【PC游戏】破大防的《刺客信条3》和学刺客救不了的印第安


3楼猫 发布时间:2022-01-08 10:35:00 作者:拐角 Language

前言

《刺客信条3》是育碧蒙特利尔工作室出品的正统第3代作品,是继艾吉欧三部曲后的北美三部曲的开端之作。原版2012年10月首发于PS3和Xbox 360,并于同年11月登录PC。

笔者并不是铁杆刺客迷,严格意义上的入坑之作是《起源》,并且在《奥德赛》的游玩后期深感腻歪。所以也一直没有勇气去体验《英灵殿》和其他几代刺客。直到发现库存中貌似有一份躺了许久的它:没错,就是《奥德赛》黄金版赠送的《刺客信条3重置版》。

如果你的库存中也刚好躺着一款《刺客信条3重置版》,那么本文可以为你是否游玩本作提供参考。如果你已经玩过许久,也可以看看本文来寻找一些回忆。

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当然,以2022年的视角去描述这样一部“旧作”可能会有所偏颇。如果写的不好,欢迎大家用电作者牛牛的方式来批评。

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总评及游玩建议:

4/5分制

本作有着神话三部曲所缺失的“刺客味”,饱满的剧情,有趣且难度不高的战斗和育碧那流传千古的BUG体质。

推荐以不追求百分比同步的方式完成主线和家园支线即可。

如果你实在忍不住想全成就本作,可以关注笔者的下一篇攻略。


不那么开放世界的关卡主线

游戏中的主线虽然依托于开放世界大地图,但每一小节其实是一个独立的关卡。除了跟随剧情完成目标外,100%同步关卡还需要完成特定的次要目标。

主线剧情设计的相当饱满,不仅横跨1753~1783年的美国独立战争时间线,玩家还能扮演父子二代角色。和神话三部曲比起来,编剧绝对是要加鸡腿的。

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父与子

随着主线推进,玩家能进入的地图也开始变多,从最开始的英国本土(后期无法进入)、波士顿、开拓地到纽约,每个地图都充满了设计感。在时间系统和冬夏季系统的配合下,游玩体验相当舒适。

次要目标的设计就不那么友好了,不仅有很多无意义的目标,还会干扰对剧情的理解。比如广受诟病的变鸟躲障碍而听不清第一文明的旁白(类比下无主之地3的本地化配音是真的强)。

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变鸟关卡 来自AC3设定集

温馨感人的家园支线

如今的游戏中家园系统几乎已经泛滥,做的亮眼的却不多。本作家园的亮点则是其中个性鲜明的角色和人与人之间温馨的故事。

当几近荒废的达文波特家园逐渐人丁兴旺,不同肤色、不同背景的人们和睦共处时。笔者可以感受到开发者们对人类美好的单纯愿望。

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温馨的婚礼 玩家记首功

刺客般的战斗

笔者很喜欢这一作的战斗方式。如今玩家普遍诟病刺客信条已经变成了狂战士信条。而在本作中,笔者却找到了刺客的味道。

当地图中的红点愈来愈近,康奈放慢脚步缓缓贴身,手中的袖剑轻鸣:呲~  是利刃划破布帛再扎入血肉的声音。然后,收刃、转身,身边熙熙攘攘的人群竟无一人关注到这一角的战栗。脖颈中弥漫的鲜血堵住了意欲呼喊的喉哝,明明应该感受到的刺痛却变成了失血的眩晕。倔强的躯体不愿倒下,眼前的世界却颠倒了方向。而后,人群终于发出了惊恐的尖叫,远处击鼓巡逻的卫兵也奔跑了过来。只是,这一切的始作俑者--那个称作刺客的人,早已轻抚兜帽遁入人群。

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刺客之道

有趣的(不那么地狱的)收集

下面这张图相比不少玩家都见过,用以讽刺育碧的收集设计之可怕。

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问号地狱,图源水印

你说这是黑粉的杜撰?没错,那下面这张,可是真货哦。

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收集地狱,图源水印

所幸,在《大革命》之前,噩梦还没有到来。游戏中的收集内容虽多,却都有趣。随风飘荡的年鉴能够解锁家园中的发明、犄角旮旯里的老独脚饰品能够开启海盗般梦幻的冒险。哪怕是近百个羽毛,也能给一件不错的外装。

所以对玩家而言,收集并不可怕,但与之相关的正反馈,才是真正的动力。更何况作为一个强迫症,谁不喜欢这满满当当的一屋子战利品呢?

