【彩虹六号围攻】千层套路:为什么雪地大乱斗如此糟糕


3楼猫 发布时间:2022-01-08 10:34:04 作者:阿库塔计划 Language


起因是某次某群讨论育碧的街机模式(活动模式)的时候,提到这次的雪地大乱斗似乎育碧在上线之前自己就没有找人测试过,否则不可能把一个突然死亡(为了方便理解,本文写成金球制)设置成没有时间上限。


这个时候,有个人说,育碧在上线之前测试过,他参与了,并且他知道这个无限加时的问题。

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乍一看我真以为是Tom Brady

我想了想,发现育碧这个糟糕的活动模式背后,是相互之间的套路和扯皮。



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C

第一层:育碧,内部测试

彩虹六号:围攻的早期育碧内部测试一直是以糟糕著称,先不提远古的BB这一类因为手柄和鼠标的不同导致结果差异的不同,也不提Ela这种另一个级别的存在。就单以Melusi这个干员,这要有一个认真负责,玩过R6S的测试人员就不可能赞同这一个干员出现在测试服。枪械强力,技能几乎无解,还有C4摔炮这种双重选项的三速干员几乎就是把所有防守方强力元素混合在一起,从这个角度来看,内部测试几乎失去了控制,没有任何意义,测试人员是失职

但,测试人员真的没有用吗?很明显他们应该是尽职尽责去做测试,试图寻找些问题。如果推到初版Melusi上面,只要是个人就光看技能描述就知道Melusi很NB,光看枪械就知道Melusi对枪不弱,光看三速和C4摔炮就知道有搞到,就算测试人员大部分不玩彩六,但是他们在测试过程中就不会被Melusi这个干员吊打吗?

并且,像雪地大乱斗模式和之前所说的故事,他已经知道了无限加时的问题,他也知道这个模式就坐牢,他应该也反馈了这个问题,但他们主要职责是测试BUG,而不是提供修改意见,就算他们反馈了这个问题,也是无济于事

错的不是内部测试和参与测试的人员,错的是育碧没有根据反馈做出修改。



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第二层:金钱,育碧,带资本家

育碧可不是善良的“阿育”,而是不折不扣的带资本家,以赚为己任的带资本家,而且还是家族管理的带资本家。

转到雪地大乱斗模式之前,先看一下之前臭名昭著的和“纸钞屋”的联动——这是一个评价不高也不低的活动,因为整个游戏模式就把银行人质模式照搬过来,仅仅有几处小的改变。甚至都没有(或者没有发现)跟纸钞屋相关的彩蛋。

然后育碧就开始了各种联动皮肤的售卖活动,不至于盆满钵满,但也至少是花了最少的时间收割了一波剧迷+R6S玩家。不要忘了,育碧的皮肤定价是偏贵的,并且育碧一直致力于打击廉价R6点的获取方式。

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雪地大乱斗发生了什么?明显就是育碧就是要强行推出一个模式,去贩卖模式中的商品。这个模式有趣与否,合理与否,坐牢与否,对于育碧来说真的很重要吗?更何况育碧近期也被传出资金问题所导致的裁员。这个模式哪怕有天大的问题,只要不影响雪地大乱斗的皮肤、道具的售卖,就是没有问题。

前文也提过,育碧在皮肤的定价上普遍是偏高的,买齐一套基本上可以去在Steam上冬日特卖买一款打过折的3A大作,也许这个雪地大乱斗的皮肤没有戳中你的好球区,但是未必没有戳中其他人的好球区。并且,育碧还是一个广撒网的策略,浩劫的废土风,异种的异性风,彩虹小马的萌系风,怪异诅咒的惊悚装扮总有一款戳中玩家的好球区。

游戏公司,始终是瞄准玩家钱包。

不买立省100%系列

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第三层:设计师,继续混

先提出一个假设,假设育碧知道了突然死亡所带来的无限加时问题,加入了一个时间上限,就比如加时至多5分钟,会怎么样?

