《原神》中玩家們在主世界或者副本中都會遇到環境或者其他特殊傷害,想要了解這部分傷害數值的話請看下面“Csxylic”帶來的《原神》環境與特殊物件傷害對照表,希望能夠幫助大家。
這邊簡單的概括一下韌性力學的知識點,僅代表個人的理解和觀點!
眾所周知,角色擁有一定的韌性,其中單手劍角色、雙手劍角色、長柄武器角色、鹿野院平藏的韌性為100,其他法器角色和弓箭角色為50,受到傷害時,受傷的韌性會慢慢累積,當其加到韌性值時,角色就進入任人擺佈狀態了。
可以這樣理解:角色上方有個盾條(韌性),受到攻擊會慢慢減少,條空了角色就任人擺佈。
韌性削完後,角色就會被相應的攻擊打出相應的擊飛效果,這種效果就是硬直效果,根據不同的傷害,其對應的硬直效果如下:
一定要削完韌才能正確觸發對應的硬直效果!!!
1.目標在地面上時,受到的水平衝擊力≥2倍重量時才可以觸發擊退、輕擊的硬直效果,受到的豎直衝擊力≥5.5倍重量時才可以觸發擊飛的硬直效果;
2.目標在起跳、攀爬、飛行、下落時,受到微顫以上的效果直接會被擊飛,微顫及以下的就只會微顫;
3.目標在游泳時,不論各項衝擊力多大,只會微顫;
4.目標在下落攻擊時,無法被擊退、擊飛、打斷;
5.微顫及以下硬直等級是不會打斷目標的動作的。
目標在潛行時效果目前未知。
其中角色或原魔在進行某些動作或某些技能時,還會有相應的抵抗打斷的能力,這個能力就是抗打斷能力,其實質上是由動作霸體系數和技能霸體系數作用的,兩個霸體系數的作用都是減少所受的削韌值,這個值越小其抗打斷能力越強,不同的霸體系數以乘法疊加。
當兩者的等級差≥30級時,所受削韌值減半處理(環境物件的等級就是區域難度)其中雙方的等級若大於80級則按80級算。
※下表中,若符合上表數據則會以“Lv1”的方式來代替,若不符合則以“Light,114,514”的方式來記錄。
元素傷和元素量的顏色對應對應元素
關於傷害類型和線型的說明
下表中傷害類型有分為4種:
1.普通傷害,吃防禦力、抗性、減傷3個乘區;
2.反應傷害,吃抗性1個乘區,防禦力無論為多少都只會降低1傷害;
3.真實傷害,直接無視這三個乘區;
4.依附傷害,吃角色的精通面板、抗性乘區。
※如果吃的不是角色的精通,那麼不作為依附傷害討論,依其結算方式來分類;
下表中使用的線型有:
H線型代表丘丘人生命值線型,簡稱丘丘(人);
F線型代表蕈獸生命值線型,簡稱蕈獸;
B1線型代表野豬攻擊力線型,簡稱野豬;
E線型代表環境等級基礎值線型,簡稱環境;
C線型代表角色反應等級基礎值線型,簡稱角色;
環境與物件傷害對照表v3.4
對於傷害過低的傷害,則相對倍率直接以具體數值的形式展現
以及有部分的環境傷害是有明顯的硬直效果但沒有傷害,這邊我也整理了一些,方便大家查閱:
0傷傷害的對照表
部分活動的記錄(雖已過時)
該表主要是方便各位計算傷害,可以保存哦~
Environ.:環境,Char:角色,Crystal。:結晶盾