8月份,外媒screenrant曾对《黑神话:悟空》给出了3分(满分5分)的评价:“虽然它有一些与众不同的特点,包括它突出视觉效果,战斗设计,和许多异常令人兴奋的BOSS战,以及一个引人注目的情节线,这并不足以保证一个更好的分数。考虑到它的大部分缺点在于性能、多样性和浪费的环境因素,而这些因素会使它变成一个二流作品.”
而三个月后的今天,screenrant直接化身蜀面豪杰,并给出了黑猴能够获得TGA年度最佳的十大理由。
1. 完整的游戏体验:独立而完善的游戏,无需系列背景知识,剔除类魂游戏的挫败感,兼顾多样玩家喜好。
2. 对《西游记》的全新演绎:叙事与角色设计精致,重现经典小说的魅力,具有强烈的文化与故事吸引力。
3. 战斗系统深度:三种棍法姿态与法术灵活组合,Boss战要求策略性强,战斗机制丰富有趣。
4. 自由技能重置:“天赋”系统允许随时重洗点数,鼓励玩家尝试不同策略,降低玩法限制。
5. 探索与隐藏元素:游戏线性但充满隐藏Boss和支线任务,提供介于开放世界与线性设计间的探索快感。
6. 丰富的Boss战设计:超百个Boss战各具风格,需调整策略与技能分配,带来深刻的成就感与挑战乐趣。
7. 视觉与艺术表现:场景设计、角色建模与过场动画均极具艺术性,重现了《西游记》的经典与美感。
8. 优化的类魂机制:吸收类魂玩法精髓并优化,如无经验惩罚的复活设计,创新且易于上手。
9. 高重复游玩价值:游戏通过NG+模式、隐藏区域及“真结局”,提升多周目体验,重玩过程依然新鲜有趣。
10. 游戏科学首作即获提名:《黑神话:悟空》作为游戏科学首部3A大作,成功融合经典与创新,团队不足30人的成就令人钦佩。
screenrant前据而后恭的态度,让我不禁怀疑藤子真的到国外给这些媒体塞钱了