答案就是,育碧制造了一个不掉人情况下,95%是平局的游戏模式。

理由很简单,在现在无限加时的情况下,普遍被认为双方没有人掉线、离开的情况下一局至少15-20分钟起。如果真的存在一个时间上限,那么双方还是无法战胜对方,于是只能平局收场。

是不是感觉这个情况下,跟无限加时一样糟糕?育碧又养了一对卧龙凤雏级别的设计师。

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如果搞懂这个,就会发现育碧的雪地大乱斗模式,充满了难以理解的设计问题:

  • 比如地图设计,地图设计极为诡异,将所有玩家集中在了中路,而非固定复活点经典的三线分布。这就导致了双方玩家只能在猪突猛进。你说地道?那个地道出来之后也还是在中路的开阔地之中,整个地图设计是不亚于前年甜蜜狩猎的灾难设计。补充阅读,内鬼在育碧——万圣节活动为何不如人意
  • 又比如机制问题,夺旗之后直接暴露在所有人视线中是否合理?瞬间归还旗帜是否合理?是否需要一个转圈才能让旗帜回归原位?
  • 再比如装备问题,扔雪球是否合理?雪球有弹道是否正确?是否应该换成以部分主武器为原型的雪球枪这样让玩家有FPS游戏的射击体验,存在技术差距?更不要提那个磨平一切差距的气震锤枪?
  • 还有那个一切坐牢根源的无限加时——有必要无限加时互相折磨吗?还是压根就没想好除去无限加时之外还有什么结算办法?

明说了吧,地图不变,出生点不变,道具不变,雪球不变,只要改成TDM模式的扔雪球,都比这个模式成功。

说穿了,就是混,要显得自己很有想法,也不愿意借鉴其他成功的案例(COD的橄榄球,光环的夺旗),一阵操作猛如虎,结果发现最大的成功是这个模式没有太大的BUG。跟两年前的甜蜜狩猎一个样,也从未在先前的失败中学到什么。



第四层:《彩虹六号:围攻》对育碧真的重要吗?

建议所有R6S玩家考虑一下这个问题,R6S对育碧真的很重要吗?自R6S立项之初,就是一个不受重视的边缘项目罢了,Y1赛事的举办还是依靠主动卖身给ESL才办成,并且早期还是看好主机平台。要不是蒙特利尔求生欲极强,也许彩虹六号至围攻就终止了。

R6S做到了什么?在不被看好的情况下,成为了育碧收入的顶梁柱,成为了育碧打赢维旺达收购的得力干将,是育碧拥有的除去刺客信条之外的第二大IP(需要排除马里奥),SI的奖金在单个赛事上也是数一数二的高;像波斯王子,细胞分裂之类的老旧IP被闲置的时代,成功翻身,甚至有了影视化的计划。

那么,R6S对于育碧很重要咯?我的答案是,彩虹六号这个IP对于育碧很重要,但是R6S对于育碧不重要。对于彩虹六号,育碧是极度看重的,甚至看重到出彩虹六号系列的电影;对于R6S,育碧是不看重的,运营和策划是人间极品,竭泽而渔式的出通行证,推出新活动伴生皮肤,暴力收割玩家的钱包。

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不妨来设想一下,就以通行证为例子:

买通行证的玩家是冲着通用皮肤和通用配件,那么适当提前通用皮肤和通行配件让玩家距离目标更近——就这破事育碧花了N个赛季才做。

不刷通行证的玩家,只想要新干员,那么就推出一个Y7年度干员的DLC(赠送部分R6点),以比四个战斗通行证加起来低一点的价格售卖,也有人头铁去买。

再举一个电竞化的例子:

活动皮肤,赛季皮肤都可能因为没有戳中玩家好球区(甚至XP),所以玩家理性消费,不选择买。

那么另一个收入大头就是跟电竞赛事息息相关的战队皮肤,俱乐部的死忠粉是相当愿意掏钱去买支持俱乐部推出的皮肤,无论是LOL(不仅仅冠军皮,还包括S赛队标),OW甚至COD都是成功的案例。但是这个成功是建立在官方不遗余力宣传比赛的基础上。

育碧,由于高层中有厌恶电竞的存在,不仅不去宣传电竞比赛,而且还在设计师笔记中激化对立情绪,让社区产生一种“这个干员是因为职业哥才被削的错觉”——LOL都不敢公开干的事情。对于社区被激化的矛盾,社区经理们不去冒着被喷的风险调和矛盾,而是选择隐身看戏。

自然,越少人看比赛就意味着越少人掏钱买战队皮肤,也意味着育碧和俱乐部收入都比预期的少。

如果R6S真的对育碧很重要,会有那么多放养式操作吗?

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雪地大乱斗糟糕的背后,是育碧在经营R6S长时间存在的问题


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