《戈德》一場黑暗而壓抑的生存之旅


3樓貓 發佈時間:2024-03-05 12:46:48 作者:鴉走道人 Language

遊戲的介紹

《戈德》是一款以殖民建造模擬為主要玩法的黑暗幻想風格遊戲,是由Covenant.dev工作室開發,team17發售的奇幻單人冒險策略遊戲。雖然目前在steam 的評價為褒貶不一,但是隨著《戈德》全新的DLC“The Alliance”的推出,本體也迎來了50%的折扣。

《戈德》一場黑暗而壓抑的生存之旅-第0張
《戈德》一場黑暗而壓抑的生存之旅-第1張

    (信息截圖)

    沉重而黑暗的背景劇情

    在遊戲中,太陽消失不見並且怪物在野外徘徊,國王的南征之路即將結束,而蠻荒大地之中遍地邪物卻也是遍地的黃金,我們將會扮演國王的總管接受前往這條“黃金之路”的使命,和國王派遣的使臣們一起前往並且率領曙光部落的臣民們一同深入禁忌的蠻荒大地之中,在其中不斷的探索著未知的深入並且建立屬於我們的殖民地。

    《戈德》一場黑暗而壓抑的生存之旅-第2張

    (遍地邪物,遍地黃金)

    《戈德》一場黑暗而壓抑的生存之旅-第3張

    (接受使命前去鎮守“黃金之路”)

    在遊戲中,我們生活在一個被野獸,怪物,未知存在所包圍著的地方,我們唯一能做的只有不斷的加強家園的建設,不斷的尋找生存物資來存活下去,而在這之間我們還會遭受到怪物的入侵,我們可以抵抗它們,也可以和它們完成交易,獻祭臣民的孩子。有的時候可能下獻祭一個孩子就能免於一場戰亂,而同樣的,不但你可能這樣想的,你的臣民們也已經習以為常了!

    殖民建造的遊戲玩法

    在遊戲中,我們將以國王總管的身份帶領著臣民們在荒蕪大地裡建造屬於我們自己的城鎮。我們可以在圈定的範圍裡面進行“獨具《戈德》特色”的柵欄式建築來框選我們的實際建築 地圖。我們所有的建築物都只能在柵欄所選的範圍內進行建造,同樣的前期我們很多建造的建築物建造之後會導致柵欄內的空間十分的擁擠,有時候會導致我們需要建造新的建築物的時候需要拆除之前建造的建築物才行。

    《戈德》一場黑暗而壓抑的生存之旅-第4張

    (柵欄框選範圍)

    複雜而不智能的遊戲操作

    在遊戲之中,我們對於臣民的管理過於的“細緻”了,臣民的屬性有健康值,理智值和信仰值。而我們在臣民的理智降低的時候需要給他們下達前往光亮的地方緩慢恢復理智又或者是去我們建造的蜂蜜酒館去喝上一杯甜蜜蜜的蜂蜜酒等都需要我們時刻的去注意的地方。同樣如果安排臣民去伐木完後搬運木頭的時候改變指令則會把木頭丟棄在原地而不是放回倉庫再去進行下一個指令等等。

    《戈德》一場黑暗而壓抑的生存之旅-第5張

    (理智的重要性)

    《戈德》一場黑暗而壓抑的生存之旅-第6張
    《戈德》一場黑暗而壓抑的生存之旅-第7張

    (光亮以及蜂蜜酒館)

    同樣的,在遊戲中的部分場景提示也不是特別的明顯,在我們探索地圖的很多地方的重要交互物品高亮不是特別的明顯,地圖較黑的同時還需要我們來回切換方位才能去發現這些隱藏在地圖之中的物品。

    總結

    這是一款以殖民建造的冒險之旅,是製作組從斯拉夫神話中獲取靈感創建的黑暗幻想世界,但是就我個人目前的遊玩體驗來說過於的無聊和壓抑了。背景的壓抑,每次切換地方後重復同樣的劇情然後解鎖新的建築等等都在遊玩過程之中不斷的消耗我對其的熱情。從最開始的幾個臣民到後面的十幾個臣民,每個角色都需要你細緻的去下達指令,我個人感覺下達指令的難度甚至比遊戲裡面的探索難度還要高一點。遊戲中各種的決策和臣民的反應也會讓我的內心帶上一點的難受,尤其是獻祭部落的孩子之後也不會有什麼譴責之類的,因為在這個世界之中大家對此早已經習以為常了。


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