大家好,我是時間不夠的LucherChu。
TGA結果大家都知道了,宇宙機器人拿到了TGA年度最佳,那麼就先從爭議最大的開始講。打開我的首頁,其實就能看到我的宇宙機器人評測,標題裡直接鎖定年度最佳(雖然是我自己的)。
是的,我玩過,而且是我今年評測中給分最高的遊戲。
宇宙機器人接連拿獎的時候我就在想這個劇情我熟,諸神黃昏不就這套路嗎?其他獎項拿個滿然後年度最佳是艾爾登法環。當時我和群友已經在數哪個遊戲一個獎都沒拿了(沒錯,是黃金樹之影),不過結果是好的,讓野雞獎勉強在12月13日有了一點“含金量”。宇宙機器人玩起來的感覺讓我想起了2年前的星之卡比:探索發現,探索發現還蠻可惜的,那年正好是神仙打架(戰神:諸神黃昏vs艾爾登法環),除此以外,PS5的Dualsense為宇宙機器人帶來了觸覺反饋的獨特優勢,只要玩過的人我想都不會反對它的震動是第一名。而且目前遊戲仍在更新,從我評測寫完後已經更新了5個計時關卡,這兩天也更新了聖誕關卡。
比較有節目效果的是彈幕打分比我分還低
黑神話:悟空,作為第一部國產3A,我自然也是第一時間嘗試白金,還寫了評測,僅僅給了84分,即使是這個分數仍然是考慮到情懷因素,我自己的PC(2080ti)是強於PS5的,竟然都要花錢買,我自然還是選PS5版。結果PS5版的優化就很搞笑了,性能模式1080P,30幀補幀到60幀,效能模式鎖了個匪夷所思的45幀。我選PS5版的另一大原因是期待黑神話對Dualsense的震動調教,結果是我“擅自期待”了,這震動調教在廣大網友口中直接變沒有了,本著嚴肅認真的態度我還是得說震動是有的,不多,而且調得稀爛,以至於會成為我評測未來幾年的反面教材。
另外我試了PS5 Pro強化後的版本,補丁更新後遊戲終於支持120幀了,性能模式連開場都能全程60幀以上,平衡模式使用PSSR後畫面看起來相當不錯,也沒有出現非常明顯的副作用,說的就是你,Massive,自己解決不了加個FSR3也太丟人了。
超長,手機看可能還好
不過這也不能改變黑神話的評價,畢竟你這更新是TGA結束後更新的,總不能連遊科自己也以為能拿年度最佳吧?結果寫這段的時候看到了馮驥新發的微博,合著真覺得自己能拿年度,他提出的年度最佳遊戲評選規則不明確這點確實,大眾並不清楚TGA年度評選是否有創新、質量等屬性的考慮,總不能真是100多個媒體按自己想法投,然後挑票數最多的遊戲獲勝吧。不過這微博倒讓我有些疑問了,劍星的年度最佳動作你給我補?
不過我也在TGA官網看到了一些有意思的東西,“為什麼不能由粉絲(100%)投票出勝者”,“一部分遊戲是在單個平臺獨佔的”,“大眾投票會讓單平臺遊戲比起多平臺遊戲有著固定的劣勢(玩過的人變少,這是我補充的)”,“重要的是獲獎遊戲不能被大眾輿論(socially engineered,直譯是社交工程)影響”。正好很符合宇宙機器人和黑神話的情況,一個是單平臺遊戲,一個是被輿論裹挾的遊戲。
DLC能提名和得獎這件事,能拿出來大作文章大概也只有今年了,遊戲時間長一點的人應該記得巫師3DLC血與酒是拿過最佳RPG遊戲的。
比較好笑的是我的評測裡質疑用PS5玩的我修改了
那麼先拋開TGA,來聊聊我為什麼會選宇宙機器人做年度遊戲,這倆遊戲恰好連發售日期都很接近。黑神話發售後那幾天我也是夜以繼日的在28號就拿了白金獎盃,但這畢竟不是年輕人的第一款3A和動作遊戲,我還是有著相當數量的遊戲經驗的,對我來說黑神話不會是那個玩了能讓我驚為天人的遊戲,他有著不少缺點,而且作為主機玩家,首發時的主機表現只能說是災難級的,更不用說IGN放出的PS5宣傳視頻欺詐了。
宇宙機器人最大的問題是在這個遊戲體量越做越大的年代,10小時的體量顯得單位時間的成本有些太高了。我是任黑(這我強調過很多次了),沒玩過奧德賽,我喜歡的所有任天堂IP都不是本社的,寶可夢是GF,獵天使魔女是白金,星之卡比是Hal,所以玩宇宙機器人的時候我想到的是探索發現,足夠多的特殊能力還有似曾相識的選關界面,Dejavu。更進一步的是,宇宙機器人的震動實在調得太好了,文字的形容都是無力的,自己上手就知道了。而且,對於遊戲玩家來說,能在一個遊戲裡同時看到這麼多來自不同廠商不同IP的角色,是一件非常不可思議的事情,可能只有三大主機平臺才有能力辦到了。種種因素疊加起來,我也是給出了今年最高的91分(因為音樂被我扣掉2分)。
說到底,這身袈裟不是你的,僧眾覺得袈裟是你的,這袈裟就是你的嗎?
樂
13號那天博德之門3的Steam評測收到了542條差評,小生不才,恰好懂些英語,就順便查了下英文社區的Steam評測,所有留了(和遊戲質量無關)英文差評的人都是國內玩家(只有一個外國人),你總能看到某幾個經典(國內玩家常玩的)遊戲,或是在好友列表中看到中文名好友。至於中文社區那就是典中典了,一堆人在博德之門3評測下刷差評,這跟博德之門3一點關係都沒有啊,甚至於丟臉都丟到國外了,看看外媒的標題,“中國玩家因為Swen Vincke的TGA演講試圖差評轟炸博德之門3”。我重新聽了中文分流的翻譯,也沒提銷量不重要啊,他的整段演講核心思想其實還蠻簡單的,製作組做遊戲是為了做出讓自己和玩家玩得開心的遊戲。
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