【PC遊戲】每一個暴黑都曾經是暴白:你有暴雪情結嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-01-08 10:09:02 作者:遊戲是第九藝術 Language

儘管這是前些日子的新聞了,但是看到的時候內心真的是感慨萬千,雖然暴雪內部的x騷擾醜聞和打拳動態早有耳聞,但是從來沒有預想過會到今天這種地步。

【PC遊戲】每一個暴黑都曾經是暴白:你有暴雪情結嗎?-第0張

先放新聞原文:

動視暴雪首席執行官Bobby Kotick已經向董事會提出要求,將自己的薪水和獎金降到加州法律允許的最低水平62,500美元,並且在實現性別相關的所有承諾之前不會有基本工資外的任何收入。Kotick提出的新政策裡面包含以下內容:

全公司範圍內對性騷擾零容忍,實施更嚴格的規章和監管,任何對投訴者實施報復行為的人將被立刻解僱。公司將會把女性/二元性別員工的比例提升至50%,未來十年提供2.5億美元,為那些“未受到足夠尊重’的群體創造遊戲和技術相關的機會。

 

【PC遊戲】每一個暴黑都曾經是暴白:你有暴雪情結嗎?-第1張

其實我接觸暴雪遊戲並不算早,因為初中的時候家裡才有一臺自己的電腦,還是親戚淘汰下來的。這臺電腦配置極其拉胯,拉胯到什麼地步呢?我曾經試過《星際爭霸1》1vs7家電腦(只是嘗試,正常打我一家電腦都打不過),結果讀取完後直接卡成ppt。

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加上家裡也沒聯網,平日裡就靠拿著早餐省下來的錢去電腦城買《藏經閣》,玩的大部分是古早的RPG遊戲,除了《星際爭霸1》。儘管我RTS水平奇爛無比,但是小夥伴都在討論這個遊戲,我也就反覆輸入寫在一張小紙條上的“show me the money”來進行戰役。

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是的,雖然看不懂上面奇奇怪怪的英文,但是憑藉網癮少年的執著,大概還是弄懂了要保護一些特殊單位,然後輸入秘技暴兵把全圖犁一遍基本就能完成任務。當時覺得同學說的這個暴雪的公司好弔啊,做的三個種族極具個性,蟲族噁心但是又意外迷人的菌毯,血肉器官堆疊在一起的建築;神族看起來就高大上的建築,充滿科幻感的能量炮攻擊;人族一眼就能看懂幹嘛用的碉堡,農民樸實的電焊工作。

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那時候,我對暴雪的印象是這個公司有點叼哦。


同樣是初中,在同學間討論WAR3的熱潮下,我也跟風雲了一把,是的,我的電腦帶不動WAR3。身邊的同學經常購買《大眾網絡報》看最新比賽的戰報和各種WAR3的攻略本(內含各個種族的兵種、建築和技能的詳細介紹以及經典戰報),談論著什麼Sky、Grubby的,眼饞的我只能在他們不看的時候借來一觀,儘管一直沒有玩過。

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因為初中是寄宿制學校,缺乏自制力的我很快也迷上了去網吧的快感,滿腹經典戰術的我終於進入了WAR3,選擇全圖,我ORC vs簡單電腦NE且50%,首發先知,騎著小狼來到艱難MF的NE小隊面前(此時弓箭手因為太脆而掛了一個),一個閃電鏈下去,先知身上冒起了金光。。。此時我腦海中的自己:一手拈鬚,一手輕搖羽扇,談笑間檣櫓灰飛煙滅~

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水平太菜的我最終選擇和同學玩RPG地圖,什麼《風雲》、《守衛劍閣》之類,話說,那時候RPG地圖製作者喜歡把地圖的介紹圖片放一張瑟圖,以此吸引定力不佳的孩子比如我。聯機打RPG地圖的體驗非常棒,經常能玩到廢寢忘食了都,回想起來有朋友一起玩遊戲的日子真好啊。

那會覺得,做出WAR3還開放了地圖編輯器的暴雪,好弔哦!(出了蟲蛀版war3的暴雪,好low哦)


再往後,暴雪出了WOW,身邊的朋友都快興奮瘋了,紛紛註冊賬號投身於那個大陸,當時的我囊中羞澀,無法在承擔網費的同時再承擔點卡費,只能玩玩《冒險島》,可是我對WOW的好奇一直沒有減少,沒事的時候也會借他們買的WOW攻略本看來過過乾癮。

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後來WOW幾經變更,即便沒有玩過的我也感覺得出已經不復最初的模樣,說起來,還是相當後悔沒有在那個時代體驗到WOW最初的魅力。


