8月份,外媒screenrant曾對《黑神話:悟空》給出了3分(滿分5分)的評價:“雖然它有一些與眾不同的特點,包括它突出視覺效果,戰鬥設計,和許多異常令人興奮的BOSS戰,以及一個引人注目的情節線,這並不足以保證一個更好的分數。考慮到它的大部分缺點在於性能、多樣性和浪費的環境因素,而這些因素會使它變成一個二流作品.”
而三個月後的今天,screenrant直接化身蜀面豪傑,並給出了黑猴能夠獲得TGA年度最佳的十大理由。
1. 完整的遊戲體驗:獨立而完善的遊戲,無需系列背景知識,剔除類魂遊戲的挫敗感,兼顧多樣玩家喜好。
2. 對《西遊記》的全新演繹:敘事與角色設計精緻,重現經典小說的魅力,具有強烈的文化與故事吸引力。
3. 戰鬥系統深度:三種棍法姿態與法術靈活組合,Boss戰要求策略性強,戰鬥機制豐富有趣。
4. 自由技能重置:“天賦”系統允許隨時重洗點數,鼓勵玩家嘗試不同策略,降低玩法限制。
5. 探索與隱藏元素:遊戲線性但充滿隱藏Boss和支線任務,提供介於開放世界與線性設計間的探索快感。
6. 豐富的Boss戰設計:超百個Boss戰各具風格,需調整策略與技能分配,帶來深刻的成就感與挑戰樂趣。
7. 視覺與藝術表現:場景設計、角色建模與過場動畫均極具藝術性,重現了《西遊記》的經典與美感。
8. 優化的類魂機制:吸收類魂玩法精髓並優化,如無經驗懲罰的復活設計,創新且易於上手。
9. 高重複遊玩價值:遊戲通過NG+模式、隱藏區域及“真結局”,提升多周目體驗,重玩過程依然新鮮有趣。
10. 遊戲科學首作即獲提名:《黑神話:悟空》作為遊戲科學首部3A大作,成功融合經典與創新,團隊不足30人的成就令人欽佩。
screenrant前據而後恭的態度,讓我不禁懷疑藤子真的到國外給這些媒體塞錢了