【PC游戏】这部横跨了十几年的仙侠系列游戏,完美引发了我的文化认同!(下)


3楼猫 发布时间:2022-09-24 16:27:40 作者:回声游戏营地 Language

前面我们说到,《古剑一》《古剑二》的故事已经落幕,似乎与武侠相关的故事总不尽完美,通关之后有一丝悠然的惆怅久久缠在心头挥之不去。但到了《古剑奇谭三》的剧情,通关后却有种无法言说的温暖与震撼。或许只有中华传统文化熏陶下的我们,才能感受到其中蕴藏的魅力。


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为什么《古剑奇谭三》会被称为“系列集大成之作”,甚至有一批玩家冠以“国产RPG”天花板的称号?今天我们就一起来聊聊《古剑三》、以及后来《古剑奇谭网络版》里的故事。


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梦付千秋星垂野

时光并不等待芸芸众生,自魔剑“焚寂”的故事落幕转眼就是几百年。作为古剑系列的集大成制作,从一代的寻觅,到二代的寻道,三代的格局显然更加开阔,讲述人族与魔族的抗争故事。如果说一代二代是属于仙魔的往事,三代则是真正属于人的故事。


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故事的起点早在三千年前,有一位名叫姬轩辕的志士,从“有熊”的部族号召他人建立起第一个人类部族“轩辕丘”。自此零碎的纷争得以平息,文明也得以欣欣向荣,属于人族的时代也慢慢来临,英勇的战士也不计其数。其中便有两位“巫炤”与“缙云”。


二人无话不谈,却也有观念上的不同。巫炤不懂强大如缙云一辈,为何却要时刻挂念更弱小的人类,令自己获得更加辛苦;而缙云则认为,强者自然有作为强者的但当,不论强弱生命毕竟有限,只有结合在一起才能生生不息。


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姬轩辕与缙云曾一起拜访仙人广成子共议人族之道,姬轩辕拒绝了成仙的邀请,想请广成子帮忙见证。可惜好景不长,魔族入侵人间,姬轩辕闻天鼓呼唤众神不应,嫘祖战死,姬轩辕才明白一切终究要靠人族自己。这场战争中,巫炤的故乡被魔族入侵全员覆灭。


在有意识的最后一刻,巫炤留下复生之法,带着对缙云没有及时拯救故乡以及恩将仇报的怨恨陷入长眠。而缙云也在亲手斩杀复仇熏心的巫炤后荡平魔物,战死疆场。




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既然有人,自然也有相对立的位面“魔域”,一切魔兽在此繁衍生息。一旦两界通道打开,对于人世的毁灭不堪设想。幸好,有一支名为“辟邪”的妖族以看守通道为己任,在交界之处繁衍生息。虽然也时有战火发生,千百年来世界也还算稳定,一直持续至今。


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现任的辟邪王名为玄戈,自被始祖魔所伤后便多在王城静养,受过风晴雪的帮助续命。他自幼其实还有一个弟弟“北洛”,奈何少时两人本性霸道互相吞噬,为避免两强相争,旧时的长老会决心除掉弟弟以绝后患。

因为母亲的巧妙设计,北洛来到人间才躲过一劫。


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毕竟旧伤在身,被告知自己寿命仅剩两天时间后,玄戈担忧魔族趁机进攻,赶忙派人寻找尚在人世的弟弟。但自幼在人间生活,又怎会对继承妖族王位有所认同?奈何在与哥哥的对决中北洛露出破绽输下赌局,在无意识吸收哥哥的残骸灵力后,启动了以“天鹿”剑为核心的中央大阵,扛下了第一轮魔族入侵。


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但魔族的入侵,却让巫炤复苏,千年的复仇之火得以重燃。作为更强势的一方,巫炤将曾经的困境摆在缙云转世的北洛面前,期待他体会当年自己遭受到的国破家亡痛苦。而时过境迁,做出了抉择的北洛终究在支持下没有重蹈覆辙,反而将巫炤斩杀。


