叠甲:仅代表个人观点,不喜勿喷
Gal+经营类游戏,被四位美少女吸引直接原价购入,连肝24h直接拿下全成就。精美女主立绘+量大管饱的糖+优秀的人物性格设计属实是拿捏住玩家XP了(还得是国产)。先说结论:优秀的游戏,对gal比较感兴趣的完全可以无脑入,就是可惜没有配音。夏促史低25,还下不了决心的可以看看文章再做决定。
剧情:克苏鲁系经营游戏×,美少女恋爱游戏√。游戏主线和角色支线两线发展。游戏主线的推进和拍卖会上的特定超凡物品可以解锁四位看板娘的好感度锁,进而解锁好感度剧情。而角色支线仅会影响结局走向(你大可以在结局发生前大灌红牛,一天把四位看板娘的好感全部刷满)。
主线以克苏鲁为背景,剧情比较紧凑。随主线推进谜团越来越多,直到最后几周真相全爆了,爽感就上来了。支线剧情就是直接甜度拉满,包括但不限于帮红龙生蛋、与机械女仆游乐场一日游、和狐耳美少女避雨、见习死神想当我的杯子……,对于这种我只能说好看爱看。
和耶耶龙生蛋
经营:体感较差。经营类的元素,大多都挤在游戏前期。在活动力只有1的前期(后期可以通过红牛和神谕增加),造旅馆、开荒地的过程属实有点坐牢,还没干啥一天就结束了。随主线推进,旅馆本身的经营就靠餐馆经营和炼金倒贴.而游戏核心玩法:炼金。可以说玩没玩懂炼金是两种游戏体验,炼金术士之骨+商店库存=电表倒转,直接实现灵魂金币双自由(具体操作可以看B站up视频),迎娶星野老板指日可待(大雾)。而另一个玩法屠杀更像是起到一个增加恶值选择结局作用,游戏里增加行动力的功能饮料也是通过屠杀体育生获得的(选多携带物品的经营策略)。到了大后期,基本上每天就是和四个看板娘玩耍快速推剧情了。
多结局的选择:主线目标金额不达标时,会触发失败结局。在48周结束时,会根据四位看板娘的好感度、恶值和主线选择决定结局。四位女主都有善恶两个结局(小叶子有三个),质量都很高。如果追求一次全结局,可以提前一天存档,通过SL大法即可快速完成。在游戏后期会解锁可将恶值控制在49的超凡物品图纸(通过炼金获取),通过商店刷新的赎罪券和屠杀即可控制恶值。游戏后续的更新中也新增了合家欢结局,四个美少女一次满足(强推)。游戏里也有一些彩蛋结局,尝试购买老板说不定会有惊喜。PS:记得存档。建议过一周存一次档,否则主线选项选错就只能回档到Auto Save,再打一遍就太煎熬了。游戏一周目即可全结局,二周目继承图鉴和超凡物品,但再打第二遍就略显枯燥了。
合家欢(后宫结局)
克苏鲁元素:有但不多,本质上就是套克苏鲁皮的美少女恋爱游戏。其中比较重要的就是神谕和San值。神谕:强力buff但会降San值,每月还会给效果更强至高神谕,对游戏体验提升巨大。San值:降低整洁(长期为0)恢复速度,增加旅馆收益,降到零也会直接触发Be。
美术:CG制作精美,完全可以当壁纸来用,共度时光的几个小动画也都相当可爱。给大家分享几张CG,
电玩少女小死神
女仆+学姐
出水芙蓉
耶耶龙的舌太色了
盒友有美图可以发评论区共享。
总体而言,这是一款相当优秀的国产游戏,玩起来确实有点上头。官方也时时关注玩家反应(指整天小黑盒划水),热情的盒友也会帮你解决问题提出优质建议(指耶耶龙好感满自动炼金,买完老板商店免费).优质的剧情、精美的立绘(耶耶龙的舌头实在涩),虽然在经营玩法上不算优质,但整体还是值得一玩的。小骨钉的另外几部作品《苍白花树繁茂之际》、《克家莱》(未发行)也是美少女+克苏鲁元素的组合,喜欢可以支持一下。如果有需求也会做全成就指南,话不多说,院神,启动!