大家好,我是时间不够的LucherChu。
TGA结果大家都知道了,宇宙机器人拿到了TGA年度最佳,那么就先从争议最大的开始讲。打开我的首页,其实就能看到我的宇宙机器人评测,标题里直接锁定年度最佳(虽然是我自己的)。
是的,我玩过,而且是我今年评测中给分最高的游戏。
宇宙机器人接连拿奖的时候我就在想这个剧情我熟,诸神黄昏不就这套路吗?其他奖项拿个满然后年度最佳是艾尔登法环。当时我和群友已经在数哪个游戏一个奖都没拿了(没错,是黄金树之影),不过结果是好的,让野鸡奖勉强在12月13日有了一点“含金量”。宇宙机器人玩起来的感觉让我想起了2年前的星之卡比:探索发现,探索发现还蛮可惜的,那年正好是神仙打架(战神:诸神黄昏vs艾尔登法环),除此以外,PS5的Dualsense为宇宙机器人带来了触觉反馈的独特优势,只要玩过的人我想都不会反对它的震动是第一名。而且目前游戏仍在更新,从我评测写完后已经更新了5个计时关卡,这两天也更新了圣诞关卡。
比较有节目效果的是弹幕打分比我分还低
黑神话:悟空,作为第一部国产3A,我自然也是第一时间尝试白金,还写了评测,仅仅给了84分,即使是这个分数仍然是考虑到情怀因素,我自己的PC(2080ti)是强于PS5的,竟然都要花钱买,我自然还是选PS5版。结果PS5版的优化就很搞笑了,性能模式1080P,30帧补帧到60帧,效能模式锁了个匪夷所思的45帧。我选PS5版的另一大原因是期待黑神话对Dualsense的震动调教,结果是我“擅自期待”了,这震动调教在广大网友口中直接变没有了,本着严肃认真的态度我还是得说震动是有的,不多,而且调得稀烂,以至于会成为我评测未来几年的反面教材。
另外我试了PS5 Pro强化后的版本,补丁更新后游戏终于支持120帧了,性能模式连开场都能全程60帧以上,平衡模式使用PSSR后画面看起来相当不错,也没有出现非常明显的副作用,说的就是你,Massive,自己解决不了加个FSR3也太丢人了。
超长,手机看可能还好
不过这也不能改变黑神话的评价,毕竟你这更新是TGA结束后更新的,总不能连游科自己也以为能拿年度最佳吧?结果写这段的时候看到了冯骥新发的微博,合着真觉得自己能拿年度,他提出的年度最佳游戏评选规则不明确这点确实,大众并不清楚TGA年度评选是否有创新、质量等属性的考虑,总不能真是100多个媒体按自己想法投,然后挑票数最多的游戏获胜吧。不过这微博倒让我有些疑问了,剑星的年度最佳动作你给我补?
不过我也在TGA官网看到了一些有意思的东西,“为什么不能由粉丝(100%)投票出胜者”,“一部分游戏是在单个平台独占的”,“大众投票会让单平台游戏比起多平台游戏有着固定的劣势(玩过的人变少,这是我补充的)”,“重要的是获奖游戏不能被大众舆论(socially engineered,直译是社交工程)影响”。正好很符合宇宙机器人和黑神话的情况,一个是单平台游戏,一个是被舆论裹挟的游戏。
DLC能提名和得奖这件事,能拿出来大作文章大概也只有今年了,游戏时间长一点的人应该记得巫师3DLC血与酒是拿过最佳RPG游戏的。
比较好笑的是我的评测里质疑用PS5玩的我修改了
那么先抛开TGA,来聊聊我为什么会选宇宙机器人做年度游戏,这俩游戏恰好连发售日期都很接近。黑神话发售后那几天我也是夜以继日的在28号就拿了白金奖杯,但这毕竟不是年轻人的第一款3A和动作游戏,我还是有着相当数量的游戏经验的,对我来说黑神话不会是那个玩了能让我惊为天人的游戏,他有着不少缺点,而且作为主机玩家,首发时的主机表现只能说是灾难级的,更不用说IGN放出的PS5宣传视频欺诈了。
宇宙机器人最大的问题是在这个游戏体量越做越大的年代,10小时的体量显得单位时间的成本有些太高了。我是任黑(这我强调过很多次了),没玩过奥德赛,我喜欢的所有任天堂IP都不是本社的,宝可梦是GF,猎天使魔女是白金,星之卡比是Hal,所以玩宇宙机器人的时候我想到的是探索发现,足够多的特殊能力还有似曾相识的选关界面,Dejavu。更进一步的是,宇宙机器人的震动实在调得太好了,文字的形容都是无力的,自己上手就知道了。而且,对于游戏玩家来说,能在一个游戏里同时看到这么多来自不同厂商不同IP的角色,是一件非常不可思议的事情,可能只有三大主机平台才有能力办到了。种种因素叠加起来,我也是给出了今年最高的91分(因为音乐被我扣掉2分)。
说到底,这身袈裟不是你的,僧众觉得袈裟是你的,这袈裟就是你的吗?
乐
13号那天博德之门3的Steam评测收到了542条差评,小生不才,恰好懂些英语,就顺便查了下英文社区的Steam评测,所有留了(和游戏质量无关)英文差评的人都是国内玩家(只有一个外国人),你总能看到某几个经典(国内玩家常玩的)游戏,或是在好友列表中看到中文名好友。至于中文社区那就是典中典了,一堆人在博德之门3评测下刷差评,这跟博德之门3一点关系都没有啊,甚至于丢脸都丢到国外了,看看外媒的标题,“中国玩家因为Swen Vincke的TGA演讲试图差评轰炸博德之门3”。我重新听了中文分流的翻译,也没提销量不重要啊,他的整段演讲核心思想其实还蛮简单的,制作组做游戏是为了做出让自己和玩家玩得开心的游戏。
其余内容请看视频。