真正的法师从来不会摘下他们的兜帽。
《传说法师》这款游戏,想必许多人都不会感到陌生,干净的像素风、百余种不同类型的法术搭配、快节奏战斗操作和丰富的构筑机制便是他备受好评的原因。
在2018年,这款出色的动作肉鸽也算掀起了一股不小的热潮,至今也收获了steam高达91%的好评,仍是一款不可错过的佳作。
上一次再次听见《传说法师》的消息时,还是半年前听见其续作《传说法师2》即将推出,画面虽然精美,但仿佛还是失去了最特色的味道。
当然,虽然续作仍在打磨,但前作也并非停滞不前,10月27日,这款五年的老肉鸽正式在移动端发售,也算老树开花了。
焕发新春但原汁原味
在端游的《传说法师》中,给人第一眼印象无疑是其干净又舒服的像素风,而在像素块叠加拼凑这种高自由的风格下,第二眼才是其绚烂多样的法术。
不错的是,手机端的《传说法师》依然没有丢失端游那种一眼看过去就感到舒适的视觉体验,色彩搭配、场景构造的与端游一致。
和端游相比,手游《传说法师》在UI上进行和合理的改变,毕竟手机不像端游一样有键盘或手柄操纵,通过一块屏幕进行交互才是直接反映游戏体验的东西。
UI方面,战斗、法术释放、场景交互都放在了右下角,移动则在左下角,与大多手游类似,但在技能释放上却能直观地看见cd、释放次数等信息。
鉴于游戏太过困难,所以在法术瞄准释放上,也有贴心的从低范围到全场景的辅助瞄准,降低游戏难度。
话虽如此,但实际体验时偶尔还是有些困难的,比如某些小怪血量实在太高,同时由于一些场景设计,导致我不止一次陷入手忙脚乱的困境或是坠入深渊。
虽然搓玻璃,但是爽
大多数肉鸽游戏,爽感是其不可丢失的部分,从随机的地图、多样的构筑到爽快的战斗,众多因素结合而成爽快感,《传说法师》即使在手游中也没有失去其独特的快感。
《传说法师》中不同元素的法术加起来堪称庞大,火、风、雷等等不同属性的法术搭配而形成的流派可以说各有特点。
游戏在新鲜感上不仅是随机生成的地牢关卡,多种法术组合而成,加之不同的特殊道具所形成的花样非常多。
也许就是这炫酷多样的法术技能,使得我进入一局游戏最终死亡后,获得的新法术后又产生跃跃欲试的想法,从而乐此不疲地一次次进入战斗。
在一次又一次不同搭配中冲击关卡,在最终击败BOSS那一刻,带来的成就感才是其最核心的魅力。
实际上,搓玻璃玩游戏确实被许多习惯键鼠或手柄的玩家所诟病,但在体验下来后,确实感受到移植后对手感的优化和改进。
尾言
《传说法师》在长达五年后仍然能保持如此高的评价,不仅是玩家们对它的认可,在游戏核心方面也做得非常优秀,而在移植手机端后依然能保持本来的水平。
有时候,保持不变就是最好的创新,《传说法师》手游以原汁原味的姿态又一次让我感受到当初一遍又一遍探索战斗与释放技能时的快感,这便是它最好的一点。
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