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本文作者:#夜游者#-天朝081
前言
《战争游戏红龙》(wargame:red dragon)是一款以即时战略为主要玩法的近代战争(cold war)背景拟真战争游戏。尽管前有《冲突世界》这种强调游戏性和爆炸效果的近代战争(cold war)即时战略作品,能用各类绚丽的炮火空袭配合部队进攻,后有《钢铁之师》等近现代游戏力图用更宏大的战争冲突展现拟真即时战略的更多可能性。但《战争游戏红龙》凭借其丰富的战场细节,冷门但相当有趣的近代战争(cold war)题材,以现代化战术战略为蓝本对传统进攻防守概念的颠覆取得了笔者心中目前暂时无法超过的崇高地位。
不同于即时战略类知名的一些作品,《战争游戏红龙》中单位没有点击即用的特殊能力,没有严格的兵种克制,甚至完全没有生产制造系统。秉承着较高真实度的前提下,游戏真实化地图及单位的比例,加大交战地图,弱化资源采集要素,更强调各单位间的配合。在以上的独特游戏机制助推下,就算时至今日,其较为优秀的战场画面和游戏机制仍相当令人满足。
火箭弹燃烧弹与火炮的齐射将一片区域化为火海,紧跟着前线蛰伏的装甲与机械化部队开始前行。尽管在玩家的大场景中装甲战车如同蝼蚁一般,但交战炮火逐渐增多,爆炸和烟雾渐渐充斥战场。当玩家可以指挥近代战争(cold war)单位对敌军发起进攻时,游戏复现的拟真战场足以让每一个军事爱好者热血沸腾。作为一个从小就对火炮和战车有浓厚兴趣的军事爱好者,仅仅看到这些载具动起来就已经兴奋不已。更不用提一个能放大到跟随视角的,且战场跨度宏大的游戏了。就算体验过《战地》等游戏的第一人称视角的虚拟战争震撼,我还是无法忘记《战争游戏红龙》中那副“战争沙盘”,那个少年时代对宏大战争画面的“幻想”。
虚幻与现实交错的背景塑造
近年来的各类大作大都采取实时演算营造各类氛围,但《战争游戏红龙》却一反常态。不仅使用鲜明红蓝配色实现近代战争(cold war)对立的视觉冲击,更利用“历史实拍”与中等规模的战争规模唤醒了玩家对近代战争(cold war)的各类记忆。虽然游戏中的战役并没有真实发生过,但游戏在过场中使用了真实的历史影像辅以纪录片的旁白陈述,使得其基于现实的架空背景有着深刻且独特的体验。
例如以全斗焕南韩示威运动为契机爆发的“釜山港”战役,玩家将扮演韩军与美军一起应对北朝鲜的突袭;以中苏矛盾恶化为背景的“龙与熊”战役,玩家指挥的中国军队会在朝鲜军队的配合下闪击海参崴海军基地;以日俄延续下来的千岛群岛领土冲突为导火索爆发的“攀登纳罗达峰”行动,玩家将指挥苏联精锐空降部队和装甲师击溃日美联军……
历史真实事件与游戏虚拟世界线巧妙交融,使得玩家对游戏战役内容有了极高的代入感。而这种代入感不同于动画或cg壮丽场景的塑造,更多的是对玩家心中已有历史的“再生产”。当那些本应被刻在历史中的记录,经过刻意剪辑后重新呈现在玩家面前。结合较为真实的背景设定与考据,过去与现在仿佛已然模糊,取而代之的是时光穿越般的奇幻体验。
来自“战棋推演”的宏观决策魅力
与大部分同类作品内容大多同质化的大地图相比,《战争游戏红龙》利用其精心安排的地块与连接将“回合制战棋”的宏观视角呈现在玩家面前。虽然没有如《文明》《火焰纹章》等较为复杂回合制推演游戏的细致地块划分,也没有如p社作品中特别夸张的庞大地图。但《战争游戏红龙》利用地块通路、机场港口、关键点政治点数等条件的限制给予玩家了更为有趣的战争宏观视角。“战棋推演”部分作为即时战略部分的“加餐”,其表现无疑是相当出色的。既兼并了较为小众的“兵棋推演”模式的乐趣,又通过这部分内容为单机战役部分增色不少。
通过每回合占领区域政治点数的累加,玩家可以获得海陆空的军队支援。通过玩家的战争推进,可以使用的先进武器也会增加。步兵机械化,坦克火炮,轰炸机战斗机,武装直升机等武装到牙齿的建制军队等待玩家部署。但部署点数在前期一般是较为紧张的,玩家需要在众多部队中取舍选择,针对双方的各类情况进行部署行军。而不同部队的编成往往不尽相同,属性天差地别。玩家不仅需要考虑每个棋子的复杂数据,也要顾及战场与地形的需求。
