【PC遊戲】也許你知道老滾五但是你可能不知道不能跳王國


3樓貓 發佈時間:2023-07-19 23:24:55 作者:北小冷 Language

談起這款遊戲是我小時候在我哥電腦上玩的,咱也不清楚他的到底是不是正版,但是他有很多存檔。於是我就用其中的一個法師存檔開始了我的旅途。阿瑪拉王國可以說是我RPG遊戲的領路人了,自從我哥離開以後我一直在尋找這款遊戲,心心念念十二載,終於在去年找到心中的白月光。

遊戲背景

2011年11月11日一上古卷軸五橫空出世,憑藉其自由多變的遊戲系統在國內外如日中天。一時間各種美女MOD滿天飛,對RPG遊戲感興趣的玩家不是在玩老滾五就是在玩老滾五的路上。至今老滾五依舊在眾多玩家心中尊為神作,其影響力可見一斑。

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老滾五發售三個月後,阿瑪拉王國踏入了大眾的視野。在這樣的背景下阿瑪拉王國的出現註定了要與當時的神進行比較。在那個年代RPG遊戲的動作系統並不能夠滿足玩家對開放世界的慾望,例如2015年發售的巫師三。一代經典動作系統卻是那麼的樸實無華。

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而阿瑪拉王國在一個純正的RPG世界中塞入了一套動作系統,讓它有了ARPG遊戲的味道,我個人感覺這也許才是ARPG遊戲的開端。憑藉著獨樹一幟的動作戰鬥系統阿瑪拉王國硬生生的在老滾五的血盆大口中搶到了一塊肉。

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豪華的製作團隊

如此一個質量超高讓發行商EA都不得不重視的IP卻是38工作室的處女之作,甚至為了本作還從當時的行業巨頭THQ手中收購了BHG工作室。阿瑪拉王國的製作團隊囊括《上古卷軸3:晨風》和《上古卷軸4:湮滅》的首席設計師 Ken Rolston; 寫劇本的這位老哥,薩爾瓦多,他曾經憑藉著《冰風谷》三部曲和《黑暗精靈》三部曲而聞名全球。如此豪華的陣容也註定了阿瑪拉王國的成本不會低,因此在媒體關注其成績之時,38工作室一夜之間原地解散,處女作也成為了遺作。

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阿瑪拉王國誕生之初是為了對標魔獸世界而製作的試水遊戲,因此在各種場景中我們都能從其身上看到網遊的風格。例如,空而大的地圖全程大多數時間是在趕路,任務多數是進入一個城堡或者洞穴類似於網遊進副本打怪。

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38工作室的老闆席林是一個有名的棒球明星,他的觀點是一步到位,要做就做最牛的,因此38工作室才能如此揮金如土般招來眾多大佬。然而席林畢竟只是一個明星,沒那麼多錢支持阿瑪拉王國製作到完美無缺的地步,換句話說他有錢可是他不夠有錢,不然阿瑪拉王國在如今應該也會有一席之地而不是一個默默無聞的無名之輩。

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遊戲機制

阿瑪拉王國包含了力量、技巧、魔法三種流派,每種流派有三種武器。雖說有流派之分,但是遊戲的玩法卻非常自由。我們可以自由的搭配主副武器,法杖配大錘也好,匕首配權杖也罷,甚至你還可以作一名帶盾的暗殺型法師。匕首攻擊快速傷害卻低;大錘攻速緩慢,勢大力沉能打出僵直效果。

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憑藉著自由的玩法我們可以天馬行空的創造出自己的連招,盾反,陷阱,魔法,除了學到的各種技能以外我們還能學習武器的精通技能,除了不能跳其豐富的種類搭配比之如今風靡的怪獵也不遑多讓。

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與老滾五重視探索與劇情不同的是阿瑪拉王國站在了他的對立面更注重戰鬥,因此在如此龐大的世界觀之中 重複的戰鬥成了阿瑪拉王國的一個拖沓點,越是到後面堆怪越是嚴重,一時之間成為了眾多玩家的詬點。

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在RPG玩法中阿瑪拉王國如同老滾五一般擬真化,在城鎮中開寶箱時會警告我們這是偷竊行為,有可能會被抓住,在與NPC談話時我們可以憑藉口才佔據上風,甚至我們還能用撬鎖工具打開野生的寶箱。

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當然阿瑪拉王國最讓人著迷的並不是這些華麗呼哨的戰鬥機制,而是其獨特的鑄造機制。在城鎮中我們找到鍛造爐便可以將武器分解成各種材料,並依據自身所擁有的材料鍛造出更適合自己的武器。就像全職高手中那樣說的自制武器不一定強,但最強的一定是自制武器。因此收集材料是阿瑪拉王國的核心玩法之一,當然我們也可以憑藉連招在這個奇幻大陸上佔據一席之地。

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作者有話說

這麼多的資料我參考了B站的一些視頻,畢竟是小學玩的了而且還是玩的別人的存檔,小時候對這些也不太懂。現在其實也就去年玩了一段時間,白月光就是白月光,即便是他自己都贏不了我心中的他。雖然重製版重置了個寂寞,但是我想好遊戲不該被埋沒,至少也要讓大家瞭解到這款曾經的佳作。#懷舊遊戲#


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