【PC游戏】尘封的佳酿,回顾经典回合制《最终幻想》系列


3楼猫 发布时间:2023-04-12 22:34:58 作者:游戏品鉴室 Language

【PC游戏】尘封的佳酿,回顾经典回合制《最终幻想》系列-第0张

一日,当我开着电脑浏览新闻时,意外看到了这么一条消息。

作为一名回合制爱好者以及情怀玩家,看到这个消息,心中只默默回响着“感动”二字。1987年12月18日,《最终幻想1》登陆了任天堂的FC平台,36年倏忽而逝,《最终幻想》(以下简称FF)以另一种方式登陆至任天堂的Switch平台。时空的奇妙交错,让我刹那间感觉恍若隔世。

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初代的插画

不过,考虑到《FF》1-6像素复刻版这个系列是将近三十年前游戏的复刻,而现在的玩家接触到的也许都是近年重制的《FF7 RE》或是风靡全球的MMO《FF14》。因此我在这里做个简单的回顾,带大家一起了解一下《FF》系列的始末。

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《最终幻想》,最后的幻想故事

如今提起最终幻想,大家总会讲起一个浪漫热血的故事:彼时的SE面临破产边缘,如果再没有成功的游戏作品推出,就会原地倒闭。因此《最终幻想》的英文译名《Final Fantasy》,也有“背水一战”“破釜沉舟”这样的意味。同时对于当时名不见经传的制作人坂口博信来说,这可能也是“最后一舞”(做不好就回老家!)。

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仍然玩着游戏的老爷子

这个故事经过玩家的口耳相传,增添了不少传奇色彩,早已沦为一段佳话,“三千越甲可吞吴”,类似逆袭的故事总不乏读者。但鲜有人知的是,坂口博信在2015年的采访上曾表明:其实当时根本没有那个意思,只是想以“FF”两个英文符号,4个日文英节为前提命名,甚至还考虑过《Fighting Fantasy》这样的名字。也就是说,虽说当时公司经营状况并不好,但命名与公司存亡这两者之间“并没有必然联系”。

虽说这只是一场美丽的巧合与误会,但毋庸置疑的是,《最终幻想1》确实奠定了SE这家公司最初的辉煌,故事的真相在如今已不再重要,人们只要相信着自己相信的即可。那么,问题来了?为何坂口博信会有想法制作《最终幻想》?接下来,我们将穿越时空,带领大家回到上个世纪,探秘《最终幻想》系列的缘起。

脱胎于西方的日式幻想:《最终幻想》诞生背景

如果追根溯源,JRPG正统其实并不在日本,而是在西方。西方对于日本的影响可谓根深蒂固,从明治、大正时期开始,西方思想观念以及文化就几乎甚至渗透至日本这个岛国的方方面面,西方奇幻在日本人的精神娱乐生活中扮演着重要角色。

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“大正浪漫”,西式与日式的混搭

这其中,有两部影响力巨大的重量级作品值得单拎出来说——《指环王》以及《龙与地下城》。《指环王》为游戏制作人构建了一套严谨、宏大而又充满魅力的奇幻世界观,密林深处的精灵、山洞里的矮人、张牙舞爪的魔族,许多现在你习以为常的设定都能在其中找到原型。日本也以此为基础,结合DND玩法设定,创作出了本土的西式幻想作品《罗德岛战纪》。

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也有同名动画与游戏,女主我童年女神

而《龙与地下城》这款桌游则为日本的游戏制作人提供了一套极度完善且具备超高自由度的玩法系统。以DND玩法模型开发的DRPG《巫术》《创世纪》等系列在当时的日本掀起了一阵奇幻游戏热潮。可以直截了当的说,《勇者斗恶龙》《最终幻想》等系列,都清一色是受了这些作品的影响才得以诞生。

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《创世纪》

正如同我们在政治书上看到的,经济基础决定上层建筑,上世纪70-80年代是日本经济腾飞的时代,特别是80年代末,日本人均GDP甚至超过美国,东京土地寸土寸金,工薪阶层也能过上豪奢生活,史称“泡沫经济”时代。

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典型的当时日本暴发户形象

这样的社会环境,为日本娱乐行业的兴起提供了充足的土壤,事实上,日本的动漫、游戏等行业,也正是在这一阶段打下的坚实基础。任天堂、卡普空、KONAMI等游戏厂商在当时相继崛起(索尼这个做电器的还要往后稍稍),奠定了日本游戏产业几乎延续至今的格局。

任天堂制作的《大金刚》街机在美国销量长红,其后的FC平台几乎独霸了主机行业。卡普空凭借《洛克人》《1942》《魔界村》等作品的发行,逐步奠定“动作天尊”在街机领域的地位。KONAMI在当时也可谓如日中天,乃至凭老本能啃到21世纪,《魂斗罗》《恶魔城》,这些IP之名玩家们至今仍耳熟能详。

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同时,日本左翼运动的败退,也让当时的年轻人陷入迷茫无门的情绪,于是他们纷纷逃避现实,转身投入幻想世界。当时风行的SF动画无疑能证明这一点,《宇宙战舰大和号》《机动战士高达》等留名动画史的作品为当时的幻想风潮添上了最猛烈的一把火。这把火,到今天或许仍未燃尽。

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就在这游戏厂商群星闪耀、群雄并起,人们热切追求幻想的年代,《最终幻想》诞生了,并逐渐发展为我们现在看到的这个庞大系列。

结语:新的继承者

说了这么多,最后我希望聊点情怀的东西。

在《最终幻想》与《勇者斗恶龙》成功之后,其实国产单机也短暂掀起过一阵角色扮演热潮。

其中我玩过的就有《仙剑奇侠传》《轩辕剑》系列。后来,随着一道国产游戏机禁令,回合制单机几乎在市场销声匿迹,MMO回合制随之出现填补了市场空缺,掀起了一阵新的浪潮。对比起单机,MMO类型的回合制更加注重社交,能让人结交一群志同道合的朋友,体验陪伴的乐趣。

想到这里,我不禁将思绪拉回到现实中我电脑屏幕显示的《神武4》 电脑版,它也许不是最优秀的MMO回合制游戏,但却是陪伴我良久,一直玩得最舒服的一款MMO回合制游戏,它也是我心目中纯纯正正的“中式幻想”。

十几年过去,《神武4》依然在坚持它最初经典的回合制玩法,并且随着时代更新着美术效果,官方也兢兢业业,不停地举办各种活动维护活跃:“灵狐降世”“神兽虎翼德”,每一次都令我忍不住通宵畅玩,各种新服的推出也让我能持续保有新鲜感。闲暇时,赏赏无名谷的皓月,在魔王山的溶洞留下足迹,伫立在七星方寸的彩虹桥,并最终回到繁华的长安,在世界公屏上打出:遇见《神武》,真好!

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潇洒走一回


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