也許有人會奇怪,為什麼都接觸到WOW了且號稱喜歡RPG的我,居然沒有玩暗黑2。其實原因很簡單,那時網吧和學校裡的環境都是偏向WAR3、WOW和其他各種網遊的,沒人討論這個,並且家裡其實裝過暗黑2,但是由於初次接觸歐美的RPG,誤解了攻擊的意思(有沒有人和我一樣,以為攻擊=傷害數值),也沒有正確理解屬性的加成,導致我為了拿大劍而狂加力量的死靈法師初體驗非常差勁,於是棄坑了。

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當然後來會玩了後,直到今天我電腦裡依然還有著原版的暗黑2,沒事的時候會刷一把牛場。即使相隔這麼多年,即使我張口就能說出它的許多毛病,但我不得不承認,暗黑2確實魅力非凡,特別是裝備系統,除了幾乎成為標杆的灰<白<藍<金<暗金的顏色體系(當然這只是個大概,很多時候好的灰裝和藍裝更值錢,比如傳說中的電棒),還有那令人拍案叫絕的符文之語系統,以及通關之後也可以繼續各種難度相當高的挑戰,通關只是開始。

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直到現在也覺得,當年製作出了暗黑2的暴雪,實在是吊炸天!


後來暗黑3出死靈的時候,我整包入了,也確實沉迷了一小段時間。除了初見時候的驚豔(其實並不怎麼驚豔),打了兩個賽季後覺得索然無味,死板的配裝,無盡的秘境,固定的技能組合,還有教會了我“京”“兆”這些字詞外,並沒有留下什麼深刻的記憶。

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很快退坑了,暗黑3勸退我的是如同宇宙大爆炸般的數值膨脹和後期的光特效汙染


作為一體單機老狗,暴雪的網遊我並沒有玩過,不論是《爐石戰記》、《鬥陣特攻》還是《風暴英雄》,但並不妨礙每隔一段時間就能看到它們的負面新聞(指被網友噴,風暴的負面倒好像沒看到過,不過老是看到有人在玩風暴會火的梗),不過我始終覺得可能只是暴雪在運營網絡遊戲方面不太行,畢竟會開發的人不一定懂運營,大概是這麼個理吧,總之暴雪的形象在我心中總體還是比較正面的。

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不過後來看到暴雪開發佈會時候關於《暗黑破壞神:不朽》的那段經典對話,就覺得很奇怪啊,一個擁有那麼多知名IP的大公司,應該對玩家的呼聲心知肚明吧,總感覺有點在裝傻充愣賣萌:難道你們沒手機嗎?


坦白說,在中二時期的我心裡,暴雪公司是我向往的國度,那個時候看到了暴雪總部的照片,各種供員工娛樂的設施,園區內旗下IP的1:1雕像,總覺得去暴雪公司上班簡直堪比包場天上人間,就是各種爽!

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再然後就是刷新聞,看到了什麼“這個世界不需要英雄”的梗,什麼員工集體罷工抗議高層包庇x騷擾,什麼內部各種打拳(當然這個不僅僅是美國的事,國內年末也一堆各種拳師跳舞,如華東理工等),這個時候忽然感覺,暴雪好像已經不是那個暴雪了(也許早就不是了,但過去那些優秀的作品讓我對它依然抱有期待,期待著暗黑4)。


也曾經一度為暴雪的不爭氣而憤憤不已,但後來隨著看過的事見過的人越來越多,卻也覺得當初這種想法著實可笑。

其實這種事情吧,就好比一次單位派你出差的時候,你提前找有經驗的老哥要了一個神秘的聯繫方式,到了bin館撥打了號碼準備好好放鬆一下,過不了多時,門鈴響了,你懷著興奮的心情哼著小曲準備迎接這一次的驚喜,結果打開門的瞬間,你看到的是你大學時候追過的女神。

場景當時就有些尷尬,兩人之間彷彿充斥著凝固的空氣,你嘴唇囁嚅著說不出話,腦海裡百轉千回了無數個場景,你是怎麼也想不到,當年你表白後很快地回覆你:“我暫時沒有談戀愛的想法”的女神居然會這樣出現在你的眼前,你甚至還記得當時雖然遺憾但覺得未來可期,於是說:“那什麼時候有想法了記得找我,我等你”後,女神飛快地回了一句:“有完沒完”然後把你拉黑了。

你從來沒有想到有一天,會以這樣一種方式和曾經的女神重逢。

#我的年度關鍵詞##成年人的破防只在一瞬間#


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