我始终相信,计算必将趋于无形。
所有无需佩戴额外设备,就能体验智能计算的场景,都让我心潮澎湃,让我感到离未来更近了一点。比如体感游戏时代,Wii 不能离开体感手柄来定位;而 Xbox Kinect 则无需任何外设,只要自然地在那里运动你的身体,就可以被自然的捕捉定位。从体验而言,Kinect 就更加的自然,不依赖手持设备。如今 iPhone 的 FaceID、Windows Hello 登录等都是如此,我始终觉得,「去设备化」是最自然流畅的体验。
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Kinect 游戏 图/microsoft
而 3D 电影始终离不开 3D 眼镜,这对我这个眼镜党来说非常不友好。不论是红蓝眼镜,还是视差眼镜,都让本就承担近视眼镜重任的鼻子和耳朵,雪上加霜。
2011年任天堂推出的 3DS 则第一次让大多数人都体验到了什么叫「裸眼3D」。它最大的特点是利用了视差障壁(parallax barrier)技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可裸眼感受到立体3D图像效果。
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任天堂 3DS 掌机 图/nintendo
视差屏障技术的原理很简单,就是利用人类两眼天然的间距,液晶显示屏的画面上通过一个被精准切割成条状的层,让观察者眼睛接收到从液晶屏发出的两套影像。观察者因为人脑处理画面信息的习惯,会自己合成具有三维立体感的视觉效果。
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相信玩过 3DS 裸眼3D游戏的朋友都能知道我在说什么——如果你没看过,那也很可能完全无法理解以上描述。是的,很遗憾用现有的视频和照片,都无法在网络上再现实际生活中看到的裸眼3D效果。用《三体》的概念,被拍摄下来的静态或动态画面,其实经历了一次「二向箔」化的降维。
3DS 之后,裸眼3D就再次从大众视野中「神隐」。直到最近宏碁(Acer)推出了 SpatialLabs 裸眼3D笔记本电脑和显示屏,才把这种体验重新带了回来——而且带到了更大的屏幕、更多的场景、更富想象力的层面。受品牌邀请,最近我就在现场体验了一下裸眼3D玩主流3A游戏大作的「升维」体验。
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Acer SpatialLabs 裸眼3D技术首先应用在 Acer 面向专业人士的 ConceptD 笔记本上。专业人士可以更好地通过裸眼3D查看3D模型的结构,比如建筑师、医学研究者、建模师等等。
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Concept D 专业笔记本的裸眼3D概念 图/Acer
SpatialLabs 采用了实时算法,让用户在看2D内容(图片、视频、3D模型)时,可以通过实时计算生成两个含有视差信息的画面,从而实现裸眼3D效果。
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活动现场 图/叉小包
随后,Acer 进一步把这项功能拓展到了游戏领域。掠夺者 战斧 300 游戏本也推出了配置强悍的 SpatialLabs 版本。但要在游戏里运用裸眼3D效果,就没有那么简单。因为游戏中,场景和角色都是实时计算的,视角在不断转换,只靠2D内容转换很难识别前景后景,做到精确的计算。Acer 就采用了比较硬核的解决方式,他们在北美收购了一家公司,专门针对主流3A游戏进行改造加工,只要玩家Steam库中拥有这款游戏,那么在 SpatialLabs 中启动时,就能支持裸眼3D效果。
这就等于,在进行4K分辨率游戏时,系统实际渲染的是两个2K分辨率画面,通过跟踪眼球的运动,实时制造出3D效果。这就要求硬件有足够的算力支撑体验。
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掠夺者 战斧 300 游戏本的裸眼3D版本就再次在标配版本基础上进行了配置升级。12代英特尔 i9 标压处理器之外,RTX 3080 笔记本显卡也喂饱了 150W 功率。然而实际游戏体验里,却没有感受到明显的发热和噪音。这也得益于 Acer 在散热方面的独家技术积累。
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满血的150W RTX 3080显卡
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掠夺者 战斧300 拥有Acer独家的液态金属散热技术
我在现场体验了一把裸眼3D的《古墓丽影:暗影》。很遗憾没有任何手段,能用照片或视频记录这种体验——毕竟你一拍摄,它就「降维」了。我现场竟然有那么一瞬间觉得自己体会到了量子力学里双缝干涉实验那种「你只要一观察,它就塌缩了」的神奇感受……这里只能靠文字描述让读者诸君自行脑补。
和在普通屏幕上玩《古墓》完全不同,劳拉作为最靠近玩家的「前景人物」仿佛从屏幕里被拉了出来,像一个立体模型出现在你眼前。
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最接近实际游戏感受的一副示意图,角色从屏幕中跳了出来 图/Acer
而游戏的中景、后景,都按距离远近向后拉伸,让你感觉好像在玩一个现实的微缩模型。这种感觉既让我觉得新奇,又觉得这个屏幕可以再大一些,让我能真的「钻进」场景里去,而不是把角色「拉」出来。现场只提供了一款游戏,我不确定这种「微缩模型玩具感」是否也适用于其他游戏。但给我的感受的确和玩非3D效果版本,完全不同。以往3DS里受限于屏幕分辨率和算力,其实3D的冲击感并不强。但在这块15寸笔记本大屏上玩3A大作,裸眼3D的视觉冲击力就非常突出。
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支持的游戏很多 包括PC版《战神》、《极限竞速:地平线5》等
需要说明的是,因为裸眼3D的视差原理,这种立体感感受最强的还是坐在屏幕正前方的一个人。屏幕上方的双摄像头会对一个使用者做眼球追踪。多人就无法识别了。
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用裸眼3D屏幕看3D电影的原理,其实是渲染了两个画面
上面这幅图揭示了关闭3D效果下,内容的真相,其实是针对左眼和右眼分别提供了两个纵深有差异的画面,打开裸眼3D效果后,视差屏障启动,再通过人脑的合成,就起到了神奇的视觉效果。在游戏中,实际上也是渲染了两个实时画面。
目前这块裸眼3D屏幕和整套软硬件一体的技术,Acer只有自己独家使用,没有授权给第三方。作为一个游戏玩家,我非常渴望这种技术可以推广到更多产品上,尤其是大屏幕电视上。如果能在65寸大屏上体验裸眼3D,我相信游戏的「次世代」体验,又会被再次改写。
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