《暗黑破环神:不朽》“凯恩的邀约”精英试炼测试已经持续了一个月有余,对于这款游戏有所关注的朋友,应该也已经从各位主播大神的直播和视频中,看到了这款游戏大致的样貌,对于一些职业的基础BD和装备系统也有了一定的了解。
当然对于暗黑的玩家来说,练级只占这款游戏很少的一部分。作为一款网游,满级之后《暗黑破环神:不朽》的终局内容究竟如何,才是考验这款游戏耐不耐刷的真正指标。
没错,《暗黑破坏神:不朽》是一款不折不扣的网游,当玩家升级到55级之后,除了从《暗黑3》中带来的秘境系统中继续升级自己的传说宝石,提升装备强度,或者进军暗黑玩家们熟悉的地狱难度之外,你还能在游戏中看到不少网游的要素。
比如说组队副本,PVP内容,甚至48人的团队协作任务,甚至连秘境都能在线匹配队友,这也是为什么我在标题中说这款游戏“不太正统”的原因。
现在的游戏世界频道中还能看到各种组队信息
不过仔细想想,这些内容似乎也都在暗黑系列里出现过。也许是当年国内想通过战网联机比较困难,以及不少玩家更是玩的盗版游戏,所以在不少玩家的心目中,暗黑系列的巅峰《暗黑2》一直都只是一款支持单机和局域网联机的游戏。
事实上《暗黑2》不仅支持战网联机,甚至支持最多8人联机,而联机游玩的内容,自然也和所有的RPG游戏一样,在各种地图中挑战BOSS,瓜分战利品。虽然后来调整服务器人数的指令最终变成了提升游戏难度(经验获取)和大佬挑战自我的利器,不过想来如果能看到8人同时挑战大菠萝的场面,应该也是相当壮观的。
在不朽中组队刷副本已经成为了玩家们的日常
作为网游的《暗黑破坏神:不朽》显然也在《暗黑2》中找到了不少灵感,多人副本同样支持8人组队。对于一个RPG老玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》中的副本难度并不算太高,并且由于摆脱了“战法牧”这种RPG的标准配置方案,让《暗黑破坏神:不朽》的副本体验更为灵活。
就以BOSS地狱男爵为例,该BOSS拥有一个全屏秒杀的AOE技能,需要玩家站到指定的地形之后去规避。但是对于拥有无敌技能的职业来说,使用无敌技能也可以规避这个伤害,还能减少走位的时间,增加自己的输出。
没有职责分配的另一大优点,便在于每一位玩家都需要对自己负责,人人都是C位,每一位玩家都在副本中拥有同样的参与感,简单明快的机制,更是让我们这些习惯了单刷的玩家,不需要像真正的MMORPG玩家那样养成精妙的默契,就能通关副本,获得提升。
除了副本BOSS之外,在《暗黑破环神:不朽》中,同样也有野外BOSS的存在。固定巡视的幽灵马车需要通过玩家合力才能击杀,不过这里的合力并不需要玩家组队,而是采用了类似《魔兽世界》中世界BOSS的玩法,所有在当前地图的玩家都可以参与到BOSS的击杀中来,独立掉落。
而地图中的各种奇遇事件,也是玩家提升巅峰和装备的不错选择。
对于习惯了在暗黑世界中独来独往的单刷玩家来说,看到这么多同屏释放的玩家技能,颇有一种过年般“热闹”的感觉。
PVP系统的回归,同样也是《暗黑破坏神:不朽》中的一大亮点。这个在《暗黑2》中就已经出现的玩法,由于需要和PVE完全不同的装备与加点,所以并未被太多的玩家作为主要的玩法。而在《暗黑3》中由于双方的伤害数值过于爆表,导致PVP双方都是一碰就碎的玻璃大炮,也就失去了研究的价值。
但作为网游的《暗黑破坏神:不朽》却意外的将PVP内容做出了新意。在被玩家成为战场的圣迹战歌玩法下,玩家将进行一场8v8的正面对抗,整个战斗被分割为3个小目标,对于攻方来说,分别为7分钟击杀三个远古守卫,7分钟护送一个女神像到终点,6分钟内击破远古水晶。
守方的任务,自然是坚持防守直至时间结束。在这样的赛制中,由于前两个阶段的任务目标不止一个,所以各种迂回牵制的战术也就出现,高机动性与正面作战能力强的职业都能在这个赛制下保证不错的发挥。天梯榜单上的积分排名,以及获胜之后获得的时装奖励,也让PVP战斗成了玩家除了挑战更高难度的秘境之外,检验装备强度的又一选择。
当然暗黑天梯榜单存在的意义,除了彰显每位玩家的实力之外,也是玩家抄作业的好去处。即便是刚刚入门这个玩法的玩家,也能通过对于该职业天梯榜前列的玩家,找到最适合目前PVP环境的BD,在实战中积累战斗经验。
不过在测试阶段,光从天梯成绩上来说,目前各个职业在PVP中的表现并不能说太平衡,一方面由于开服时间过短,不少职业的PVP套路还有待开发,另一方面或许游戏本身数值也还有继续平衡的空间。
不难看出,作为一款“暗黑”系列的手游,《暗黑破坏神:不朽》在借鉴前作的同时,也为如今的手游市场做出了不少改动与适配。相比起以往暗黑“刷刷刷”的内核,《暗黑破坏神:不朽》在保证玩家刷刷刷体验的同时,额外增加了不少与其他玩家互动联机的有趣玩法,为其增添了一个新的“社交互动”属性,让玩家的刷子之路不再孤单。