【PC遊戲】舞臺很大——《嚴陣以待》個人評測


3樓貓 發佈時間:2022-01-08 11:57:10 作者:黑水鎮的陌生人 Language

《嚴陣以待》是一款激烈的戰術型第一人稱射擊遊戲,描繪現代世界中特警組警員奉命展開行動,前往解決各種危險艱難情況的過程。——Steam 官方簡介

早已聽聞《嚴陣以待》發售多日,網絡盛傳其為多年前經典同題材遊戲《霹靂小組 4》之精神續作,後者作為我的童年回憶,可以說是承載了當初的一段歡樂時光。如今當年的隊友基本上失聯的差不多了,本以為《霹靂小組 4》將是此題材遊戲的絕唱,沒想到今年居然有了新作品。

《嚴陣以待》應該說水花砸的挺大。我加的好幾個群,都在不約而同地討論這款作品,也開黑了好幾回。除此之外,之前鬧得沸沸揚揚的官網和 Steam 價格差距問題和最近爆出來的“乳化”問題,也激起了千層浪花。

但在這裡,對於這些問題,都暫且拋開不談。我就以自己對這方面的淺顯知識和自身的遊戲經歷來對《嚴陣以待》做一個小小的評價。


基本要素的不足

首先,我必須指出的一點是,《嚴陣以待》目前版本的一個嚴重問題,就是缺乏任務簡報。正如下圖所示,在任務選擇界面,遊戲所提供的信息僅僅只有案件簡介。即使到了準備階段,也只是給你看看你的特警隊員帥氣的臉龐,然後幾個人坐車到地方就開始任務了。

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不論是經典的《霹靂小組 4》,還是現實中的特警隊,都絕不會出現這種情況。特警隊在準備入場(也可以稱為攻堅)時,必定是準備充分,包括建築平面圖,人質及匪徒的大致情況等都必須掌握,而絕不像《嚴陣以待》中五個特警被車拉到地方就開始行動了。

陸子鋒的《GO!GO!GO!特警戰術技巧手冊》第二冊中對於特警隊攻堅有著充分的介紹。

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我個人認為該手冊對於特警隊的介紹非常詳盡,不過現在想弄到非常不容易。我當年找了在港的親戚託人,花了 800RMB 才弄到前二冊

特警隊的行動,必定是迅速而精確的,警方在調派特警隊進行行動時,必須給特警隊提供足夠的信息。《嚴陣以待》缺乏任務簡報和建築平面圖,就導致了像《彩虹六號:圍攻》那樣的背圖問題,然而後者點位就那麼幾個,《嚴陣以待》的敵人刷新卻是完全隨機的。目前我沒有在其官網上找到任何任務地圖。


離譜的隨機化

我知道這款遊戲的 AI 個個都是 John Wick/彩六職業哥,213 公園房屋圖的開局偷人簡直離了大譜。

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我這一把這裡刷了兩個匪,有一個在樓梯被抓了

這讓我想起我國東部島國警方的一次演習……

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寧擱這 Cosplay 北好萊塢搶匪是吧

真正的此類案件裡,警方不可能讓匪徒悠哉遊哉地在建築外圍晃悠,建築必定是被警方人員和狙擊手重重監視,匪徒是被困在建築裡的。一旦走到建築外面去,狙擊手很可能立刻開火,匪徒也不是傻子。


一些個人建議

目前來看,《嚴陣以待》很多物品都沒實裝。例如防彈盾牌上的燈,本來就應該能夠控制,現在卻只能靠夜視儀或舉槍開燈才能提供照明。

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我就不多說了

作為特警隊的必備要素,狙擊手目前也沒有出現在《嚴陣以待》裡。不過我看到更新中多了狙擊步槍,不知道會不會額外新增狙擊手的位置,會不會佔用攻堅小組的人力。而且,按照目前的擬真程度,還不清楚狙擊手的難度會不會過高。

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從近乎絕版的《GO!GO!GO!狙擊戰術技巧手冊》找的

目前來看《嚴陣以待》的任務類型主要有五類,逮捕嫌犯、突襲、活躍射手、炸彈威脅和拯救人質。如果任務簡報依舊缺失,拯救人質如何進行就成了個大問題!

而《嚴陣以待》的交戰規則(ROE)系統也存在問題。在經過多次實戰之後,我群內總結出了以下幾點:

  • 慌張的是平民,不慌的多半是匪徒;
  • 手上有槍的不一定是匪徒(例如溫德利山酒店的參議院女兒保鏢),手上沒槍的不一定是平民;
  • 平民和手上沒槍的匪徒不能開火,只能使用非致命武器;
  • 只有手上拿槍以及假投降的匪徒才能使用致命武力,不然扣分。

同時,交戰規則的判定也有些僵硬。例如溫德利山酒店這張圖,某房間裡設有絆雷,同時門後有匪徒。顯然,我們不能直接開門,也沒法開縫然後解除絆線(匪徒會直接打穿門)。此時使用 C2 炸藥爆破成為唯一選擇(當時沒人帶著催淚瓦斯)。評分系統顯示因為絆雷被引爆而扣了 30 分。

【PC遊戲】舞臺很大——《嚴陣以待》個人評測-第6張

為什麼呢?沒有特警被炸傷,門後是端著衝鋒槍的匪徒(已用門槍檢查)。就算不能加滿分,至少可以給一半的分“陷阱被安全引爆”吧?如果你都不介意我們直接打死匪徒,應該也不介意用他自己的陷阱炸死他自己吧。

舞臺,很大。就看 VOID 怎麼把這場戲演好了。


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