《装甲核心6》保留前作的经典操作,玩家们可以驾驶机甲进行战斗,不管是高速移动,还是远近距离攻击的切换,都处于一种高节奏的状态。而游戏最大的特色在于玩家可以进行机器人多部分的组合搭配,自定义选项非常的丰富。
剧情方面,人们在遥远的“Rubicon 3”星球上发现了一种全新物质,也是一种全新的能源,自然是很有价值也很稀缺。大家都想要的情况下,自然引发了一场灾难,将地球周边的星系都笼罩在火焰风暴当中,这也是游戏副标题境界天火(ires of Rubicon)的由来。玩家扮演的佣兵也参与到了不同势力的竞争中。
游戏核心
在游戏机制方面,《装甲核心6》整合优化了之前繁杂的性能参数,旋回性能(影响视角移动速度)等条目虽然还在游戏中存在,但却不再以数字的方式呈现。另外,EN(能源)武器也不再消耗EN槽,只受过热机制影响,现在的EN槽更类似于纯粹的“精力条”
在操作方面,游戏增加了强制锁定。玩家的移动和视角在强制锁定下会以敌人为中心旋转,无须频繁调整。《装甲核心6》的强制锁定极大地方便了玩家的操作,这在Boss战中的效果尤为明显。
不过,这也并不意味着强制锁定后攻击就一定能命中。游戏延续了此前作品中一、二次锁定的机制,当玩家屏幕中的准星和敌人身上的锁定重合时,二次锁定触发,此时武器的命中率将会大幅提升。
高速立体战斗
机甲迅捷推进和升空等操作会消耗EN槽(体力),消耗掉的体力在触地时会迅速回复,这也使得玩家能够全程以极高的机动性迎战敌人。而相对地,敌人的性能也有着质的加强,许多犀利的攻击如激光等要求玩家有极高的瞬间反应能力,一些大范围的攻击只能用浮空的方式躲避。
玩家共可在游戏中同时搭载4把武器,可选的类型也十分多样,包括但不限于光刃,钉枪,榴弹,手枪等属性和功效都不同的家伙。你可以当个剑盾战士,也可以一身重武器大力出奇迹。不过,虽然近战武器的收益高,但也同样伴随着巨大的风险,面对弹幕满天飞的Boss想要见缝插针上去砍两刀实在不是件容易的事。
机体组装系统
游戏中机体的组装共分为三部分,首先是上文中提到的双手双肩的武器。其次是包括头部、躯干、四肢在内的外部零件,这部分主要决定机体的AP值(血量)。其中足部分为逆足、两足、四足、坦克四种,它既决定了机体的承重,也决定了作战风格。逆足可以连续快速闪避,跳跃不消耗EN,更擅长空战;四足能够在空中悬浮;坦克则可以抵消所有重武器的后坐力,火力最猛也最笨重。最后是核心扩充机能和武器管制系统等内部零件,这部分和机体的瞄准系统和EN总负荷等内容相关。
许多游戏前期获得的零件,因其独一份的特性在后期依然有用武之地。零件库的扩充在很大程度上也只意味着组装时的选择增多,而非属性的提升,因此玩家在游戏中的变强更多体现在对机体的理解和操作上,这个过程也让我在游玩时获得了巨大的成就感。
而在组装思路方面,《装甲核心6》的机甲搭建突出一个均衡。如果想组装空战型的机甲,那么就要选择轻量化的外部零件和武器,假使你在双肩上抗了两门大炮,且不说会不会拖慢飞行速度和能源回复效率,机体的承重就要先打个问号。而如果你选择了坦克型机甲,那么榴弹大炮类的重武器可以随便装,但重量的提升也势必会减少机动性,在交战中无法轻易躲开敌方的攻击。
动态地图与关卡
高耸入云的巨型建筑、破败的工业核心、黄沙漫天的戈壁,制作组在《装甲核心6》中塞满了令人瞠目结舌的景色和奇观。不仅如此,本作地图的立体和空旷程度是FS社以往作品中前所未有的,玩家可以驾驶着机甲自由地穿行其中,跃上你能看到的任何地方。
除了破坏设施,击败敌人,潜入等传统的任务类型,游戏还设计了带些箱庭元素的关卡,令人热血沸腾的大场面也有很多。遗憾的是从总体来看任务类型还是有些重复,比较出彩的任务类型如箱庭关卡只有一关,且点到为止,让人有些意犹未尽的感觉。
不同于到处藏道具的魂系列作品,《装甲核心6》关卡内的可收集要素非常少,只有一些帮助理解剧情的战斗记录和机体零件。玩家也无需到处找“篝火”,游戏中的补给和存档点会随着关卡不断推进适时出现,这大大提升了游戏的核心体验,但某种程度上也缺失了一些探索的乐趣。
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