浅谈绝区零游玩体验


3楼猫 发布时间:2024-07-06 13:14:59 作者:Eagerunner Language

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一、第一印象

  1. 米哈游启动器,绝区零预留空间110g。前两天刚打算下载时就没绷住。不能边下载边压缩吗?2024了,技术宅拯救世界连这点事都解决不了?
  2. 漫画式的过场确实让人眼前一亮,随之而来的建模又将我的情绪拉进谷底。真的说句不好听的,有点唐
浅谈绝区零游玩体验-第1张

二、初步体验

上手玩了几分钟,一眼看到底的动作要素。打开出招表,只有短短几句话。宣发时所谓的“动作”游戏,只给出了这样的答卷?aaa切人aaa技能;aaa弹刀aaa大招。

我同样看过街霸和zzz的访谈,但不敢苟同(没有喷的意思,单纯自己观点) 交换游戏开发理念,可以理解,但说到底街霸和zzz确实是两种不同的游戏。

格斗游戏对局中要把控帧数,连段熟练度。街霸六现代模式虽然说会少一些拳脚和伤害,但其操作并不是简化成傻瓜游戏。

反观zzz,要啥没啥,就是aaa技能aaa换人。动作没深度又丰富,这句话本就有矛盾(没深度就是简单的几个键位来回滚,丰富就是抽卡换角色有不同动作模组)

其实还是卖角色,想玩到丰富的动作,就要不停抽卡

既然说到抽卡,那就离不开养成,绝区零采用的依旧是米哈游老一套养成系统,抽shi块,刷副本。

说真的,腻了。

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三、战斗体验

打起来没有交互感,说简单点,不爽

2024年所谓“动作”游戏连个z轴都没?

贫瘠的动作设计更好上手的同时,也会让游戏变得无趣

典型各打各的,怪物也没什么机制,站着不动让你打,闪个黄光弹一下。要不学学碧蓝幻想relink呢?

人家也是二次元,除了平A特殊技,平A分长按短按还有目押,每个角色场上四个技能(局外也有不少替换技)同样也有连携、有闪避、有弹反。虽说cy懒狗这游戏已经封盘,但relink各个方面都能完爆“动作”绝区零

浅谈绝区零游玩体验-第3张

总体玩下来,被寄予厚望的绝区零我只能给出及格分。刚睡醒精神饱满,玩了5分钟又爬回床上,真的只能给出俩字“无聊”。

之后要具体看mhy如何运营,但毕竟是畜牧业大厂,总有玩家喜欢。至少我个人的游玩体验不是很好。也就写到这里,怎么写个zzz的文都困(ಥ_ಥ)


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