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为了彻底让巫炤安息,众人寻找破除苏生之术的方法,却发现这种禁术曾经只用来作为刑罚。使用这种秘术的人会终日饱受痛苦,同时无法正常进食,只能靠摄取血肉为生。虽然得到了破解之法,北洛最终还是以自己的方式和巫炤做了了断。昔日的恩怨纠葛,伴随着巨大的辟邪王兽,与鲜血石阵的消散,画上了句号。


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正篇的结尾,姬轩辕回想起轩辕丘第一场大雪,大家举杯抒怀,好不快乐,不过那也是很久之前的事情......或许正如广成子的感慨:“这红尘三千年我已看过,甚是感佩,甚是欣慰”。虽然人不同,但总有一个个身影为了生存与繁荣而战。


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比起线性的剧情呈现,《古剑奇谭三》无疑更像是某种意义上的“开放世界”。与故事有关的设定,分散在无数细小的支线与人物对话中,潜藏在世界的各个角落,等待玩家去发掘。如果说传统的叙事方式浓烈如酒,《古剑三》相较而言则是厚重如茶,需要反复品味,后劲才慢慢显现。


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无论是不愿接受仙丹希望永远是人的姬轩辕,还是心负冻结了4000年仇恨的巫炤,亦或是追求亘古不变之物的缙云,每一个都是以人的身份在诉说着人的故事。是啊,人的一生何其渺小,不过“寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟”。但总有无形的力量与信念,随着文化一并传递数千年。只要薪火相传笔耕不辍,人的故事就会一直书写,与所谓永恒一并传递到时间的尽头。


另一种新生

三代畅快淋漓讲了人世的故事,似乎到此系列升华完结,不知道续作该从何下笔。可惜单机仙侠游戏的受众,在百花齐放的当下越来越少。当年那些在电视机前,在小说书案上屏息凝神看着仙侠故事的孩子,也已经不复当年。


无论是缩减预算导致的匆匆结尾,还是不比预期的销量,都在述说着一件事:如果不谋出路,这个ip系列似乎将要迎来陌路。


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但或许应该说不愧是写出三部曲的团队,三代故事环境的拓展,以及本就足够厚重的背景故事《神渊古纪》,已经为《古剑奇谭网络版》(下简称《古网》)的问世铺好了路子。既然《古剑三》是借玩家之手讲已经发生的故事,《古网》则是真正将故事的书写者交给了玩家。


《古网》的故事重回《古剑二》发生的30年后乐无异的时代,人世蓬勃发展,第二次秦陵之变后,为阻止灾难重演,太华山、百草谷、补天岭三宗结盟,将三柄神剑--木月剑、九夏剑、落华剑供奉在太华山鼎剑峰,期待有朝一日新任剑主出现,以对抗魔族。


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时下六大门派实力相当合力护卫苍生,作为大型多人在线游戏,玩法也变得更为多样。故事便开场于太华山鼎剑峰的剑心试炼,被剑心碎片认主后,就是由玩家自己选择与书写的故事,在此就不做过多剧透。


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正所谓游戏的特殊之处,就在于做每个决定时让人可以参与故事,身临其境。如果单纯只看剧情,《古剑奇谭》系列中出色的人物塑造与氛围营造毕竟还是大打折扣。如果能够亲身体验龙背上的离别,亲手杀掉妹妹的痛苦与无奈,见证千年变迁的亭台楼阁故人,那自然是别有一番感悟。

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而究竟剧中人物林林总总还有怎样的纠葛?太子长琴为什么魂魄被铸成了剑?流月城有怎样的往事?与巫炤同行的少女司命究竟身世如何?恰好古剑系列全作品在Steam同步打折中,前两部作品更是只有个位数的价格。如果能安安静静体验其中的故事,或许你也会感受到传统文化的温柔与力量,勾起独属于中式文化魅力的认同。


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天道作何,吞恨者多;千秋竟岁,伏苦飞逐;

昆仑有玉,以为兵戈;山海遥阔,万事奋飞。


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