一、第一印象
- 米哈遊啟動器,絕區零預留空間110g。前兩天剛打算下載時就沒繃住。不能邊下載邊壓縮嗎?2024了,技術宅拯救世界連這點事都解決不了?
- 漫畫式的過場確實讓人眼前一亮,隨之而來的建模又將我的情緒拉進谷底。真的說句不好聽的,有點唐
二、初步體驗
上手玩了幾分鐘,一眼看到底的動作要素。打開出招表,只有短短幾句話。宣發時所謂的“動作”遊戲,只給出了這樣的答卷?aaa切人aaa技能;aaa彈刀aaa大招。
我同樣看過街霸和zzz的訪談,但不敢苟同(沒有噴的意思,單純自己觀點) 交換遊戲開發理念,可以理解,但說到底街霸和zzz確實是兩種不同的遊戲。
格鬥遊戲對局中要把控幀數,連段熟練度。街霸六現代模式雖然說會少一些拳腳和傷害,但其操作並不是簡化成傻瓜遊戲。
反觀zzz,要啥沒啥,就是aaa技能aaa換人。動作沒深度又豐富,這句話本就有矛盾(沒深度就是簡單的幾個鍵位來回滾,豐富就是抽卡換角色有不同動作模組)
其實還是賣角色,想玩到豐富的動作,就要不停抽卡
既然說到抽卡,那就離不開養成,絕區零採用的依舊是米哈遊老一套養成系統,抽shi塊,刷副本。
說真的,膩了。
三、戰鬥體驗
打起來沒有交互感,說簡單點,不爽
2024年所謂“動作”遊戲連個z軸都沒?
貧瘠的動作設計更好上手的同時,也會讓遊戲變得無趣
典型各打各的,怪物也沒什麼機制,站著不動讓你打,閃個黃光彈一下。要不學學碧藍幻想relink呢?
人家也是二次元,除了平A特殊技,平A分長按短按還有目押,每個角色場上四個技能(局外也有不少替換技)同樣也有連攜、有閃避、有彈反。雖說cy懶狗這遊戲已經封盤,但relink各個方面都能完爆“動作”絕區零