前言
《刺客教條3》是育碧蒙特利爾工作室出品的正統第3代作品,是繼艾吉歐三部曲後的北美三部曲的開端之作。原版2012年10月首發於PS3和Xbox 360,並於同年11月登錄PC。
筆者並不是鐵桿刺客迷,嚴格意義上的入坑之作是《起源》,並且在《奧德賽》的遊玩後期深感膩歪。所以也一直沒有勇氣去體驗《英靈殿》和其他幾代刺客。直到發現庫存中貌似有一份躺了許久的它:沒錯,就是《奧德賽》黃金版贈送的《刺客教條3重置版》。
如果你的庫存中也剛好躺著一款《刺客教條3重置版》,那麼本文可以為你是否遊玩本作提供參考。如果你已經玩過許久,也可以看看本文來尋找一些回憶。
當然,以2022年的視角去描述這樣一部“舊作”可能會有所偏頗。如果寫的不好,歡迎大家用電作者牛牛的方式來批評。
總評及遊玩建議:
4/5分制
本作有著神話三部曲所缺失的“刺客味”,飽滿的劇情,有趣且難度不高的戰鬥和育碧那流傳千古的BUG體質。
推薦以不追求百分比同步的方式完成主線和家園支線即可。
如果你實在忍不住想全成就本作,可以關注筆者的下一篇攻略。
不那麼開放世界的關卡主線
遊戲中的主線雖然依託於開放世界大地圖,但每一小節其實是一個獨立的關卡。除了跟隨劇情完成目標外,100%同步關卡還需要完成特定的次要目標。
主線劇情設計的相當飽滿,不僅橫跨1753~1783年的美國獨立戰爭時間線,玩家還能扮演父子二代角色。和神話三部曲比起來,編劇絕對是要加雞腿的。
父與子
隨著主線推進,玩家能進入的地圖也開始變多,從最開始的英國本土(後期無法進入)、波士頓、開拓地到紐約,每個地圖都充滿了設計感。在時間系統和冬夏季系統的配合下,遊玩體驗相當舒適。
次要目標的設計就不那麼友好了,不僅有很多無意義的目標,還會干擾對劇情的理解。比如廣受詬病的變鳥躲障礙而聽不清第一文明的旁白(類比下無主之地3的本地化配音是真的強)。
變鳥關卡 來自AC3設定集
溫馨感人的家園支線
如今的遊戲中家園系統幾乎已經氾濫,做的亮眼的卻不多。本作家園的亮點則是其中個性鮮明的角色和人與人之間溫馨的故事。
當幾近荒廢的達文波特家園逐漸人丁興旺,不同膚色、不同背景的人們和睦共處時。筆者可以感受到開發者們對人類美好的單純願望。
溫馨的婚禮 玩家記首功
刺客般的戰鬥
筆者很喜歡這一作的戰鬥方式。如今玩家普遍詬病刺客教條已經變成了狂戰士信條。而在本作中,筆者卻找到了刺客的味道。
當地圖中的紅點愈來愈近,康奈放慢腳步緩緩貼身,手中的袖劍輕鳴:呲~ 是利刃劃破布帛再扎入血肉的聲音。然後,收刃、轉身,身邊熙熙攘攘的人群竟無一人關注到這一角的戰慄。脖頸中瀰漫的鮮血堵住了意欲呼喊的喉噥,明明應該感受到的刺痛卻變成了失血的眩暈。倔強的軀體不願倒下,眼前的世界卻顛倒了方向。而後,人群終於發出了驚恐的尖叫,遠處擊鼓巡邏的衛兵也奔跑了過來。只是,這一切的始作俑者--那個稱作刺客的人,早已輕撫兜帽遁入人群。
刺客之道
有趣的(不那麼地獄的)收集
下面這張圖相比不少玩家都見過,用以諷刺育碧的收集設計之可怕。
問號地獄,圖源水印
你說這是黑粉的杜撰?沒錯,那下面這張,可是真貨哦。
收集地獄,圖源水印
所幸,在《大革命》之前,噩夢還沒有到來。遊戲中的收集內容雖多,卻都有趣。隨風飄蕩的年鑑能夠解鎖家園中的發明、犄角旮旯裡的老獨腳飾品能夠開啟海盜般夢幻的冒險。哪怕是近百個羽毛,也能給一件不錯的外裝。
所以對玩家而言,收集並不可怕,但與之相關的正反饋,才是真正的動力。更何況作為一個強迫症,誰不喜歡這滿滿當當的一屋子戰利品呢?
