【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)


3樓貓 發佈時間:2022-09-24 16:27:40 作者:回聲遊戲營地 Language

前面我們說到,《古劍一》《古劍二》的故事已經落幕,似乎與武俠相關的故事總不盡完美,通關之後有一絲悠然的惆悵久久纏在心頭揮之不去。但到了《古劍奇譚三》的劇情,通關後卻有種無法言說的溫暖與震撼。或許只有中華傳統文化薰陶下的我們,才能感受到其中蘊藏的魅力。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第0張


為什麼《古劍奇譚三》會被稱為“系列集大成之作”,甚至有一批玩家冠以“國產RPG”天花板的稱號?今天我們就一起來聊聊《古劍三》、以及後來《古劍奇譚網絡版》裡的故事。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第1張

夢付千秋星垂野

時光並不等待芸芸眾生,自魔劍“焚寂”的故事落幕轉眼就是幾百年。作為古劍系列的集大成製作,從一代的尋覓,到二代的尋道,三代的格局顯然更加開闊,講述人族與魔族的抗爭故事。如果說一代二代是屬於仙魔的往事,三代則是真正屬於人的故事。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第2張


故事的起點早在三千年前,有一位名叫姬軒轅的志士,從“有熊”的部族號召他人建立起第一個人類部族“軒轅丘”。自此零碎的紛爭得以平息,文明也得以欣欣向榮,屬於人族的時代也慢慢來臨,英勇的戰士也不計其數。其中便有兩位“巫炤”與“縉雲”。


二人無話不談,卻也有觀念上的不同。巫炤不懂強大如縉雲一輩,為何卻要時刻掛念更弱小的人類,令自己獲得更加辛苦;而縉雲則認為,強者自然有作為強者的但當,不論強弱生命畢竟有限,只有結合在一起才能生生不息。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第3張


姬軒轅與縉雲曾一起拜訪仙人廣成子共議人族之道,姬軒轅拒絕了成仙的邀請,想請廣成子幫忙見證。可惜好景不長,魔族入侵人間,姬軒轅聞天鼓呼喚眾神不應,嫘祖戰死,姬軒轅才明白一切終究要靠人族自己。這場戰爭中,巫炤的故鄉被魔族入侵全員覆滅。


在有意識的最後一刻,巫炤留下復生之法,帶著對縉雲沒有及時拯救故鄉以及恩將仇報的怨恨陷入長眠。而縉雲也在親手斬殺復仇燻心的巫炤後蕩平魔物,戰死疆場。




【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第4張


既然有人,自然也有相對立的位面“魔域”,一切魔獸在此繁衍生息。一旦兩界通道打開,對於人世的毀滅不堪設想。幸好,有一支名為“辟邪”的妖族以看守通道為己任,在交界之處繁衍生息。雖然也時有戰火發生,千百年來世界也還算穩定,一直持續至今。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第5張


現任的辟邪王名為玄戈,自被始祖魔所傷後便多在王城靜養,受過風晴雪的幫助續命。他自幼其實還有一個弟弟“北洛”,奈何少時兩人本性霸道互相吞噬,為避免兩強相爭,舊時的長老會決心除掉弟弟以絕後患。

因為母親的巧妙設計,北洛來到人間才躲過一劫。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第6張


畢竟舊傷在身,被告知自己壽命僅剩兩天時間後,玄戈擔憂魔族趁機進攻,趕忙派人尋找尚在人世的弟弟。但自幼在人間生活,又怎會對繼承妖族王位有所認同?奈何在與哥哥的對決中北洛露出破綻輸下賭局,在無意識吸收哥哥的殘骸靈力後,啟動了以“天鹿”劍為核心的中央大陣,扛下了第一輪魔族入侵。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第7張


但魔族的入侵,卻讓巫炤復甦,千年的復仇之火得以重燃。作為更強勢的一方,巫炤將曾經的困境擺在縉雲轉世的北洛面前,期待他體會當年自己遭受到的國破家亡痛苦。而時過境遷,做出了抉擇的北洛終究在支持下沒有重蹈覆轍,反而將巫炤斬殺。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第8張

