《斗技场的阿利娜》开发者QA—我们的游戏真的不会很难啦~


3楼猫 发布时间:2022-01-08 09:58:35 作者:IndieArk Language

《斗技场的阿利娜》开发者QA—我们的游戏真的不会很难啦~-第0张

舟舟这次带来的是跟《斗技场的阿利娜》开发者直接对话的QA记录嗷~顺便闲聊一下发行舟舟和开发者之间的“人类的悲喜并不相通”/(ㄒoㄒ)/~~

在一个风和日丽阳光明媚的下午,我们办公室的小伙伴兴致勃勃的跟我们说他新接了一个游戏,让我们试玩一下。此时的我们还不清楚,命运的齿轮正在滚滚向前,自此开始了我们IndieArk团队中的两只小菜运营和开发者团队PINIX“相爱相杀”的合作过程。

一开始还不熟悉游戏机制的时候,小伙伴们都是靠运气抽卡打游戏,经常出现欧皇高举大火球乱杀,非酋拿着普通攻击牌可怜兮兮的凑金币买卡的情况。

等后面玩了三五次游戏,局面就改变了!赢的小伙伴一路开始准备通关了,而随便浪,看到怪就硬刚的小伙伴还停留在第一关。(我不是后者,绝对不是,是也不承认。)

《斗技场的阿利娜》开发者QA—我们的游戏真的不会很难啦~-第1张

当玩了八九十次还没通关之后,我们就开始抱团向开发者反馈:“这游戏太难了吧”“我打了七八次了还没通关”“能不能降点难度啊?”

而开发者:“这不难啊”

甚至我们组里通关了的小伙伴也在一旁帮腔“简单”“打几次就过啦”“你们是不够注意手牌跟血量”

游戏群里的玩家:“我一次直通的”“我觉得可以考虑这个那个流派”“多拿点位移手牌就很好过啦~”“不是随随便便过的吗”

而面对重重夹击之下的我和另外一只菜狗小伙伴,只能蹲在旁边瑟瑟发抖,蹲着看看各位大佬能不能出个攻略带带我们。

《斗技场的阿利娜》开发者QA—我们的游戏真的不会很难啦~-第2张

QAQ 一通被科普之后,我和没通关的小伙伴又开始了锲而不舍的游戏之旅,直到今天一共进行了15次,14次失败,还有一次正在进行中。祝我好运吧~

闲话就先说到这啦,看看我们整理好的开发者QA 都是怎么说的吧~

1.《斗技场的阿利娜》是什么时候开始制作的?

A:2020年1月

目前游戏的开发情况是什么呢?

A:最后阶段,调整,优化,收尾,准备EarlyAccess

EA版预期什么时候发售

A:2022年1月19日

EA版本会比Demo多出来什么内容

A:第三个斗技场,Demo封锁的所有卡片,装备,饰品等等

正式版计划什么时候发售

A:2022年内,会视EA的情况..

正式版跟EA比内容增加了哪些

A:如果是指刚发售的EA版本的差异,预计每个斗技场增加第二只场主,以及最总王和结局。

2.你能分享一下《斗技场的阿利娜》设计的核心思想吗?

A:结合我喜欢的两款游戏Slay the spire和Into the breach,设计出立体化战场事件在牌组构筑游戏内。

你为什么选择这种类型/结合这些类型?

A:喜欢这两种游戏方式,也想尝试结合它们。

游戏中哪个机制是你最引以为豪的?

A:游戏的操作节奏吧,不算是个机制,但我觉得操作打牌的节奏感满不错的。

是什么促使你开发这个游戏?

A:原本只是尝试在开发生存型的六角战棋游戏,有一天忽然想加入牌组构筑试看看就变这样了

3.你们工作室有多少名开发成员?

A:1名正职,1名兼职

各自分别负责游戏开发的哪些工作?

A:兼职伙伴负责美术,其他工作就都正职那位负责

你们是如何相遇,并且下定决心一起制作游戏的?

A:在Discord上认识,就只是觉得他美术不错问他要不要合作这样

4.你喜欢玩什么类型的游戏,你最近在玩什么游戏?

A:我几乎什么游戏都玩,偏好策略和动作类型,最近在玩星露谷物语

到目前为止,你最喜欢的游戏是什么?哪款游戏对你的影响最大?

A:最喜欢的游戏是黑魂,影响最大的游戏是Into the breach

你钦佩哪个开发者或团队?

A:Subset games

如果你没有选择做游戏,你认为你会做什么?

A:没有想过

5.制作游戏对你来说意味着什么?

A:生活吧

你为什么选择开发独立游戏?

A:想尝试自己的想法是否可行。

对独立游戏你有什么看法?

A:独立游戏很有趣,但定义也越来越混乱了就是。

现在回顾整个开发过程,你有什么感觉,你想说什么?

A:提醒自己不要安于现状,不要忘了独立精神

6.你想对玩家说什么?

A:游戏真的不会很难啦,策略游戏和动作游戏不同,不比反应能力,只是熟悉和有去思考都能通过的。

会考虑在游戏中加入中国风的元素吗?

A:有一个拳法家算有一点点元素吧

能用一句话为新玩家描述一下你的游戏。

A:游戏真的不会很难啦,死亡的经验会使你强大。

(他居然还在玩家对话里面说这个游戏真的不难?哼,我不赞同!我的游戏记录也不赞同,我的steam游戏库都不赞同!!!)

(T_T)然而发行组里,除了我,大家都赞同。

说了那么多,不知道大家会不会想了解一下《斗技场的阿利娜》呢!这是一款卡牌构建游戏,融合了DBG卡牌策略和轻度Roguelike元素。预计将在2022年1月19日发售哦!目前在steam上有可以免费试玩的DEMO哦!

指路:https://store.steampowered.com/app/1668690/_Alina_of_the_Arena/

快来试试看吧~(*^▽^*)

《斗技场的阿利娜》开发者QA—我们的游戏真的不会很难啦~-第3张


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