小時候用小霸王連著電視玩遊戲,買五塊、十塊一張的遊戲卡,從兩百合一到一合一。在多少個蟬鳴的夏天,度過了一個個快樂的夜晚。小蜜蜂,魂鬥羅,還是坦克大戰,玩的不亦樂乎。時光荏苒,遊戲越來越精美,內容眼花繚亂,遊戲多到你玩不完。看看你的遊戲庫,不管是購買的還是白嫖的,多少遊戲從未打開。童年記憶中的遊戲時光那麼快樂,現在玩起來卻似乎沒有內味兒了,究竟是怎麼回事呢?
沉浸感。拋開遊戲本身(遊戲本身當然也影響沉浸感,這裡先說玩家主觀層面),我認為這是影響遊戲感受的最重要因素。小時候的娛樂方式比較少,對我個人來說,也沒有一直一起玩的同齡小夥伴,我那個時候除了電視看動畫片,也就是小霸王遊戲機了。也許是童年開始就是自己一個人玩耍,所以我對遊戲是情有獨鍾。平時上學媽媽不給玩遊戲,一到放假,我可以早上五六點就起床,插上小霸王遊戲機,開始打遊戲。不過我很菜,又菜又愛玩,即使很多遊戲只在前面幾關徘徊,也樂此不疲。遊戲的沉浸感,在很大程度上是來自於想玩但還沒玩到。這就像歌詞寫的“得不到的永遠在騷動”,在玩不到遊戲的時候,心裡老是惦記著,想著在玩哪個遊戲,怎麼操作巴拉巴拉。這種腦海裡的意淫會隨著時間的推移不斷髮酵,對遊戲的痴迷也會不斷上升,在玩到遊戲的那一刻會很開心,並可以很快沉入那個世界當中,感受到最單純的釋放和快樂。高中的時候學校一個月放一次月假,星期天只有下午半天休息(從高一一開始,這半天班主任還要求留在教室看書,不過班主任說會來抽查,但並沒有來),每次星期天上午自習結束,立馬出去坐上公交車趕往網吧,玩上三四個小時再回來。那個時候玩幾局英雄聯盟,再玩一會劍靈(劍靈剛公測不久,那個時候確確實實被震撼到了的網遊,可惜了策劃運營的是什麼xx)。這幾個小時總是很快就過去了,時間到了意猶未盡。每次玩完之後,總是有種悵然若失的感覺,這種感覺也很奇怪,像是“愧疚、應該怎麼操作、時間太短還不夠玩”的集合體,當然還在擔心班主任有沒有去檢查。常在河邊走哪有不溼鞋,後面有一次玩還是被逮到了人不在教室,那是班主任第一次來檢查,高二的時候,高一一年都沒來過,在講臺上站著反省了一會,捱了會訓。回想起來,讓人唏噓。
#2022乘風破浪# 後面在大學期間,才是玩遊戲的巔峰。可能是為了彌補高中時沒玩夠的心理,報復式玩遊戲,玩的那叫一個天地變色,日月無光。大一的時候課多,從大二開始課少了,沒課的時候就在玩。有時候放假或者校運動會加週末,連著幾天沒課,早上起床玩到晚上,除了拿外賣上廁所就在座位上玩遊戲。宿舍的“健哥”上午看我爬起來打開電腦,總開玩笑“喲,開始上班啦?”…“不上班你養我啊?”。#我的年度關鍵詞#
但是(話鋒一轉),任我逍遙遊戲的時間是大不如前了。畢竟步入社會了,作為一名勇敢的打工人,要靠自己努力生活。工作和生活中的很多事情會讓人分心,很多打工人累了一天,回來只想躺在床上,看一會兒(指看到很晚)手機,就睡了,零碎的時間也很難好好享受遊戲。即使打開遊戲列表,看看這個,再看看那個,糾結玩哪個,又隨便點開一個,看了兩眼覺得索然無味,又關了遊戲… 遊戲的本質沒有變,但玩遊戲的人變了。
當你覺得太累太困,不要看手機,閉上眼睛好好睡覺;當你很焦躁不安,帶上耳機播放一首舒緩的輕音樂,這片刻的安寧屬於你;當你困惑迷茫時,問問自己心裡的聲音,到底想要什麼?玩遊戲本身,就是為了體驗不一樣的人生,就是在追求幸福。
遊戲很大,生活更大,也許有一天我們會在某個遊戲中相遇。(昇華了屬於是)
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