為了徹底讓巫炤安息,眾人尋找破除蘇生之術的方法,卻發現這種禁術曾經只用來作為刑罰。使用這種秘術的人會終日飽受痛苦,同時無法正常進食,只能靠攝取血肉為生。雖然得到了破解之法,北洛最終還是以自己的方式和巫炤做了了斷。昔日的恩怨糾葛,伴隨著巨大的辟邪王獸,與鮮血石陣的消散,畫上了句號。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第9張


正篇的結尾,姬軒轅回想起軒轅丘第一場大雪,大家舉杯抒懷,好不快樂,不過那也是很久之前的事情......或許正如廣成子的感慨:“這紅塵三千年我已看過,甚是感佩,甚是欣慰”。雖然人不同,但總有一個個身影為了生存與繁榮而戰。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第10張


比起線性的劇情呈現,《古劍奇譚三》無疑更像是某種意義上的“開放世界”。與故事有關的設定,分散在無數細小的支線與人物對話中,潛藏在世界的各個角落,等待玩家去發掘。如果說傳統的敘事方式濃烈如酒,《古劍三》相較而言則是厚重如茶,需要反覆品味,後勁才慢慢顯現。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第11張


無論是不願接受仙丹希望永遠是人的姬軒轅,還是心負凍結了4000年仇恨的巫炤,亦或是追求亙古不變之物的縉雲,每一個都是以人的身份在訴說著人的故事。是啊,人的一生何其渺小,不過“寄蜉蝣於天地,渺滄海之一粟”。但總有無形的力量與信念,隨著文化一併傳遞數千年。只要薪火相傳筆耕不輟,人的故事就會一直書寫,與所謂永恆一併傳遞到時間的盡頭。


另一種新生

三代暢快淋漓講了人世的故事,似乎到此係列昇華完結,不知道續作該從何下筆。可惜單機仙俠遊戲的受眾,在百花齊放的當下越來越少。當年那些在電視機前,在小說書案上屏息凝神看著仙俠故事的孩子,也已經不復當年。


無論是縮減預算導致的匆匆結尾,還是不比預期的銷量,都在述說著一件事:如果不謀出路,這個ip系列似乎將要迎來陌路。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第12張


但或許應該說不愧是寫出三部曲的團隊,三代故事環境的拓展,以及本就足夠厚重的背景故事《神淵古紀》,已經為《古劍奇譚網絡版》(下簡稱《古網》)的問世鋪好了路子。既然《古劍三》是借玩家之手講已經發生的故事,《古網》則是真正將故事的書寫者交給了玩家。


《古網》的故事重回《古劍二》發生的30年後樂無異的時代,人世蓬勃發展,第二次秦陵之變後,為阻止災難重演,太華山、百草谷、補天嶺三宗結盟,將三柄神劍--木月劍、九夏劍、落華劍供奉在太華山鼎劍峰,期待有朝一日新任劍主出現,以對抗魔族。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第13張


時下六大門派實力相當合力護衛蒼生,作為大型多人在線遊戲,玩法也變得更為多樣。故事便開場於太華山鼎劍峰的劍心試煉,被劍心碎片認主後,就是由玩家自己選擇與書寫的故事,在此就不做過多劇透。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第14張


正所謂遊戲的特殊之處,就在於做每個決定時讓人可以參與故事,身臨其境。如果單純只看劇情,《古劍奇譚》系列中出色的人物塑造與氛圍營造畢竟還是大打折扣。如果能夠親身體驗龍背上的離別,親手殺掉妹妹的痛苦與無奈,見證千年變遷的亭臺樓閣故人,那自然是別有一番感悟。

【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第15張

而究竟劇中人物林林總總還有怎樣的糾葛?太子長琴為什麼魂魄被鑄成了劍?流月城有怎樣的往事?與巫炤同行的少女司命究竟身世如何?恰好古劍系列全作品在Steam同步打折中,前兩部作品更是隻有個位數的價格。如果能安安靜靜體驗其中的故事,或許你也會感受到傳統文化的溫柔與力量,勾起獨屬於中式文化魅力的認同。


【PC遊戲】這部橫跨了十幾年的仙俠系列遊戲,完美引發了我的文化認同!(下)-第16張


天道作何,吞恨者多;千秋竟歲,伏苦飛逐;

崑崙有玉,以為兵戈;山海遙闊,萬事奮飛。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com