》馬上要在四月發售,筆者十分期待。
3.《機械迷城》
又是一款當年學生時代,通過安卓認識的精緻解密作品。點擊式的玩法平平無奇。但是解密難度適中,並且全程手繪的蒸汽朋克畫風令人印象深刻。
機械迷城最大的特色在於從裡到外構建了一套令人信服,邏輯自洽的機械世界。讓你相信這個世界哪怕是真實存在也可以完全自我運作。
機械城也有門衛,也有路邊的樂隊,也有後勤鍋爐,也有維修工人,也有掃地機器人,也有自己的生態系統,也有作禮拜的廣場,也有種花的溫室,也有打遊戲的街機廳,也有酒吧,甚至還能在酒吧裡陪下棋的老大爺來兩把。
小時候無數次幻想過自己要是在這個機械城裡該會怎麼樣冒險,怎麼樣走走轉轉。去聽聽酒吧門口聽聽音樂,去酒吧喝大爺下兩局棋。
此外,不同場景的bgm也是首首經典,我的歌單裡至今都有機械迷城的原聲帶ost。
故事情節也很簡單,主人公被城裡的惡勢力欺負,丟到了城外的垃圾場,然後歷盡艱辛返回城內跟惡勢力鬥爭最終跟自己的小女友一起逃離的童話故事。
沒想到,這麼多年過去了了,唯一願意陪我私奔的居然是十幾年前遊戲裡的這個機器人。
4.靈魂擺渡人
精緻的手繪畫風,優美的音樂,獨特的設定,讓我感覺到人生的美好,如何面臨死亡,以及怎麼和去愛人,保持一顆溫暖的心。
玩法上是模擬經營類,需要你不斷擴大自己的船,去容納更多的資源為那些角色服務,但是劇情豐富。
你在遊戲裡扮演一個引渡亡魂的擺渡人。在遊戲中與眾多不同的角色相遇,然後聆聽他們的故事,滿足他們的要求,幫助他們完成未了的心願。
每個角色生前都有自己的故事,都有自己的遺憾,在你幫助他們之後,提升了好感度的同時,也會讓你收穫很高的溫暖感。但同時每個角色最終都會渡過此地去往新生。
於是你不得不經歷相遇——瞭解——相知——送別這一循環。這款遊戲使得我第一次在遊戲裡認真思考生老病死,離去的意義,相逢的意義,讓我無數次溫暖,無數次放下,無數次治癒。
本來還想繼續推薦,但不知不覺文章已經快要到了2000字。暫時就寫到這裡吧,希望每個人都能有一款遊戲能在夜深人靜的時候治癒自己那顆脆弱的小心臟。