堆滿戰利品的小屋
可有可無的貿易和生產系統
完成主線和家園支線後,其實本作的核心內容已經宣告完結了。整個開發世界也在這個時候真正的展示在了玩家的眼前。只是,這很割裂。
遊戲中的裝備只有武器,類型雖多,但同類型的不同武器幾無差別。基德船長的彎刀就已足夠通關全程。
讓人印象深刻的瑪雅金字塔 產出基德船長的彎刀
但若為了全收集和成就,就需要大量的錢。玩家無法通過摸戰利品發家致富,唯有貿易能夠滿足消耗。
於是,一套自洽的子系統體系來了:購買材料--打造商品--貿易賺錢--升級貿易--打造高級商品--繼續貿易--買衣服武器船。
很自洽,也很可有可無。筆者不緊不慢地100%同步率主線只耗費了不到20小時。整個過程對武器和錢的需求幾乎為零。所以整個前期我根本沒有動機去完成子系統部分。到了後期,單純以成就為驅動來完成,卻沒有了多餘的樂趣。
雞肋的海戰系統
在主線中,海戰的佔比極小。也許是為了新開發的系統不被浪費,遊戲中添加了20個左右的海戰支線關卡。但無論是直視船體的蹩腳視角還是無聊的關卡設計,都不能為遊玩過程帶來成就感。尤其是“巨人與風暴”這一關中的***100%同步條件,更是在坊間出現了問候關卡設計師某些親戚增加成功率的流言(我試過,蠻靈)。
海戰激烈但不好玩
破大防的成就係統與BUG
本作全成就難度中度,一週目也可以完成。難點在於某些步驟極為耗時,比如各工會的100%同步任務。如果你看完本文後有全成就的打算,那麼務必先觀看一遍攻略。並提前規避可能影響成就獲得的惡性BUG。
比如筆者,就在收集完成富蘭克林圖鑑後卡在了89%的收集進度。遺憾的是,這個發售既有的BUG在2022年也未能修復。筆者也不可能為了一個獎盃而去重玩整個遊戲。
這一遭遇甚至一度讓筆者得了電子遊戲羊尾。諷刺呀,不是因為感人的劇情,也不是因為多肝。而僅僅是一個存在了多年的BUG。育碧,不愧是你。
因89%圖鑑而永遠無法完成的獎盃
學刺客救不了的印第安
有劇透,介意可下滑跳過此段。打開音樂效果更佳。
前文說過,遊戲製作組有著對人類單純美好的願望。所以他們創造了一個印第安男孩主角,並在他的帶領下建造了一個不同膚色不同背景的人們共同生活的溫馨社區。
可現實終究是殘酷的,作為美洲大陸的原住民,印第安人本是那片土地真正的主人。自殖民者登陸北美大陸開始,噩夢就開始了。經過數百年的驅逐和清洗,這個人種變成了保留地中的稀有“動物”。在21年12月10日我國外交部的發言中,可以看到一組數據:從建國到二戰結束的100多年裡,美國對印第安人系統性種族清洗,導致印第安人口從15世紀末的500萬驟減至20世紀初的25萬。
荒野中的原住民 來著AC3設定集
遊玩本作之前,我本來擔心,這是不是一部洗白之作?還好,在最後的最後,這部遊戲給了難得的真實,也是殘酷的真實。
美國獨立戰爭勝利,美國人贏了,英國人輸了。然後呢?奴隸貿易興起,黑奴的苦難開始了。康納的族群被驅逐,理由是那片土地被美國人給“賣”了!多麼諷刺,外來者賣掉了原住民的土地。
同樣諷刺的是,康納成為刺客的本意是保護自己的族人。可在這趟旅程的終點,他失去了師父、父親,卻仍然沒有保護好生他養他的族人。
你只是無法戰勝時代的洪流
歷史的塵埃有太多迷霧,印第安人的慘狀有太多的原因。沒有國家和**的概念、內部不團結等等。但這些後人總結的註腳終究無法撫平那個族群的傷痕。
那麼,就讓我們用一款遊戲來記住哪些真實存在的過往吧。如同《大革命》中未被焚燬的巴黎聖母院一樣,永遠的記錄在數字的世界中。
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