【PC遊戲】即使是移動端,也無法掩蓋這款五年肉鴿的魅力


3樓貓 發佈時間:2023-11-02 18:47:35 作者:八火火火火火火火火 Language

真正的法師從來不會摘下他們的兜帽。

《傳說法師》這款遊戲,想必許多人都不會感到陌生,乾淨的像素風、百餘種不同類型的法術搭配、快節奏戰鬥操作和豐富的構築機制便是他備受好評的原因。

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在2018年,這款出色的動作肉鴿也算掀起了一股不小的熱潮,至今也收穫了steam高達91%的好評,仍是一款不可錯過的佳作。

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上一次再次聽見《傳說法師》的消息時,還是半年前聽見其續作《傳說法師2》即將推出,畫面雖然精美,但彷彿還是失去了最特色的味道。

當然,雖然續作仍在打磨,但前作也並非停滯不前,10月27日,這款五年的老肉鴿正式在移動端發售,也算老樹開花了。

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煥發新春但原汁原味

在端遊的《傳說法師》中,給人第一眼印象無疑是其乾淨又舒服的像素風,而在像素塊疊加拼湊這種高自由的風格下,第二眼才是其絢爛多樣的法術。

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不錯的是,手機端的《傳說法師》依然沒有丟失端遊那種一眼看過去就感到舒適的視覺體驗,色彩搭配、場景構造的與端遊一致。

和端遊相比,手遊《傳說法師》在UI上進行和合理的改變,畢竟手機不像端遊一樣有鍵盤或手柄操縱,通過一塊屏幕進行交互才是直接反映遊戲體驗的東西。

UI方面,戰鬥、法術釋放、場景交互都放在了右下角,移動則在左下角,與大多手遊類似,但在技能釋放上卻能直觀地看見cd、釋放次數等信息。

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鑑於遊戲太過困難,所以在法術瞄準釋放上,也有貼心的從低範圍到全場景的輔助瞄準,降低遊戲難度。

話雖如此,但實際體驗時偶爾還是有些困難的,比如某些小怪血量實在太高,同時由於一些場景設計,導致我不止一次陷入手忙腳亂的困境或是墜入深淵。

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雖然搓玻璃,但是爽

大多數肉鴿遊戲,爽感是其不可丟失的部分,從隨機的地圖、多樣的構築到爽快的戰鬥,眾多因素結合而成爽快感,《傳說法師》即使在手遊中也沒有失去其獨特的快感。

《傳說法師》中不同元素的法術加起來堪稱龐大,火、風、雷等等不同屬性的法術搭配而形成的流派可以說各有特點。

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遊戲在新鮮感上不僅是隨機生成的地牢關卡,多種法術組合而成,加之不同的特殊道具所形成的花樣非常多。

也許就是這炫酷多樣的法術技能,使得我進入一局遊戲最終死亡後,獲得的新法術後又產生躍躍欲試的想法,從而樂此不疲地一次次進入戰鬥。

在一次又一次不同搭配中衝擊關卡,在最終擊敗BOSS那一刻,帶來的成就感才是其最核心的魅力。

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實際上,搓玻璃玩遊戲確實被許多習慣鍵鼠或手柄的玩家所詬病,但在體驗下來後,確實感受到移植後對手感的優化和改進。

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尾言

《傳說法師》在長達五年後仍然能保持如此高的評價,不僅是玩家們對它的認可,在遊戲核心方面也做得非常優秀,而在移植手機端後依然能保持本來的水平。

有時候,保持不變就是最好的創新,《傳說法師》手遊以原汁原味的姿態又一次讓我感受到當初一遍又一遍探索戰鬥與釋放技能時的快感,這便是它最好的一點。

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