【PC遊戲】塵封的佳釀,回顧經典回合制《最終幻想》系列


3樓貓 發佈時間:2023-04-12 22:34:58 作者:遊戲品鑑室 Language

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一日,當我開著電腦瀏覽新聞時,意外看到了這麼一條消息。

作為一名回合制愛好者以及情懷玩家,看到這個消息,心中只默默迴響著“感動”二字。1987年12月18日,《最終幻想1》登陸了任天堂的FC平臺,36年倏忽而逝,《最終幻想》(以下簡稱FF)以另一種方式登陸至任天堂的Switch平臺。時空的奇妙交錯,讓我剎那間感覺恍若隔世。

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初代的插畫

不過,考慮到《FF》1-6像素復刻版這個系列是將近三十年前遊戲的復刻,而現在的玩家接觸到的也許都是近年重製的《FF7 RE》或是風靡全球的MMO《FF14》。因此我在這裡做個簡單的回顧,帶大家一起了解一下《FF》系列的始末。

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《最終幻想》,最後的幻想故事

如今提起最終幻想,大家總會講起一個浪漫熱血的故事:彼時的SE面臨破產邊緣,如果再沒有成功的遊戲作品推出,就會原地倒閉。因此《最終幻想》的英文譯名《Final Fantasy》,也有“背水一戰”“破釜沉舟”這樣的意味。同時對於當時名不見經傳的製作人坂口博信來說,這可能也是“最後一舞”(做不好就回老家!)。

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仍然玩著遊戲的老爺子

這個故事經過玩家的口耳相傳,增添了不少傳奇色彩,早已淪為一段佳話,“三千越甲可吞吳”,類似逆襲的故事總不乏讀者。但鮮有人知的是,坂口博信在2015年的採訪上曾表明:其實當時根本沒有那個意思,只是想以“FF”兩個英文符號,4個日文英節為前提命名,甚至還考慮過《Fighting Fantasy》這樣的名字。也就是說,雖說當時公司經營狀況並不好,但命名與公司存亡這兩者之間“並沒有必然聯繫”。

雖說這只是一場美麗的巧合與誤會,但毋庸置疑的是,《最終幻想1》確實奠定了SE這家公司最初的輝煌,故事的真相在如今已不再重要,人們只要相信著自己相信的即可。那麼,問題來了?為何坂口博信會有想法制作《最終幻想》?接下來,我們將穿越時空,帶領大家回到上個世紀,探秘《最終幻想》系列的緣起。

脫胎於西方的日式幻想:《最終幻想》誕生背景

如果追根溯源,JRPG正統其實並不在日本,而是在西方。西方對於日本的影響可謂根深蒂固,從明治、大正時期開始,西方思想觀念以及文化就幾乎甚至滲透至日本這個島國的方方面面,西方奇幻在日本人的精神娛樂生活中扮演著重要角色。

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“大正浪漫”,西式與日式的混搭

這其中,有兩部影響力巨大的重量級作品值得單拎出來說——《指環王》以及《龍與地下城》。《指環王》為遊戲製作人構建了一套嚴謹、宏大而又充滿魅力的奇幻世界觀,密林深處的精靈、山洞裡的矮人、張牙舞爪的魔族,許多現在你習以為常的設定都能在其中找到原型。日本也以此為基礎,結合DND玩法設定,創作出了本土的西式幻想作品《羅德島戰紀》。

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也有同名動畫與遊戲,女主我童年女神

而《龍與地下城》這款桌遊則為日本的遊戲製作人提供了一套極度完善且具備超高自由度的玩法系統。以DND玩法模型開發的DRPG《巫術》《創世紀》等系列在當時的日本掀起了一陣奇幻遊戲熱潮。可以直截了當的說,《勇者鬥惡龍》《最終幻想》等系列,都清一色是受了這些作品的影響才得以誕生。

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《創世紀》

正如同我們在政治書上看到的,經濟基礎決定上層建築,上世紀70-80年代是日本經濟騰飛的時代,特別是80年代末,日本人均GDP甚至超過美國,東京土地寸土寸金,工薪階層也能過上豪奢生活,史稱“泡沫經濟”時代。

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典型的當時日本暴發戶形象

這樣的社會環境,為日本娛樂行業的興起提供了充足的土壤,事實上,日本的動漫、遊戲等行業,也正是在這一階段打下的堅實基礎。任天堂、卡普空、KONAMI等遊戲廠商在當時相繼崛起(索尼這個做電器的還要往後稍稍),奠定了日本遊戲產業幾乎延續至今的格局。

任天堂製作的《大金剛》街機在美國銷量長紅,其後的FC平臺幾乎獨霸了主機行業。卡普空憑藉《洛克人》《1942》《魔界村》等作品的發行,逐步奠定“動作天尊”在街機領域的地位。KONAMI在當時也可謂如日中天,乃至憑老本能啃到21世紀,《魂鬥羅》《惡魔城》,這些IP之名玩家們至今仍耳熟能詳。

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同時,日本左翼運動的敗退,也讓當時的年輕人陷入迷茫無門的情緒,於是他們紛紛逃避現實,轉身投入幻想世界。當時風行的SF動畫無疑能證明這一點,《宇宙戰艦大和號》《機動戰士高達》等留名動畫史的作品為當時的幻想風潮添上了最猛烈的一把火。這把火,到今天或許仍未燃盡。

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就在這遊戲廠商群星閃耀、群雄並起,人們熱切追求幻想的年代,《最終幻想》誕生了,並逐漸發展為我們現在看到的這個龐大系列。

結語:新的繼承者

說了這麼多,最後我希望聊點情懷的東西。

在《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》成功之後,其實國產單機也短暫掀起過一陣角色扮演熱潮。

其中我玩過的就有《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》系列。後來,隨著一道國產遊戲機禁令,回合制單機幾乎在市場銷聲匿跡,MMO回合制隨之出現填補了市場空缺,掀起了一陣新的浪潮。對比起單機,MMO類型的回合制更加註重社交,能讓人結交一群志同道合的朋友,體驗陪伴的樂趣。

想到這裡,我不禁將思緒拉回到現實中我電腦屏幕顯示的《神武4》 電腦版,它也許不是最優秀的MMO回合制遊戲,但卻是陪伴我良久,一直玩得最舒服的一款MMO回合制遊戲,它也是我心目中純純正正的“中式幻想”。

十幾年過去,《神武4》依然在堅持它最初經典的回合制玩法,並且隨著時代更新著美術效果,官方也兢兢業業,不停地舉辦各種活動維護活躍:“靈狐降世”“神獸虎翼德”,每一次都令我忍不住通宵暢玩,各種新服的推出也讓我能持續保有新鮮感。閒暇時,賞賞無名谷的皓月,在魔王山的溶洞留下足跡,佇立在七星方寸的彩虹橋,並最終回到繁華的長安,在世界公屏上打出:遇見《神武》,真好!

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瀟灑走一回


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