微軟宣佈正式完成對動視暴雪的收購,母公司豪擲687億美金,Xbox徹底起飛,這也是遊戲史上最大的一次收購案,本文對這次新加入Xbox的動視暴雪旗下第一方工作室進行盤點!
動視暴雪
本次收購的動視暴雪,在每季度的財報中,主要分為三大部分,分別是動視、暴雪和三消遊戲巨頭King公司,加入Xbox後,這些分部旗下的工作室,未來將受微軟斯賓塞領導,成為Xbox第一方工作室!
Infinity Ward
這次隨著動視一起加入Xbox最知名的工作室,當屬Infinity Ward工作室。2002年,賈森韋斯特(Jason West)、文斯讚佩拉(Vince Zampella)和格蘭特科利(Grant Collie)三人,一起創立了IW工作室,2003年初,IW被動視收購了30%的股份,成為動視旗下的子工作室。
IW初始的22名成員,均來自開發《榮譽勳章》(Medal of Honor)系列遊戲的2015工作室,該工作室在1997年創立,《榮譽勳章》銷量賣到三百萬份,但是員工獎金待遇卻沒有提升,於是員工繞開上級去找RA談續作,並且成立了Infinity Ward工作室。
被動視收購的契機,則源於IW與EA之間的糾紛,當時IW不願意去EA洛杉磯工作室上班,雙方合作破裂,時間到了2003年,動視答應幫助IW解決與EA的官司,同時保證只收購部分股份,讓IW保持自己創作的獨立性。
被收購的同年,IW推出二戰FPS遊戲《決勝時刻》,遊戲上市火爆全球,動視收購了IW剩餘的70%股份,並與創始人簽訂長期合同,要求綁定COD系列。2007年,IW組發佈了大名鼎鼎的COD4現代戰爭系列,次年,動視與暴雪合併,IW也一併成為動暴的一部分,但令人窒息的是,動視CEO變成了鮑勃·考迪克。
2009年,IW推出了COD6,遊戲很快就突破了千萬銷量!雖然合併後的動視和暴雪仍然保持獨立性,但韋斯特和讚佩拉兩個創始人與考迪克為首的管理層產生矛盾。考迪克在2010年3月以莫須有的罪名開除二人,隨後二人離開公司創立了大名鼎鼎的Respawn重生工作室,目前由EA負責公司遊戲的發行。而原本的IW工作室依然留在動視,這次隨687億美元收購案一起加入微軟,直接成為Xbox的第一方工作室。
Treyarch
隨IW組一起加入Xbox的還有T組,Treyarch創立於1996年,動視公司在2001年收購Treyarch,成名作黑色行動系列,而被玩家們熟知。2006年,動視將COD3交給Treyarch開發,當時IW組不願意製作二戰題材的遊戲,2010年,在COD6大獲成功後,T組推出了COD系列第七部作品決勝時刻:黑色行動!2023年,18年的資深設計師David Vonderhaar離職,T組加入Xbox。
Sledgehammer Games
除了IW組和T組外,Sledgehammer Games中文名錘子工作室,通常被稱為錘組,成立於2009年,曾經負責製作《死亡空間》,由動視暴雪CEO考迪克提議,讓錘組納入動視旗下,當時IW組兩位創始人被趕走後,IW組一半的員工也被帶走,於是錘組和IW組剩下的員工一起合作開發決勝時刻,2011年以後,IW組、T組和錘組成為COD三大主力工作室,並在23年一起加入Xbox。
Raven Software
Raven Software烏鴉工作室成立於1990年,動視在97年將其收購,烏鴉工作室總部位於威斯康辛州,長期與B社旗下的ID Software合作,推出了《雷神之錘4》和《德軍總部 》。2010年,ID社被B社母公司ZeniMax收購,烏鴉工作室也加入到協助決勝時刻的開發工作中。當然2020年,微軟75億收購B社,ID社也一起成為Xbox第一方工作室,23年,烏鴉也加入Xbox。
Beenox
Beenox工作室於2000年在加拿大魁北克成立,動視2005年收購,最開始負責動視《蜘蛛俠》系列,18年開始,和烏鴉工作室一起參與協助IW組和T組製作決勝時刻系列,23年成為Xbox第一方工作室。
High Moon Studios
HighMoon 工作室原名Sammy工作室,成立於2001年,2006年被維旺迪遊戲收購,參與了《變形金剛》和《死侍》等遊戲的製作,2014年開始協助製作決勝時刻系列,也和Bungie一起製作過《命運》系列,不過在22年,索尼收購了Bungie。23年,HighMoon 工作室加入Xbox。
Toys For Bob
Toys For Bob工作室成立於1988年,曾與開發古墓奇兵的水晶動力工作室合作,2002年被動視收購,參與開發古惑狼系列、斯派羅系列,23年加入微軟。
Digital legends Entertainment
Digital legends Entertainment工作室成立於2001年,位於巴塞羅那,被動視暴雪在2021年收購,主要負責決勝時刻手遊系列,之前曾負責《戰地:叛逆聯隊2》的移動端移植遊戲。
Demonware
Demonware在2003年於愛爾蘭成立,07年被動視收購,Demonware主要是負責COD多人遊戲業務,幫助動視旗下游戲進行多人模式開發。
MLG
MLG被動視暴雪以4600萬美元收購,為北美最大的電競項目組織,號稱是打造成為電子競技界的ESPN。
Activision Shanghai Studio
Activision Shanghai Studio成立於2010年,地址位於上海市靜安區靈石路,曾參與決勝時刻Online的開發,值得一提的事暴雪也有上海分部。
Solid State Studios
Solid State Studios主要負責《決勝時刻:戰區》移動端遊戲開發,為動視內部成立的新手遊工作室。
King
King公司可以說是動暴旗下最紅的分部,在財報中長期都是被單獨列舉出來,公司2012年發佈《Candy Crush Saga》(《糖果傳奇》),成為手遊界的王者,2016年,動視暴雪花費59億美元收購King,長期為動暴貢獻源源不斷的用戶和利潤。
Blizzard
暴雪娛樂成立於1991年,在94年更名為暴雪(Blizzard),曾推出魔獸、星際、暗黑破壞神等多個系列,發佈了爐石戰記、風暴英雄、鬥陣特攻等多款遊戲,隨著動視與與維旺迪遊戲的合併,暴雪娛樂與雪樂山娛樂一起被整合,但仍保持高度獨立狀態,總部位於加州爾灣,05年北方暴雪被關停合併至總部,目前暴雪在波士頓、奧爾巴尼、奧斯汀、上海、首爾、悉尼等全球各地設有工作室分部。
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