《原神》中玩家们在主世界或者副本中都会遇到环境或者其他特殊伤害,想要了解这部分伤害数值的话请看下面“Csxylic”带来的《原神》环境与特殊物件伤害对照表,希望能够帮助大家。
这边简单的概括一下韧性力学的知识点,仅代表个人的理解和观点!
众所周知,角色拥有一定的韧性,其中单手剑角色、双手剑角色、长柄武器角色、鹿野院平藏的韧性为100,其他法器角色和弓箭角色为50,受到伤害时,受伤的韧性会慢慢累积,当其加到韧性值时,角色就进入任人摆布状态了。
可以这样理解:角色上方有个盾条(韧性),受到攻击会慢慢减少,条空了角色就任人摆布。
韧性削完后,角色就会被相应的攻击打出相应的击飞效果,这种效果就是硬直效果,根据不同的伤害,其对应的硬直效果如下:
一定要削完韧才能正确触发对应的硬直效果!!!
1.目标在地面上时,受到的水平冲击力≥2倍重量时才可以触发击退、轻击的硬直效果,受到的竖直冲击力≥5.5倍重量时才可以触发击飞的硬直效果;
2.目标在起跳、攀爬、飞行、下落时,受到微颤以上的效果直接会被击飞,微颤及以下的就只会微颤;
3.目标在游泳时,不论各项冲击力多大,只会微颤;
4.目标在下落攻击时,无法被击退、击飞、打断;
5.微颤及以下硬直等级是不会打断目标的动作的。
目标在潜行时效果目前未知。
其中角色或原魔在进行某些动作或某些技能时,还会有相应的抵抗打断的能力,这个能力就是抗打断能力,其实质上是由动作霸体系数和技能霸体系数作用的,两个霸体系数的作用都是减少所受的削韧值,这个值越小其抗打断能力越强,不同的霸体系数以乘法叠加。
当两者的等级差≥30级时,所受削韧值减半处理(环境物件的等级就是区域难度)其中双方的等级若大于80级则按80级算。
※下表中,若符合上表数据则会以“Lv1”的方式来代替,若不符合则以“Light,114,514”的方式来记录。
元素伤和元素量的颜色对应对应元素
关于伤害类型和线型的说明
下表中伤害类型有分为4种:
1.普通伤害,吃防御力、抗性、减伤3个乘区;
2.反应伤害,吃抗性1个乘区,防御力无论为多少都只会降低1伤害;
3.真实伤害,直接无视这三个乘区;
4.依附伤害,吃角色的精通面板、抗性乘区。
※如果吃的不是角色的精通,那么不作为依附伤害讨论,依其结算方式来分类;
下表中使用的线型有:
H线型代表丘丘人生命值线型,简称丘丘(人);
F线型代表蕈兽生命值线型,简称蕈兽;
B1线型代表野猪攻击力线型,简称野猪;
E线型代表环境等级基础值线型,简称环境;
C线型代表角色反应等级基础值线型,简称角色;
环境与物件伤害对照表v3.4
对于伤害过低的伤害,则相对倍率直接以具体数值的形式展现
以及有部分的环境伤害是有明显的硬直效果但没有伤害,这边我也整理了一些,方便大家查阅:
0伤伤害的对照表
部分活动的记录(虽已过时)
该表主要是方便各位计算伤害,可以保存哦~
Environ.:环境,Char:角色,Crystal。:结晶盾