《暗黑破壞神:不朽》試玩評測:不太“正統”的正統續作


3樓貓 發佈時間:2022-01-08 09:43:57 作者:一機遊戲菌 Language

《暗黑破環神:不朽》“凱恩的邀約”精英試煉測試已經持續了一個月有餘,對於這款遊戲有所關注的朋友,應該也已經從各位主播大神的直播和視頻中,看到了這款遊戲大致的樣貌,對於一些職業的基礎BD和裝備系統也有了一定的瞭解。


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當然對於暗黑的玩家來說,練級只佔這款遊戲很少的一部分。作為一款網遊,滿級之後《暗黑破環神:不朽》的終局內容究竟如何,才是考驗這款遊戲耐不耐刷的真正指標。

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沒錯,《暗黑破壞神:不朽》是一款不折不扣的網遊,當玩家升級到55級之後,除了從《暗黑3》中帶來的秘境系統中繼續升級自己的傳說寶石,提升裝備強度,或者進軍暗黑玩家們熟悉的地獄難度之外,你還能在遊戲中看到不少網遊的要素。

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比如說組隊副本,PVP內容,甚至48人的團隊協作任務,甚至連秘境都能在線匹配隊友,這也是為什麼我在標題中說這款遊戲“不太正統”的原因。

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現在的遊戲世界頻道中還能看到各種組隊信息

不過仔細想想,這些內容似乎也都在暗黑系列裡出現過。也許是當年國內想通過戰網聯機比較困難,以及不少玩家更是玩的盜版遊戲,所以在不少玩家的心目中,暗黑系列的巔峰《暗黑2》一直都只是一款支持單機和局域網聯機的遊戲。

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事實上《暗黑2》不僅支持戰網聯機,甚至支持最多8人聯機,而聯機遊玩的內容,自然也和所有的RPG遊戲一樣,在各種地圖中挑戰BOSS,瓜分戰利品。雖然後來調整服務器人數的指令最終變成了提升遊戲難度(經驗獲取)和大佬挑戰自我的利器,不過想來如果能看到8人同時挑戰大菠蘿的場面,應該也是相當壯觀的。

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在不朽中組隊刷副本已經成為了玩家們的日常

作為網遊的《暗黑破壞神:不朽》顯然也在《暗黑2》中找到了不少靈感,多人副本同樣支持8人組隊。對於一個RPG老玩家來說,《暗黑破壞神:不朽》中的副本難度並不算太高,並且由於擺脫了“戰法牧”這種RPG的標準配置方案,讓《暗黑破壞神:不朽》的副本體驗更為靈活。

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就以BOSS地獄男爵為例,該BOSS擁有一個全屏秒殺的AOE技能,需要玩家站到指定的地形之後去規避。但是對於擁有無敵技能的職業來說,使用無敵技能也可以規避這個傷害,還能減少走位的時間,增加自己的輸出。

沒有職責分配的另一大優點,便在於每一位玩家都需要對自己負責,人人都是C位,每一位玩家都在副本中擁有同樣的參與感,簡單明快的機制,更是讓我們這些習慣了單刷的玩家,不需要像真正的MMORPG玩家那樣養成精妙的默契,就能通關副本,獲得提升。

除了副本BOSS之外,在《暗黑破環神:不朽》中,同樣也有野外BOSS的存在。固定巡視的幽靈馬車需要通過玩家合力才能擊殺,不過這裡的合力並不需要玩家組隊,而是採用了類似《魔獸世界》中世界BOSS的玩法,所有在當前地圖的玩家都可以參與到BOSS的擊殺中來,獨立掉落。

而地圖中的各種奇遇事件,也是玩家提升巔峰和裝備的不錯選擇。

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對於習慣了在暗黑世界中獨來獨往的單刷玩家來說,看到這麼多同屏釋放的玩家技能,頗有一種過年般“熱鬧”的感覺。

PVP系統的迴歸,同樣也是《暗黑破壞神:不朽》中的一大亮點。這個在《暗黑2》中就已經出現的玩法,由於需要和PVE完全不同的裝備與加點,所以並未被太多的玩家作為主要的玩法。而在《暗黑3》中由於雙方的傷害數值過於爆表,導致PVP雙方都是一碰就碎的玻璃大炮,也就失去了研究的價值。

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但作為網遊的《暗黑破壞神:不朽》卻意外的將PVP內容做出了新意。在被玩家成為戰場的聖蹟戰歌玩法下,玩家將進行一場8v8的正面對抗,整個戰鬥被分割為3個小目標,對於攻方來說,分別為7分鐘擊殺三個遠古守衛,7分鐘護送一個女神像到終點,6分鐘內擊破遠古水晶。

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守方的任務,自然是堅持防守直至時間結束。在這樣的賽制中,由於前兩個階段的任務目標不止一個,所以各種迂迴牽制的戰術也就出現,高機動性與正面作戰能力強的職業都能在這個賽制下保證不錯的發揮。天梯榜單上的積分排名,以及獲勝之後獲得的時裝獎勵,也讓PVP戰鬥成了玩家除了挑戰更高難度的秘境之外,檢驗裝備強度的又一選擇。

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當然暗黑天梯榜單存在的意義,除了彰顯每位玩家的實力之外,也是玩家抄作業的好去處。即便是剛剛入門這個玩法的玩家,也能通過對於該職業天梯榜前列的玩家,找到最適合目前PVP環境的BD,在實戰中積累戰鬥經驗。

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不過在測試階段,光從天梯成績上來說,目前各個職業在PVP中的表現並不能說太平衡,一方面由於開服時間過短,不少職業的PVP套路還有待開發,另一方面或許遊戲本身數值也還有繼續平衡的空間。

不難看出,作為一款“暗黑”系列的手遊,《暗黑破壞神:不朽》在借鑑前作的同時,也為如今的手遊市場做出了不少改動與適配。相比起以往暗黑“刷刷刷”的內核,《暗黑破壞神:不朽》在保證玩家刷刷刷體驗的同時,額外增加了不少與其他玩家互動聯機的有趣玩法,為其增添了一個新的“社交互動”屬性,讓玩家的刷子之路不再孤單。


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