因为游戏限制的达成目标时间相当紧凑,玩家需要不停地进攻行军。而各个“棋子”的配合攻击在互通地块的配合就显得尤为重要。游戏中的部队一般不会成建制的全部被击溃,玩家需要屡次进行战斗消耗敌人的士气,同时也要注意己方部队的情况,防止被全部歼灭击溃。在战场上除了要考虑士气外,还要在进攻时注意部队的机动性。一般轻型机械化团能实现一回合的行动加攻击,直升机甚至能跨越地形障碍行动两个地块,但重装部队只能等待下回合才能发起进攻。
这里通过北方直升机编队的机动占领了无人的机场,导致战场驰援的空军直接被歼灭
通过各类单位的配合与机动,玩家将逐渐击败敌军。但面对来势汹汹装备齐全的敌人来说,盲目进攻并不是最好的计策。在后期的战斗中增援与撤退的敌人会形成庞大的部队规模,歼灭他们会变得更加困难。面对强大的敌人,玩家拥有的直升机部队可以通过大机动包围彻底击溃一区域的敌军,也可以选择优先集中兵力进攻机场瘫痪在此机场部署的飞机……
使用直升机堵住敌军后路造成一战直接全歼的包围
游戏通过精心设计的战场与部署单位,让玩家能在“战棋模式”的大地图中实现大部分战略动作。面对当时有限的电脑机能,《战争游戏红龙》创新地将“兵棋推演”加入战役,利用两部分游戏内容在有限的战场区域诠释了更为现代化部队的进攻与防守。就算对比《全面战争》等游戏更为复杂庞大的大地图模式,就算在电脑配置升级换代后的今天,《战争游戏红龙》经细心设计的“兵棋推演”部分仍能在有意设计的各种限制情况下展现出多样的可能性。单人战役的“战棋推演”部分不仅让游戏战役的复玩性大幅提升,也巧妙在电脑机能限制的前提下拓宽了战场的真实性与可玩性,给玩家大兵团决策的独特快乐。
“战棋推演”与即时战略的有机结合
面对不少即时战略类游戏中对高强度微操的要求,游戏提供了通过不同部队编制的搭配取得胜利的方法。随着玩家在大战场上的战略调动,游戏中玩家的部队将会与敌人进行交战。玩家在战争开始前首先要观察双方部队的兵力构成,进而选配兵力。通过观察敌军武器配置的状况选择收益更高的打击手段。将“战棋”和即时战略部分的结合,让游戏的战场并不仅限于配置出战兵种和作战,更要因地制宜,考虑具体的进攻方法。
在平原上的装甲部队
进入战场,玩家将根据交战区域的部队数量的基本情况进行部署开战兵力。值得一提的是,游戏会根据“战棋推演”部分的进攻方向决定部队出兵通道的位置。当失去了空军走廊,玩家将丧失呼叫所有空军增援的能力;失去了出兵增援通道,玩家将无法排遣增援部队进入战场。但这条法则对ai敌人也适用,玩家可以派遣精锐部队快速瘫痪几条入场通道。或干脆直接通过多方位的“战棋推演”中的进攻围堵开局堵死敌人的进入通道,进而通过围堵和防守轻松取得兵力优势。
围歼战,三面的入场通道全被占领
不同于一般的即时战役游戏发展和战争并存的基本思路,《战争游戏红龙》直接取消了生产手段,让玩家通过指挥单位对区域的控制获得点数出兵。但因为出兵受限于玩家战场交战的全部兵力,使得玩家不能通过简单堆砌和海兵实现通关。损失会直接反应在军队的最大兵力上的情况下,玩家要精打细算每一个单位的留存。在强大的先进装备数量有限的情况下,玩家更需要对战略和战术的实施后果进行思考。但在这套规则的限制下,玩家可以通过游击战和消耗战消耗敌军先进装备后再进行决战,也可以诱敌深入并利用敌军部队的脱节达成更大的优势。
利用坦克与防空单位的脱节使用直升机攻击
游戏通过众多层面的联系将两部分几乎独立的游戏部分相联系整合,调和了即时战略部分与战棋推演部分的节奏。这种慢节奏战棋与快节奏交战的结合让游戏单机战役的游戏推进相当舒适,且让人十分上瘾。《战争游戏红龙》优秀的单机部分也通过两部分游戏体验的有机结合深化了游戏的各类玩法,使得不同种类的部队在战场上都有了一定的作用。
近代战争(cold war)单位带来的独特玩法
近代战争(cold war)时期不仅有了武装直升机与喷气式飞机等武器,更带来了巨大的信息与科技革命。尽管在已经拥有不少优秀作品的今天,这种玩法在更多的游戏中往往只是突出诸如地毯轰炸、机动作战、制导武器等部分的视觉效果,或是用作区分不同的阵营单位武器特色。在《战争游戏红龙》的游戏体验中,玩家不仅能使用坦克、步兵和火炮等单位体验到即时战略独有的立体进攻的魅力,还能通过近代战争(cold war)中后期的先进武器体验到每个单位的各类价值。
