前言:本系列文章介紹僅從單一類別入手,實際上很多遊戲會是類型雜糅的情況 ,希望大家在瞭解之後能夠有自己更為獨到的見解。
不要這種奇奇怪怪的“獨家記憶”啦!QAQ
首先我們還是先來對「動作遊戲」進行一下解讀。大多的動作遊戲都會伴隨著簡單的劇情但又緊張的節奏,以及豐富的影音與聲光表現。但也因如此,很多玩家可能會將我們日常生活中總是談及的打鬥暴力,或者說動作大片裡所解讀的「動作」戰鬥與「動作遊戲」歸為一類,其實不然。動作遊戲裡的動作並不僅僅包含著所謂的打鬥戰鬥,
《敢死隊》劇照
「動作遊戲」裡的「動作」是廣義的,一切的藉助“運動”來達成遊戲展現的作品其實都是可以歸為動作遊戲這一大類的,包括以較為寫實的動作行為作為題材,著重誇張表現動作過程的真實性、流暢感、刺激感的寫實類動作遊戲(比如以打鬥、舞動、射擊等等為表現題材);還有的是以《超級馬里奧》等經典作品為代表的,僅藉助操縱角色的移動,或者其簡單的動作為表現形式的非寫實動作遊戲。當然如今單純的動作遊戲已經是比較罕見的了,經過了數年的發展與適應市場,動作遊戲也衍生了諸多如「射擊遊戲」、「格鬥遊戲」等的獨成一家的類別更為細化的,內容更為豐富的遊戲類型。
《超級馬里奧》交出你的大蘑菇!
在傳統的「動作遊戲」之下,還有「平臺動作遊戲」(Platform Action Game)和「卷軸動作遊戲」(Side-scrolling Action Game)兩類分支。
平臺動作遊戲,Platform Action Game,是以角色在一定的平臺上,藉助跳躍、奔跑、滑翔等多種方式穿過障礙物作為主要的遊戲方式,比如我們玩家所熟識的《超級馬里奧》系列、《索尼克》系列、《冒險島》系列等經典的2D橫版過關遊戲均可歸為平臺動作遊戲中。值得注意的是,雖然大多平臺動作遊戲均是2D或者2.5D渲染,但並非所有此類遊戲都為2D或者2.5D平臺,較為受大眾所認知的比如說《刺客教條》系列,就是3D渲染的平臺動作遊戲。
?是#馬里奧進化史?
索尼克設計圖
卷軸動作遊戲,Side-scrolling Action Game(在歐美又稱“快打遊戲” Beat-'em-ups),簡單地解釋,就是玩家所在的戰鬥活動平臺,是類似於一卷滾動的卷軸,通過單人戰鬥或者多玩家組隊協作的方式與電腦所操控的敵人進行戰鬥攻克線性方向上的一個個關卡,包括一般設立在關底的精英頭目(BOSS)房。別於早期的橫版遊戲,卷軸動作遊戲允許玩家操控的角色進行左右移動,以及作靠近和遠離屏幕的運動。大部分的卷軸類是以橫版模式的展現,而其中也不乏偏重於射擊的以縱向模式展現的卷軸動作遊戲,這兩種類也是屬於卷軸動作遊戲。
而對於動作類遊戲中的“動作含量”也有一定的分類標準。
類同《鬼泣》系列、《魔物獵人》系列等,要求玩家有一定的操作技巧和連擊套路,這一類甚至接近於「格鬥遊戲」的為第一級動作含量,具有著精密動作感。
《鬼泣》系列
《怪獸獵人》系列
類同《無雙》系列,作品提高了角色的動作如打擊感和連擊感的表現,而降低了玩家操縱技術的門檻,這一類動作遊戲為第二級動作含量,具有著中度動作感。
《塞爾達:無雙》是誰的卡帶在積塵我不說QAQ
類同《刺客教條》系列,作品將操縱難度將至一條較為底的限度,而將整體的動作行為表現完整、流暢地展現,總體較為寫實但亦屬於典型的動作遊戲,這一類為第三級動作含量,具有著輕度動作感。
《刺客教條》系列
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