【PC游戏】「游戏大类浅谈」#ACT#回归游戏最本质的动感与热血


3楼猫 发布时间:2022-01-08 10:40:50 作者:菲、洛 Language

前言:本系列文章介绍仅从单一类别入手,实际上很多游戏会是类型杂糅的情况 ,希望大家在了解之后能够有自己更为独到的见解。


       

动作游戏,Action Game,简称ACT,从街机时代的大火,到如今次世代主机迸发、便携设备平台崛起的时代,动作类游戏总是以不同的外表,但又会相似的内涵、相通的热血沸腾,充当着各个年龄段玩家的与游戏的“独家记忆”

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不要这种奇奇怪怪的“独家记忆”啦!QAQ


       首先我们还是先来对「动作游戏」进行一下解读。大多的动作游戏都会伴随着简单的剧情但又紧张的节奏,以及丰富的影音与声光表现。但也因如此,很多玩家可能会将我们日常生活中总是谈及的打斗暴力,或者说动作大片里所解读的「动作」战斗与「动作游戏」归为一类,其实不然。动作游戏里的动作并不仅仅包含着所谓的打斗战斗,

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《敢死队》剧照

       「动作游戏」里的「动作」是广义的一切的借助“运动”来达成游戏展现的作品其实都是可以归为动作游戏这一大类的,包括以较为写实的动作行为作为题材,着重夸张表现动作过程的真实性、流畅感、刺激感的写实类动作游戏(比如以打斗、舞动、射击等等为表现题材);还有的是以《超级马里奥》等经典作品为代表的,仅借助操纵角色的移动,或者其简单的动作为表现形式的非写实动作游戏。当然如今单纯的动作游戏已经是比较罕见的了,经过了数年的发展与适应市场,动作游戏也衍生了诸多如「射击游戏」「格斗游戏」等的独成一家的类别更为细化的,内容更为丰富的游戏类型。

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《超级马里奥》交出你的大蘑菇!


       在传统的「动作游戏」之下,还有「平台动作游戏」(Platform Action Game)「卷轴动作游戏」(Side-scrolling Action Game)两类分支。

       平台动作游戏,Platform Action Game是以角色在一定的平台上,借助跳跃、奔跑、滑翔等多种方式穿过障碍物作为主要的游戏方式,比如我们玩家所熟识的《超级马里奥》系列、《索尼克》系列、《冒险岛》系列等经典的2D横版过关游戏均可归为平台动作游戏中。值得注意的是,虽然大多平台动作游戏均是2D或者2.5D渲染,但并非所有此类游戏都为2D或者2.5D平台,较为受大众所认知的比如说《刺客信条》系列,就是3D渲染的平台动作游戏。

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?是#马里奥进化史?

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索尼克设计图

       卷轴动作游戏,Side-scrolling Action Game(在欧美又称“快打游戏” Beat-'em-ups),简单地解释,就是玩家所在的战斗活动平台,是类似于一卷滚动的卷轴,通过单人战斗或者多玩家组队协作的方式与电脑所操控的敌人进行战斗攻克线性方向上的一个个关卡,包括一般设立在关底的精英头目(BOSS)房。别于早期的横版游戏,卷轴动作游戏允许玩家操控的角色进行左右移动,以及作靠近和远离屏幕的运动。大部分的卷轴类是以横版模式的展现,而其中也不乏偏重于射击的以纵向模式展现的卷轴动作游戏,这两种类也是属于卷轴动作游戏。


       而对于动作类游戏中的“动作含量”也有一定的分类标准。

       类同《鬼泣》系列、《怪物猎人》系列等,要求玩家有一定的操作技巧和连击套路,这一类甚至接近于「格斗游戏」的为第一级动作含量,具有着精密动作感

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《鬼泣》系列

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《怪兽猎人》系列

       类同《无双》系列,作品提高了角色的动作如打击感和连击感的表现,而降低了玩家操纵技术的门槛,这一类动作游戏为第二级动作含量,具有着中度动作感

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《塞尔达:无双》是谁的卡带在积尘我不说QAQ

       类同《刺客信条》系列,作品将操纵难度将至一条较为底的限度,而将整体的动作行为表现完整、流畅地展现,总体较为写实但亦属于典型的动作游戏这一类为第三级动作含量,具有着轻度动作感

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《刺客信条》系列


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#本期的游戏浅谈就介绍到这里啦,喜欢的小伙伴别忘了盒电支持一下哦!大家的支持是我码文的动力!


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