疊甲:僅代表個人觀點,不喜勿噴
Gal+經營類遊戲,被四位美少女吸引直接原價購入,連肝24h直接拿下全成就。精美女主立繪+量大管飽的糖+優秀的人物性格設計屬實是拿捏住玩家XP了(還得是國產)。先說結論:優秀的遊戲,對gal比較感興趣的完全可以無腦入,就是可惜沒有配音。夏促史低25,還下不了決心的可以看看文章再做決定。
劇情:克蘇魯系經營遊戲×,美少女戀愛遊戲√。遊戲主線和角色支線兩線發展。遊戲主線的推進和拍賣會上的特定超凡物品可以解鎖四位看板孃的好感度鎖,進而解鎖好感度劇情。而角色支線僅會影響結局走向(你大可以在結局發生前大灌紅牛,一天把四位看板孃的好感全部刷滿)。
主線以克蘇魯為背景,劇情比較緊湊。隨主線推進謎團越來越多,直到最後幾周真相全爆了,爽感就上來了。支線劇情就是直接甜度拉滿,包括但不限於幫紅龍生蛋、與機械女僕遊樂場一日遊、和狐耳美少女避雨、見習死神想當我的杯子……,對於這種我只能說好看愛看。
和耶耶龍生蛋
經營:體感較差。經營類的元素,大多都擠在遊戲前期。在活動力只有1的前期(後期可以通過紅牛和神諭增加),造旅館、開荒地的過程屬實有點坐牢,還沒幹啥一天就結束了。隨主線推進,旅館本身的經營就靠餐館經營和鍊金倒貼.而遊戲核心玩法:鍊金。可以說玩沒玩懂鍊金是兩種遊戲體驗,鍊金術士之骨+商店庫存=電錶倒轉,直接實現靈魂金幣雙自由(具體操作可以看B站up視頻),迎娶星野老闆指日可待(大霧)。而另一個玩法屠殺更像是起到一個增加惡值選擇結局作用,遊戲裡增加行動力的功能飲料也是通過屠殺體育生獲得的(選多攜帶物品的經營策略)。到了大後期,基本上每天就是和四個看板娘玩耍快速推劇情了。
多結局的選擇:主線目標金額不達標時,會觸發失敗結局。在48周結束時,會根據四位看板孃的好感度、惡值和主線選擇決定結局。四位女主都有善惡兩個結局(小葉子有三個),質量都很高。如果追求一次全結局,可以提前一天存檔,通過SL大法即可快速完成。在遊戲後期會解鎖可將惡值控制在49的超凡物品圖紙(通過鍊金獲取),通過商店刷新的贖罪券和屠殺即可控制惡值。遊戲後續的更新中也新增了閤家歡結局,四個美少女一次滿足(強推)。遊戲裡也有一些彩蛋結局,嘗試購買老闆說不定會有驚喜。PS:記得存檔。建議過一週存一次檔,否則主線選項選錯就只能回檔到Auto Save,再打一遍就太煎熬了。遊戲一週目即可全結局,二週目繼承圖鑑和超凡物品,但再打第二遍就略顯枯燥了。
閤家歡(後宮結局)
克蘇魯元素:有但不多,本質上就是套克蘇魯皮的美少女戀愛遊戲。其中比較重要的就是神諭和San值。神諭:強力buff但會降San值,每月還會給效果更強至高神諭,對遊戲體驗提升巨大。San值:降低整潔(長期為0)恢復速度,增加旅館收益,降到零也會直接觸發Be。
美術:CG製作精美,完全可以當壁紙來用,共度時光的幾個小動畫也都相當可愛。給大家分享幾張CG,
電玩少女小死神
女僕+學姐
出水芙蓉
耶耶龍的舌太色了
盒友有美圖可以發評論區共享。
總體而言,這是一款相當優秀的國產遊戲,玩起來確實有點上頭。官方也時時關注玩家反應(指整天小黑盒划水),熱情的盒友也會幫你解決問題提出優質建議(指耶耶龍好感滿自動鍊金,買完老闆商店免費).優質的劇情、精美的立繪(耶耶龍的舌頭實在澀),雖然在經營玩法上不算優質,但整體還是值得一玩的。小骨釘的另外幾部作品《蒼白花樹繁茂之際》、《克家萊》(未發行)也是美少女+克蘇魯元素的組合,喜歡可以支持一下。如果有需求也會做全成就指南,話不多說,院神,啟動!