一、第一印象
- 米哈游启动器,绝区零预留空间110g。前两天刚打算下载时就没绷住。不能边下载边压缩吗?2024了,技术宅拯救世界连这点事都解决不了?
- 漫画式的过场确实让人眼前一亮,随之而来的建模又将我的情绪拉进谷底。真的说句不好听的,有点唐
二、初步体验
上手玩了几分钟,一眼看到底的动作要素。打开出招表,只有短短几句话。宣发时所谓的“动作”游戏,只给出了这样的答卷?aaa切人aaa技能;aaa弹刀aaa大招。
我同样看过街霸和zzz的访谈,但不敢苟同(没有喷的意思,单纯自己观点) 交换游戏开发理念,可以理解,但说到底街霸和zzz确实是两种不同的游戏。
格斗游戏对局中要把控帧数,连段熟练度。街霸六现代模式虽然说会少一些拳脚和伤害,但其操作并不是简化成傻瓜游戏。
反观zzz,要啥没啥,就是aaa技能aaa换人。动作没深度又丰富,这句话本就有矛盾(没深度就是简单的几个键位来回滚,丰富就是抽卡换角色有不同动作模组)
其实还是卖角色,想玩到丰富的动作,就要不停抽卡
既然说到抽卡,那就离不开养成,绝区零采用的依旧是米哈游老一套养成系统,抽shi块,刷副本。
说真的,腻了。
三、战斗体验
打起来没有交互感,说简单点,不爽
2024年所谓“动作”游戏连个z轴都没?
贫瘠的动作设计更好上手的同时,也会让游戏变得无趣
典型各打各的,怪物也没什么机制,站着不动让你打,闪个黄光弹一下。要不学学碧蓝幻想relink呢?
人家也是二次元,除了平A特殊技,平A分长按短按还有目押,每个角色场上四个技能(局外也有不少替换技)同样也有连携、有闪避、有弹反。虽说cy懒狗这游戏已经封盘,但relink各个方面都能完爆“动作”绝区零