3v3的遭遇战中的双方开局兵力
例如游戏中的步兵单位均为近代战争(cold war)时期独有的机械化步兵,出场均自带载具。不仅有最基础的卡车提供快速战场机动,更有装甲车与步兵战车自带不俗火力的战场载具。从火炮机炮到导弹,装备不同装备的特色载具除了能为步兵提供火力支援外,更可以让行动较为迟缓且相当脆弱的步兵单位能平安到达更有利于步兵作战的地区。不同于常规即时战略类游戏中的步兵,游戏通过多样化的步兵武器、众多的人员数量、缓慢的行动速度等属性将步兵与其他武器定位完全分开。虽然几乎任何兵种都能对步兵造成较为严重的损害,但其在丛林与城市的掩护下,却能让大部分单位在特定地形下失去优势。
坦克,这一近现代战争的永恒主角已经不如在一战与二战中那么强大。在面对各类反坦克武器的威胁下,坦克单位在游戏中必须配合后勤与防空侦查单位进行配合。作为能扛能打的出色武器,玩家需要保护昂贵强大的坦克才能实现更高的战损比。如果仅靠坦克进行进攻,并与其他单位脱节,坦克会变成难以隐藏的“钢铁棺材”,被立体的攻势逐个击破。
近代战争(cold war)还诞生了喷气式空军和直升机。直升机这一低空杀手,配合地面部队支援。更有携带机炮火箭弹和导弹的武装直升机,能轻松远距离解决大部分地面部队。而喷气式飞机以其大挂载和极高的机动性可以在战场上一击脱离,实现对传统地面单位的毁灭性打击。但面对对面较强的对空能力下,普遍脆皮昂贵的空军部队反而会造成玩家的点数劣势。
30x250kg炸弹
无论是注重装甲和炮火的华约部队还是重视“查打一体”火力支援的北约部队,在近代战争(cold war)独有的先进多元的武器系统中,他们都难以在与其他部队脱节的情况下进攻或防守。比起二战或其他题材的战争作品,本作颠覆了传统即时战略类的高低阶科技单位与克制关系的绝对关系。利用武器的与战场复杂地形的配合,使玩家在游戏中对其他武器的需求逐渐提升,进而让玩家去学习和思考单位与“布阵”的战法。配合歼灭分数取胜的基本规则,将游戏中即时战略简单的移动攻击命令复杂化,要求玩家重视所有单位的价值。
在地空协同,步坦协同的战术相当成熟的近代战争(cold war)背景下,玩家要在众多的单位间做平衡。在各类参数下寻找适合战场,适合敌人的战术,进而实现游戏游玩的乐趣。也在近代战争(cold war)背景的条件下,各类更刁钻的战斗方式才能被实现。
结语:曲高客寡的美妙乐章
《战争游戏红龙》作为一款近代战争(cold war)军事题材的即时战略作品,其在即时战略各类玩法上的创新值得爱好者时隔多年时间再度购买游玩。特别是近年欧根工作室的两部二战题材新作《钢铁之师诺曼底》《钢铁之师2》难以令人满意,同人众筹作品(精神续作)《断剑》上线品质的不佳情况下,《战争游戏红龙》高品质单机战役与大战场决策指挥的魅力目前鲜有竞争品。无论是被击毁单位仍有碰撞体积等细节、各类中等偏上的寻路自动攻击手感、还是战争拟真体验,其品质个人看来是在2021年的同类作品中仍是相当出色的。
注意前方悍马对被击毁车辆的绕行
但面对无论是题材还是指挥过程的创新,游戏本身的各类奖励与长线运营严重匮乏。没有mod(官方不鼓励开发,民间仅有对参数的自定义,甚至模型配音都不能更改),没有创意工坊,没有合理的线上匹配机制……一系列的操作使得本作在小圈子红极一时,但最终归于沉寂。
时光荏苒,《战争游戏红龙》也已经快发售7年了。经过《兵者诡道》、《战争游戏》系列、《钢铁之师》等作品的游玩,那个即使2021年仍在不断寻求即时战略类的创新与突破的开发团队欧根仍令我十分敬佩。不仅仅是因为其做成如此战场视觉效果的冲击,更是其对偏拟真的即时战略的独到见解。
《战争游戏红龙》就像是一部独属于军事爱好者和指挥爱好者的交响乐,它美妙、复杂、讲求平衡与各单位的配合。虽然准入门槛极高,一般玩家甚至看不懂究竟在干什么,但它也会在出色的指挥下表现出其独有的魅力。
#黑盒游戏节#