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堆满战利品的小屋

可有可无的贸易和生产系统

完成主线和家园支线后,其实本作的核心内容已经宣告完结了。整个开发世界也在这个时候真正的展示在了玩家的眼前。只是,这很割裂。

游戏中的装备只有武器,类型虽多,但同类型的不同武器几无差别。基德船长的弯刀就已足够通关全程。

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让人印象深刻的玛雅金字塔 产出基德船长的弯刀

但若为了全收集和成就,就需要大量的钱。玩家无法通过摸战利品发家致富,唯有贸易能够满足消耗。

于是,一套自洽的子系统体系来了:购买材料--打造商品--贸易赚钱--升级贸易--打造高级商品--继续贸易--买衣服武器船。

很自洽,也很可有可无。笔者不紧不慢地100%同步率主线只耗费了不到20小时。整个过程对武器和钱的需求几乎为零。所以整个前期我根本没有动机去完成子系统部分。到了后期,单纯以成就为驱动来完成,却没有了多余的乐趣。

鸡肋的海战系统

在主线中,海战的占比极小。也许是为了新开发的系统不被浪费,游戏中添加了20个左右的海战支线关卡。但无论是直视船体的蹩脚视角还是无聊的关卡设计,都不能为游玩过程带来成就感。尤其是“巨人与风暴”这一关中的***100%同步条件,更是在坊间出现了问候关卡设计师某些亲戚增加成功率的流言(我试过,蛮灵)。

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海战激烈但不好玩

破大防的成就系统与BUG

本作全成就难度中度,一周目也可以完成。难点在于某些步骤极为耗时,比如各工会的100%同步任务。如果你看完本文后有全成就的打算,那么务必先观看一遍攻略。并提前规避可能影响成就获得的恶性BUG。

比如笔者,就在收集完成富兰克林图鉴后卡在了89%的收集进度。遗憾的是,这个发售既有的BUG在2022年也未能修复。笔者也不可能为了一个奖杯而去重玩整个游戏。

这一遭遇甚至一度让笔者得了电子游戏羊尾。讽刺呀,不是因为感人的剧情,也不是因为多肝。而仅仅是一个存在了多年的BUG。育碧,不愧是你。

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因89%图鉴而永远无法完成的奖杯

学刺客救不了的印第安

有剧透,介意可下滑跳过此段。打开音乐效果更佳。

前文说过,游戏制作组有着对人类单纯美好的愿望。所以他们创造了一个印第安男孩主角,并在他的带领下建造了一个不同肤色不同背景的人们共同生活的温馨社区。

可现实终究是残酷的,作为美洲大陆的原住民,印第安人本是那片土地真正的主人。自殖民者登陆北美大陆开始,噩梦就开始了。经过数百年的驱逐和清洗,这个人种变成了保留地中的稀有“动物”。在21年12月10日我国外交部的发言中,可以看到一组数据:从建国到二战结束的100多年里,美国对印第安人系统性种族清洗,导致印第安人口从15世纪末的500万骤减至20世纪初的25万。

【PC游戏】破大防的《刺客信条3》和学刺客救不了的印第安-第12张

荒野中的原住民 来着AC3设定集

游玩本作之前,我本来担心,这是不是一部洗白之作?还好,在最后的最后,这部游戏给了难得的真实,也是残酷的真实。

美国独立战争胜利,美国人赢了,英国人输了。然后呢?奴隶贸易兴起,黑奴的苦难开始了。康纳的族群被驱逐,理由是那片土地被美国人给“卖”了!多么讽刺,外来者卖掉了原住民的土地。

同样讽刺的是,康纳成为刺客的本意是保护自己的族人。可在这趟旅程的终点,他失去了师父、父亲,却仍然没有保护好生他养他的族人。

【PC游戏】破大防的《刺客信条3》和学刺客救不了的印第安-第13张

你只是无法战胜时代的洪流

历史的尘埃有太多迷雾,印第安人的惨状有太多的原因。没有国家和**的概念、内部不团结等等。但这些后人总结的注脚终究无法抚平那个族群的伤痕。

那么,就让我们用一款游戏来记住哪些真实存在的过往吧。如同《大革命》中未被焚毁的巴黎圣母院一样,永远的记录在数字的世界中。



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