升維體驗:用裸眼3D玩3A遊戲原來如此精彩


3樓貓 發佈時間:2022-10-19 15:35:03 作者:叉小包 Language

我始終相信,計算必將趨於無形。
所有無需佩戴額外設備,就能體驗智能計算的場景,都讓我心潮澎湃,讓我感到離未來更近了一點。比如體感遊戲時代,Wii 不能離開體感手柄來定位;而 Xbox Kinect 則無需任何外設,只要自然地在那裡運動你的身體,就可以被自然的捕捉定位。從體驗而言,Kinect 就更加的自然,不依賴手持設備。如今 iPhone 的 FaceID、Windows Hello 登錄等都是如此,我始終覺得,「去設備化」是最自然流暢的體驗。
Kinect 遊戲 圖/microsoft

Kinect 遊戲 圖/microsoft

而 3D 電影始終離不開 3D 眼鏡,這對我這個眼鏡黨來說非常不友好。不論是紅藍眼鏡,還是視差眼鏡,都讓本就承擔近視眼鏡重任的鼻子和耳朵,雪上加霜。
2011年任天堂推出的 3DS 則第一次讓大多數人都體驗到了什麼叫「裸眼3D」。它最大的特點是利用了視差障壁(parallax barrier)技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。
任天堂 3DS 掌機 圖/nintendo

任天堂 3DS 掌機 圖/nintendo

視差屏障技術的原理很簡單,就是利用人類兩眼天然的間距,液晶顯示屏的畫面上通過一個被精準切割成條狀的層,讓觀察者眼睛接收到從液晶屏發出的兩套影像。觀察者因為人腦處理畫面信息的習慣,會自己合成具有三維立體感的視覺效果。
相信玩過 3DS 裸眼3D遊戲的朋友都能知道我在說什麼——如果你沒看過,那也很可能完全無法理解以上描述。是的,很遺憾用現有的視頻和照片,都無法在網絡上再現實際生活中看到的裸眼3D效果。用《三體》的概念,被拍攝下來的靜態或動態畫面,其實經歷了一次「二向箔」化的降維。
3DS 之後,裸眼3D就再次從大眾視野中「神隱」。直到最近宏碁(Acer)推出了 SpatialLabs 裸眼3D筆記本電腦和顯示屏,才把這種體驗重新帶了回來——而且帶到了更大的屏幕、更多的場景、更富想象力的層面。受品牌邀請,最近我就在現場體驗了一下裸眼3D玩主流3A遊戲大作的「升維」體驗。
Acer SpatialLabs 裸眼3D技術首先應用在 Acer 面向專業人士的 ConceptD 筆記本上。專業人士可以更好地通過裸眼3D查看3D模型的結構,比如建築師、醫學研究者、建模師等等。
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Concept D 專業筆記本的裸眼3D概念 圖/Acer
SpatialLabs 採用了實時算法,讓用戶在看2D內容(圖片、視頻、3D模型)時,可以通過實時計算生成兩個含有視差信息的畫面,從而實現裸眼3D效果。
活動現場 圖/叉小包

活動現場 圖/叉小包

隨後,Acer 進一步把這項功能拓展到了遊戲領域。掠奪者 戰斧 300 遊戲本也推出了配置強悍的 SpatialLabs 版本。但要在遊戲裡運用裸眼3D效果,就沒有那麼簡單。因為遊戲中,場景和角色都是實時計算的,視角在不斷轉換,只靠2D內容轉換很難識別前景後景,做到精確的計算。Acer 就採用了比較硬核的解決方式,他們在北美收購了一家公司,專門針對主流3A遊戲進行改造加工,只要玩家Steam庫中擁有這款遊戲,那麼在 SpatialLabs 中啟動時,就能支持裸眼3D效果。
這就等於,在進行4K分辨率遊戲時,系統實際渲染的是兩個2K分辨率畫面,通過跟蹤眼球的運動,實時製造出3D效果。這就要求硬件有足夠的算力支撐體驗。
掠奪者 戰斧 300 遊戲本的裸眼3D版本就再次在標配版本基礎上進行了配置升級。12代英特爾 i9 標壓處理器之外,RTX 3080 筆記本顯卡也餵飽了 150W 功率。然而實際遊戲體驗裡,卻沒有感受到明顯的發熱和噪音。這也得益於 Acer 在散熱方面的獨家技術積累。
滿血的150W RTX 3080顯卡

滿血的150W RTX 3080顯卡

掠奪者 戰斧300 擁有Acer獨家的液態金屬散熱技術

掠奪者 戰斧300 擁有Acer獨家的液態金屬散熱技術

我在現場體驗了一把裸眼3D的《古墓奇兵:暗影》。很遺憾沒有任何手段,能用照片或視頻記錄這種體驗——畢竟你一拍攝,它就「降維」了。我現場竟然有那麼一瞬間覺得自己體會到了量子力學裡雙縫干涉實驗那種「你只要一觀察,它就塌縮了」的神奇感受……這裡只能靠文字描述讓讀者諸君自行腦補。
和在普通屏幕上玩《古墓》完全不同,勞拉作為最靠近玩家的「前景人物」彷彿從屏幕裡被拉了出來,像一個立體模型出現在你眼前。
最接近實際遊戲感受的一副示意圖,角色從屏幕中跳了出來 圖/Acer

最接近實際遊戲感受的一副示意圖,角色從屏幕中跳了出來 圖/Acer

而遊戲的中景、後景,都按距離遠近向後拉伸,讓你感覺好像在玩一個現實的微縮模型。這種感覺既讓我覺得新奇,又覺得這個屏幕可以再大一些,讓我能真的「鑽進」場景裡去,而不是把角色「拉」出來。現場只提供了一款遊戲,我不確定這種「微縮模型玩具感」是否也適用於其他遊戲。但給我的感受的確和玩非3D效果版本,完全不同。以往3DS裡受限於屏幕分辨率和算力,其實3D的衝擊感並不強。但在這塊15寸筆記本大屏上玩3A大作,裸眼3D的視覺衝擊力就非常突出。
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支持的遊戲很多 包括PC版《戰神》、《極限競速:地平線5》等
需要說明的是,因為裸眼3D的視差原理,這種立體感感受最強的還是坐在屏幕正前方的一個人。屏幕上方的雙攝像頭會對一個使用者做眼球追蹤。多人就無法識別了。
用裸眼3D屏幕看3D電影的原理,其實是渲染了兩個畫面

用裸眼3D屏幕看3D電影的原理,其實是渲染了兩個畫面

上面這幅圖揭示了關閉3D效果下,內容的真相,其實是針對左眼和右眼分別提供了兩個縱深有差異的畫面,打開裸眼3D效果後,視差屏障啟動,再通過人腦的合成,就起到了神奇的視覺效果。在遊戲中,實際上也是渲染了兩個實時畫面。
目前這塊裸眼3D屏幕和整套軟硬件一體的技術,Acer只有自己獨家使用,沒有授權給第三方。作為一個遊戲玩家,我非常渴望這種技術可以推廣到更多產品上,尤其是大屏幕電視上。如果能在65寸大屏上體驗裸眼3D,我相信遊戲的「次世代」體驗,又會被再次改寫。



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